2020年2月4日,《Apex英雄》發(fā)布了第四賽季“同化”的游戲內容預告片,新賽季將帶來新的戰(zhàn)斗通行證、新英雄和新武器,以及1周年紀念活動。
《Apex英雄》發(fā)售已經(jīng)整整一年,作為2019年的爆款游戲之一,它在去年12月舉行的TGA 2019上,成功斬獲了“年度最佳多人游戲”獎項。在2月,《Apex英雄》是無人否認的冉冉新星,但僅僅2個月后,這款游戲就有種黯然離場的態(tài)勢。這一年中究竟發(fā)生了怎樣的變化,游戲魔客帶你來一探究竟。
熱度來的太快就像龍卷風
《APEX英雄》,2019年初爆款游戲,沒有之一。這種火爆如何來形容呢?游戲推出8小時后,玩家數(shù)量達到100萬,72小時內,玩家數(shù)量突破1000萬,一周左右,玩家數(shù)量達到2500萬,同時在線玩家數(shù)量也已經(jīng)突破200萬。
反觀國外另一款熱度不減的大逃殺游戲《堡壘之夜》的玩家增長速度,2周達到1000萬,6周達到2000萬,11周突破 3000萬,到了16周游戲玩家有4500萬。對比之下,可見《APEX英雄》的勢頭有多么強勁,就連EA的股價都因為它的火爆直接上漲。
就當玩家們還沉浸在去年春節(jié)的喜悅中時,這款游戲突然席卷了整個游戲圈和直播圈。值得一提的是,游戲在2月4日在毫無征兆的情況下突然發(fā)布,此前幾乎沒有任何形式的市場營銷。
有著《絕地求生》《堡壘之夜》《使命召喚》等各類大逃殺類型游戲的前車之鑒,外加具有“使命召喚”、“泰坦隕落”系列開發(fā)經(jīng)驗的Respawn游戲公司操刀,游戲質量自然沒的說,它的成功也絕非偶然。
緊張快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,流暢精致的動作畫面,方便快捷的隊友交互,無與倫比的槍械手感(莫桑比克除外),游戲整體玩下來就是一個字——爽。游戲還融合了『英雄技能』的設定,每個人物都有獨一無二的定位與功能,不再是單純的射擊游戲。更重要的是,這么一款堪比3A級別的游戲,不用花費一分錢就可以免費游玩。
根據(jù)SuperData 2月份的游戲統(tǒng)計及分析,《Apex英雄》創(chuàng)造了免費游戲歷史,擁有最成功的發(fā)售表現(xiàn),在1個月內就擁有了超過5000萬玩家,預計營收超過9200萬美元,其中主要來自于主機平臺。
大手筆的網(wǎng)紅營銷
近年來,游戲直播已經(jīng)成為市場上諸多游戲成功的重要因素之一,包括《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》和《堡壘之夜》。如果知名游戲主播一直在直播一款游戲,該游戲勢必會成為一款成功的作品。EA和Respawn注意到了直播和游戲主播對吃雞類游戲產生的推動力,所以在對外公布《Apex英雄》之前就邀請Shroud等知名主播參與到了游戲的早期開發(fā)過程中。EA和Respawn還在游戲公開和上線前舉辦了一個針對主播的試玩活動。
對于中國玩家來說,《Apex英雄》相當于憑空出現(xiàn),沒有任何宣發(fā)以及預熱視頻或資料。但事實上,這款游戲的成功離不開EA自己的網(wǎng)紅營銷手段,甚至一口氣花100萬美元在Twitch主播Ninja上,只是為了讓他在發(fā)售當天播上幾個小時的《Apex》。
據(jù)路透社的報道,發(fā)行商EA 在2月4日游戲發(fā)布后的第二天向Ninja支付了100萬美元用來直播《Apex英雄》和推特宣傳。Ninja早在2009年就曾是《光環(huán)》系列游戲職業(yè)玩家,并在2011年開始了直播生涯,之后他把主要精力投入到《堡壘之夜》后,逐漸在Twitch擁有超過1300萬的粉絲,同時也成為了國外收入最高的主播。
自發(fā)布以來,《Apex英雄》每天均在Twitch和YouTube Gaming頻道上保持著觀看時長第一的位置。從發(fā)布到2月14日期間,它在Twitch上的總觀看時長達到了6370萬小時。這一數(shù)據(jù)超過了《英雄聯(lián)盟》的5540萬小時和《堡壘之夜》的5330萬小時。在《Apex英雄》發(fā)布當天,多位全球最熱門的游戲主播,包括Shroud、Ninja和DrDisrespect等在內,在Twitch上為它帶來了超過160萬小時的觀看時長。第二天,游戲的觀看時長達到了前一天的近4倍(630萬小時)。觀看情況在2月7日有所下滑(510萬小時),但在隨后一直處于上升態(tài)勢,2月12日達到了峰值830萬小時,依然沒有任何熱度減退的征兆。其中Shroud成為最受歡迎的《Apex英雄》主播,總觀看時長比其他游戲主播多至少2.5倍。
關于具體營銷方面EA拒絕透露細節(jié),但EA代表確實表示公司為《Apex英雄》制定了一個“多重營銷計劃”,其中就包括“與一些內容創(chuàng)作者的付費合作”來將游戲迅速的推廣給全世界。然而,他們表示這方面的合作并不是長期的,到2月5日中午,即游戲發(fā)布后的第二天,所有來自內容創(chuàng)作者的《Apex英雄》直播全都是自主的。
光明下滋生的黑暗
隨著游戲熱度的增加,僅僅不到一個月的時間,這款游戲的生態(tài)圈就出現(xiàn)了翻天覆地的變化,F(xiàn)PS類游戲無法擺脫的頑疾開始顯現(xiàn)。不到兩周的時間,官方就封禁了16000名作弊者,開發(fā)者表示會在后續(xù)的更新中加入舉報系統(tǒng)。這還只是官方封禁的數(shù)量,實際上開掛的人仍舊是個未知數(shù)。玩家和開發(fā)者都知道,反作弊這條路任重道遠。
然而,病毒的傳播速度遠遠超過了人們的想象,在接下來的一周中,外掛不但沒有遏制住的趨勢反而愈演愈烈。起初只是一些淘寶店打著擦邊球掛起來圖片低調隱忍,銷量也是僅僅只有個位數(shù)或者十位數(shù),現(xiàn)在回頭一看竟然有了做大做強的樣子,銷量甚至成百上千。玩家的游戲體驗實在是苦不堪言,就連重生工作室員工都表示,中國玩家群體小,開掛數(shù)量多。我們沒有任何理由洗白,當初絕地求生說人數(shù)基數(shù)大所有開掛比例大,那么現(xiàn)在呢?
就在官方宣布封禁16000名作弊者的3周后,另一份報告更是觸目驚心。《APEX英雄》已經(jīng)封禁了超過35萬名作弊玩家,官方表示將在PC平臺加入舉報功能,擴大反作弊團隊,努力為每一個《APEX英雄》玩家提供健康的游戲環(huán)境。
游戲技術不去練習反而走捷徑去作弊追求一時的爽快,有的人甚至還特地開掛去外服殺其他國家的人,不以為恥反以為傲,美其名曰為國爭光,實在可恥。
因此,國外玩家特地發(fā)帖呼吁游戲鎖區(qū)。他在帖子中表示絕地求生很好玩就是因為外掛毀了這款游戲,中國玩家作弊的實在太多。鎖中國區(qū)是為了不讓開掛者破壞他們的游戲體驗,而且中國玩家在自己的服務器上玩也是合理的。該帖子在發(fā)出后短時間內獲得大量點贊和評論,中國玩家的開掛作弊和公開售賣已經(jīng)引起外國玩家的一致反感。
在國內的單排玩家更是要忍受每一局的賣掛隊友語音,他們會在每局游戲的英雄選擇界面就開始公然囂張的兜售外掛,“輔助加Q群xxxxxxx”的巨大聲音一直回蕩不斷直到飛船起飛,科技者們?yōu)榱怂^的效率直接退出游戲開始下一把的宣傳。
這一切都發(fā)生在一夜之間,就像是有組織有紀律的傳銷組織一般瘋狂洗腦,從開始的冰冷AI聲音不斷有改革有創(chuàng)新,“來了老弟”的經(jīng)典女聲,溫柔委婉的小清新男聲,豪爽激昂的東北大哥音,文案也從單調的Q群開始向雙壓的Rap發(fā)展,新時代的互聯(lián)網(wǎng)新媒體屬性體現(xiàn)的淋漓盡致。有時候單排匹配到兩個賣掛的那情景就別提多熱鬧了,對口相聲也不過如此。至此,《APEX英雄》的游戲環(huán)境徹底崩潰。
FPS游戲反作弊任重道遠
《絕地求生》發(fā)行以來,外掛在短短時間內迅速充斥游戲,各種類型外掛層出不窮,不少主播為了流量也鋌而走險。從《絕地求生》的迅速崛起,再到2018年的玩家人數(shù)大量流失,外掛因素不可忽視。在所有種類的游戲中,F(xiàn)PS絕對是重災區(qū),各大FPS廠商聞外掛色變。
FPS游戲,幾毫秒,定生死,對游戲流暢性的要求極高,但現(xiàn)在能在毫秒時間內將數(shù)據(jù)往返幾十個來回的服務器與計算機不是一般廠商和玩家用的起的。所以射擊游戲對流暢性要求很高,游戲操作必須得到即時反饋,所以大量數(shù)據(jù)都是在客戶端即時進行的,然后將運算的結果傳給電腦屏幕和服務器,并不需要服務器的驗證與回傳,或者說不能等待服務器慢吞吞的回應,硬要等待的話,那么玩家就會發(fā)現(xiàn)自己在玩回合制游戲。
比如,玩家打一個人爆頭100血,上傳到服務器驗證,服務器驗證無誤,傳送到被爆頭的人客戶端,對手顯示被擊殺。
比如,玩家看了死亡回放對手明明沒有打到自己,可最終還是死亡,這是因為游戲有延遲。玩家在對手的客戶端是打到的,上傳服務器后服務器覺得沒問題,所以判定玩家死亡。
再比如,玩家奔跑時候掉線,重連回來發(fā)現(xiàn)跑了好遠。這是因為掉線前發(fā)送的最后一道指令是奔跑,服務器沒收到玩家下一條指令,所以一直保持奔跑狀態(tài)。
MOBA游戲中,是服務器告訴客戶端,你在做什么。FPS游戲則相反,是客戶端告訴服務器,我在做什么。FPS游戲部分數(shù)據(jù)運算是在客戶端進行的,而客戶端又在玩家手上,這就為游戲作弊者提供了方便,而不容易被發(fā)現(xiàn)。
從巔峰到谷底,隨即觸底反彈
由于惡劣的游戲環(huán)境,導致玩家大量流失,而且是相當“大量”。在SuperData公布的2019年4月全球數(shù)字游戲市場的收入排行中,其中特別提到《Apex英雄》在4月份的收入為2400萬美元,在PC游戲和主機游戲收入排行榜上均已跌出前10名。而游戲在2月份的收入還高達9200萬美元,這意味著僅僅兩個月后,本作的收入就減少了74%。
不僅是游戲收入,為游戲直接帶來熱度的直播方面也是曇花一現(xiàn)。從3月開始,《Apex》的收視情況便逐漸下滑,平均觀看人數(shù)已跌落至29000人,在PC主要游戲中排名第十。
同時《Apex英雄》的跌幅也為最大,本作在今年Q1的觀看時間接近1.83億小時,而在Q2這款游戲則完全跌出前十排名,觀看總時間都不到6540萬小時。
重生工作室似乎也意識到,只有解決作弊問題才能挽回游戲的命運,并專心投入到與外掛的對抗中。5月,《Apex英雄》項目領導Drew McCoy公開表示,Respawn正與EA旗下的多個團隊協(xié)力打擊外掛,目前已經(jīng)近77萬作弊者遭到了封禁。
McCoy在公告中表示,Respawn正在致力于改進外掛檢測并防范諸如賬號交易等等違規(guī)行為,近期推出的《Apex英雄》舉報工具也大大加速了這一進程。McCoy表示,玩家們提供的舉報幫助他們確定了幾種新的作弊行為,“一些此前無法檢測的作弊行為,如今已經(jīng)可以被自動識別檢測?!?/span>
也許是重生工作室打擊外掛的決心和力度大,亦或是游戲玩家已經(jīng)流失熱度大減,游戲環(huán)境開始回歸理性。當玩家心灰意冷離開游戲,外掛售賣者沒有買家沒有市場,自然也就慢慢銷聲匿跡。
在作弊問題解決后,如此高質量的游戲吸引玩家回歸不是難事。數(shù)據(jù)顯示,《APEX英雄》在10月收入創(chuàng)新高的達到了4500萬美元,遠高于9月的1600萬美元。同時,官方宣布《APEX英雄》玩家數(shù)超7000萬,重生工作室發(fā)慶祝視頻。EA官方表示將深化游戲內容,加大核心游戲投入,增長玩家游戲時間。
結語
《APEX英雄》這款游戲可謂是經(jīng)歷大起大落,如今游戲環(huán)境改善吸引玩家回歸讓人倍感欣慰。這款游戲自2月份發(fā)售以來,一直是EA旗下的主要財政來源,其精妙的營銷策略和完美無瑕的執(zhí)行值得所有廠商學習。同時,它的故事也為眾人敲響警鐘,廠商不要等事態(tài)嚴重后才思考辦法解決。
亡羊補牢,為時未晚,這僅僅是因為《APEX英雄》游戲質量過硬。倘若其他游戲經(jīng)歷如此劇烈的玩家流失,相信也只能是亡羊補牢,為時已晚。