日媒評論任天堂對于云游戲步伐過慢 與Switch本應互補

來源:3DMGame
作者:外媒
時間:2022-06-20
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雖然如今云游戲發(fā)展的不溫不火,不過包括游戲企業(yè)索尼、微軟甚至相關巨頭英偉達都有了自己的云游戲服務平臺,一向保守固執(zhí)的任天堂則始終沒有明確的行動計劃,只有提供的訂閱服務勉強應對形勢,日前日媒發(fā)聲評論此事。

雖然如今云游戲發(fā)展的不溫不火,不過包括游戲企業(yè)索尼、微軟甚至相關巨頭英偉達都有了自己的云游戲服務平臺,一向保守固執(zhí)的任天堂則始終沒有明確的行動計劃,只有提供的訂閱服務勉強應對形勢,日前日媒發(fā)聲評論此事。

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·前幾天,一向堅持某平臺“獨占”的三部《女神異聞錄》系列宣布移植其他平臺,引發(fā)玩家歡呼雀躍,而且ATLUS已經(jīng)明確表示游戲都會對應云游戲平臺流媒體服務,值此之際,媒體表示不難看出,游戲界的中流砥柱任天堂始終在云游戲方面有明確的行動計劃。

·索尼不久前剛剛把旗下PS+與云游平臺PS NOW給整合更新,追加對應更多流媒體游戲服務,而微軟的Xbox Game Pass更加深入玩家心,頗受好評,NVIDIA早先已經(jīng)提供了類似服務《GeForce NOW Powered by SoftBank》,反觀任天堂,只有一個Switch在線訂閱服務,免費贈給玩家一些老游戲。

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·問題是,云游戲的最大優(yōu)勢就是無需要玩家端過于強大硬件規(guī)格,就可以玩到過去需要昂貴硬件才能得到的游戲效果,三大游戲主機廠中,明顯在硬件規(guī)格上不占優(yōu)勢的目前任天堂Switch主機,難道不是最應該執(zhí)行云游戲流媒體的廠商么?

·任天堂雖然不行動,不過早在2021年2月,任天堂社長古川俊太郎就在采訪中明確表示云或者流媒體等新事物正在不斷逼近,不過選擇游戲領域并不是最優(yōu)先事項,雖然可以看出任天堂的猶豫態(tài)度,不過也可以知道任天堂其實早已經(jīng)意識到了云游戲的未來大趨勢。

·任天堂發(fā)展了這么多年,在游戲領域極少失敗的原因固然是因為“穩(wěn)重”,不過另一面卻是保守和頑固,如果當下任天堂Switch主機能夠利用廣大的游戲人脈和玩家粉絲優(yōu)勢,加上靠云游戲彌補的硬件劣勢,未來游戲界的走向還是相當難以預料。

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