新浪科技訊 北京時(shí)間6月30日早間消息,據(jù)報(bào)道,與智能手機(jī)上的應(yīng)用商店類似,Meta向?yàn)槠涮摂M現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)應(yīng)用的開發(fā)者收取費(fèi)用,但此舉正遭到越來越大的反彈。開發(fā)者對Meta制定的商業(yè)條款提出了多方面不滿。
作為Facebook的母公司,Meta承諾,未來10年每年將在元宇宙領(lǐng)域投資100億美元。元宇宙的概念目前非?;鸨?,指的是一個(gè)由虛擬人物構(gòu)成、具有沉浸感的虛擬世界。
Meta這方面投資的目標(biāo)是為了發(fā)展下一代計(jì)算平臺(tái)。在當(dāng)前一代計(jì)算平臺(tái),即智能手機(jī)上,規(guī)則是由該公司的競爭對手制定的,例如蘋果和谷歌的應(yīng)用商店在市場上處于主導(dǎo)地位。
除Meta之外,預(yù)計(jì)蘋果最早將于今年推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,進(jìn)軍這個(gè)市場,而微軟正在基于其HoloLens虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)服務(wù)。
然而多名開發(fā)者表示,令他們感到失望的是,被視為在這個(gè)新興市場處于領(lǐng)先地位的Meta一直堅(jiān)持,在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店中采取類似智能手機(jī)應(yīng)用商店的收費(fèi)模式。此前,Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次批評(píng)市面上大型應(yīng)用商店的開發(fā)者收費(fèi)政策。
Infosys Consulting的全球人工智能和信息安全負(fù)責(zé)人賽斯·希格爾(Seth Siegel)說:“不要把營銷宣傳和現(xiàn)實(shí)混為一談。挑蘋果的毛病是很好的營銷方式,但不意味著Meta不會(huì)去做同樣的事。沒有動(dòng)力讓他們變得更好?!?/p>
Meta的Oculus Quest 2是目前市場上最受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。對于Quest Store應(yīng)用商店的用戶付費(fèi)購物,Meta向開發(fā)者提取30%的抽成。對于用戶的長期付費(fèi)訂閱,抽成比例為15%到30%。這與蘋果和谷歌Android的收費(fèi)模式幾乎完全一樣。
Realities.io首席執(zhí)行官丹尼爾·斯普洛爾(Daniel Sproll)表示:“毫無疑問,我們提供了各種服務(wù)。他們則開發(fā)了出色的硬件,并提供應(yīng)用商店。”Realities.io是一家開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)業(yè)公司,此前開發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Puzzling Places》?!叭欢鴨栴}在于,似乎所有人都同意這個(gè)30%的抽成比例。這就是令我們震驚的地方。似乎沒有任何競爭,推出頭顯的中國公司也是這樣收費(fèi)。他們?yōu)槭裁床蛔龀龈淖???/p>
Meta則為自己的政策進(jìn)行辯護(hù)。該公司表示,與iPhone用戶不同,Quest用戶可以通過第三方應(yīng)用商店SideQuest,在官方商店之外去安裝應(yīng)用,也可以使用受限制更少、更具試驗(yàn)性的應(yīng)用商店App Lab。
Meta表示:“我們希望在虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)中促進(jìn)選擇和競爭。這種做法正在發(fā)揮作用。我們的努力為開發(fā)者帶來了可觀的經(jīng)濟(jì)回報(bào):正如我們今年早些時(shí)候宣布的,用戶已經(jīng)為Meta Quest Store中的游戲和應(yīng)用花費(fèi)了超過10億美元?!?/p>
開發(fā)者對其他可選的應(yīng)用商店表示歡迎,但認(rèn)為它們的影響力有限。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),SideQuest的下載量只有39.6萬次,而Oculus應(yīng)用的下載量則達(dá)到1900萬。此外,SideQuest同樣是按照30%的比例向開發(fā)者抽成。
扎克伯格此前曾多次對蘋果的抽成,即“壟斷租金”表示不滿,并將蘋果稱作“手機(jī)上應(yīng)用的看門人”。他所說的是蘋果App Store的應(yīng)用審批和管理流程。
因此,蘋果反過來也指責(zé)Meta“虛偽”。Meta在4月份宣布,其“社交虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”Horizon Worlds將在30%抽成的基礎(chǔ)上再收取17.5%的“平臺(tái)費(fèi)用”。對此蘋果認(rèn)為:“這表明,盡管Meta尋求免費(fèi)使用蘋果的平臺(tái),但對于使用他們自己平臺(tái)的開發(fā)者和小企業(yè),他們也很愿意收費(fèi)。”
開發(fā)者還表示,在蘋果和其他公司大舉進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場之前,Meta還能通過快速追蹤某些應(yīng)用,并給另一些應(yīng)用設(shè)置障礙的方式來扮演“造王者”的角色。例如,一些游戲被降級(jí)到試驗(yàn)性的App Lab商店中,而另一些最優(yōu)質(zhì)的的游戲,例如健身游戲BeatSaber和Supernatural,則被Meta自己收購。
開發(fā)者另一方面的不滿在于,Meta對于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店的“開放”態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。Meta內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯特(Chris Pruett)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)就一系列問題進(jìn)行過“持續(xù)多年的爭論”,這其中包括應(yīng)用商店是否應(yīng)該允許開發(fā)者在限制相對較少的情況下上傳內(nèi)容,以及平臺(tái)是否應(yīng)該對應(yīng)用進(jìn)行更多的審核,類似蘋果對應(yīng)用商店的做法。
普魯特表示,Meta發(fā)現(xiàn),寬松的標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)致太多用戶對低質(zhì)量內(nèi)容感到失望,因此平臺(tái)應(yīng)該更好地扮演看門人的角色。然而開發(fā)者認(rèn)為,由此產(chǎn)生的障礙會(huì)進(jìn)一步影響透明度。
開發(fā)沉浸式體驗(yàn)的Glimpse Group的首席執(zhí)行官萊倫·本托維姆(Lyron Bentovim)認(rèn)為:“在Quest商店買東西很麻煩,比蘋果或Android應(yīng)用商店上要糟糕很多?!痹钪嫫脚_(tái)Rooom的首席信息官塞巴斯蒂安·哥特西里奇(Sebastian Gottschlich)則表示,Rooom前后耗費(fèi)了9個(gè)月的時(shí)間才在Quest商店中上架,而蘋果的這一流程通常只要不到兩周。
虛擬會(huì)議服務(wù)公司Avatour首席執(zhí)行官德文·科普里(Devon Copley)表示,他曾在官方的獨(dú)立開發(fā)者留言板上發(fā)帖提問,尋求支持,但“完全沒有獲得答復(fù)”。他說,Meta的開發(fā)者關(guān)系“完全不在線”。“這令人非常沮喪。硬件的發(fā)展令人驚嘆,硬件平臺(tái)也很棒,他們正在做偉大的事情,但他們與開發(fā)者的合作扭曲了這一切。”