此前的推文中,Inpander曾介紹日本是海外第二大手游市場,也是本地化困難、玩家較為苛刻的市場之一。
那么,國內(nèi)游戲廠商該如何進(jìn)入這樣一個龐大而復(fù)雜的市場?在日本推廣手游類APP時,我們又應(yīng)該注意什么?
本期,專業(yè)的海外KOL營銷機(jī)構(gòu)Inpander根據(jù)實踐經(jīng)驗,總結(jié)出了一份日本手游出海推廣指南。
01
極度排外的市場下
本土KOL成破圈重點
如果用兩個詞概括日本手游市場,那一定包括“排外”和“保守”。
一方面,得益于日本悠久的主機(jī)及電子游戲歷史,日本手游行業(yè)極度成熟,存在“加拉帕戈斯現(xiàn)象”。這個現(xiàn)象是指國內(nèi)如果有產(chǎn)品已經(jīng)做得非常好了,我就沒必要去看國外別人是怎么做。典型的例子是手機(jī)和汽車,在2013年之前日本國內(nèi)手機(jī)市場基本都是本國的翻蓋機(jī),2013年軟銀和蘋果合作之后才打破了這個現(xiàn)象;而汽車市場到現(xiàn)在都還沒有打破這個現(xiàn)象。
日本的手游市場也是一樣,GungHo、LINE、Colopl、Sega(世嘉)、Bandai Namco這5家公司幾乎壟斷了市場份額的三分之二,留給新品的進(jìn)入空間十分有限。
另一方面,受日本獨(dú)特的語言和文化影響,日本玩家對文字要比其他地區(qū)玩家不僅更細(xì)膩敏感,而且從眾心強(qiáng),害怕自己會看起來與眾不同,因此日本游戲的廣告大多以人數(shù)銷量為核心競爭力,玩的人越多的游戲說明他越火。
在如此背景之下,出海日本的游戲廠商該如何快速打開市場?
Inpander認(rèn)為,針對日本手游市場的特點,游戲廠商如果要進(jìn)入日本市場,不僅需要在產(chǎn)品上結(jié)合日本語言、文化等因素進(jìn)行本地化運(yùn)營,而且還要利用日本用戶的從眾心態(tài),結(jié)合社交媒體+KOL,掀起全網(wǎng)傳播潮流,吸引更多玩家。
KOL 通常在本土市場擁有龐大的粉絲群體,他們可以在增加曝光率(如大幅增加視頻內(nèi)容瀏覽量)、建立品牌知名度和提高參與度方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。廠商能利用 KOL 的高人氣,擴(kuò)大游戲宣傳視頻的傳播范圍和效果。
在日本市場,KOL營銷更是一種比做傳統(tǒng)廣告更有效的宣傳手段。アプリマーケティング研究所的調(diào)查發(fā)現(xiàn),玩家發(fā)現(xiàn)新游戲的渠道排名第一的是來自親朋好友的推薦,這正是因為日本人那強(qiáng)烈的從眾意識,讓他們很容易受到關(guān)鍵意見領(lǐng)袖(Key Opinion Leader,簡稱KOL)的影響。
以「荒野行動」及「放置少女」這兩款在日本地區(qū)引起現(xiàn)象級話題的國產(chǎn)手游為例,均通過當(dāng)?shù)豄OL的資源收獲了較高的回報。
荒野行動
網(wǎng)易出海日本的《荒野行動》,官方曾連續(xù)兩年與日本頭部音樂主播合作發(fā)布周年主題曲;并在游戲賽事上聯(lián)動知名網(wǎng)紅現(xiàn)場直播、發(fā)起各種趣味挑戰(zhàn)等,這些活動都獲得了不錯的效果。
《荒野行動》網(wǎng)紅營銷策略 圖片來自網(wǎng)絡(luò),侵刪
其引起討論度,就連從未接觸過 CS 這類 PC 射擊游戲的日本女生,也對荒野行動格外熱衷,甚至在 Ingstagram 上自發(fā)打起了#荒野女子的標(biāo)簽,慶祝成功“吃雞”。
放置少女
掛機(jī)放置類出海手游《放置少女》在日本 TikTok 上玩的官方物料與KOL內(nèi)容植入雙管齊下的短視頻營銷套路。
一方面官方邀請日本偶像派女演員淺川梨奈,進(jìn)行電視廣告拍攝,投放至日本電視臺、TBS、朝日電視等日本所有大型電視臺,同期在澀谷及秋葉原等地投放戶外數(shù)字屏廣告,幫助產(chǎn)品實現(xiàn)品牌效應(yīng)最大化。
另一方面在 TikTok 平臺上圍繞美少女博主開展短視頻營銷,品牌標(biāo)簽排名第一是由紅人博主 わたげ 自創(chuàng)歌詞真人演繹的音樂小短劇,通過女大學(xué)生放暑假但不能出去玩,只好自己在家玩《放置少女》的情節(jié),引發(fā)粉絲對游戲本身的好奇,真實自然的推薦十分討人喜歡,視頻最終收獲18萬點贊。
02
日本游戲KOL概況
根據(jù)網(wǎng)易有道旗下網(wǎng)紅營銷平臺Youdao Ads總結(jié):鑒于日語區(qū)人口總量,粉絲數(shù)為80萬以上即可被稱為頭部KOL。游戲類KOL可根據(jù)玩法、題材、頻道風(fēng)格、博主等依據(jù)進(jìn)行劃分。
整體來看,日本KOL風(fēng)格較為多元,后期制作精良,配合度較高。
1.量級劃分
頭部KOL:粉絲數(shù)800k+
腰部KOL: 粉絲數(shù)100k—800k
尾部KOL: 粉絲數(shù)10k—100k
2.游戲KOL類型
按玩法:FPSRPGSLGRougelike……
按題材:漫改類、三國類、休閑類、恐怖類
按內(nèi)容:試玩、解說、直播、二次創(chuàng)作
3.游戲KOL特點
后期制作精良,綜藝感強(qiáng)
中二搞怪風(fēng)格偏多
自我要求高,檔期意識強(qiáng),合作前需預(yù)留充足時間及創(chuàng)作空間,以便KOL熟悉游戲內(nèi)容,發(fā)揮創(chuàng)意優(yōu)勢。
03
如何利用 KOL 玩轉(zhuǎn)日本市場
日本網(wǎng)紅極富個性,垂直領(lǐng)域內(nèi)更是多才多藝,每個網(wǎng)紅都把自己的內(nèi)容生產(chǎn)視為珍寶。如何深耕本地化運(yùn)營,發(fā)揮他們的最大影響力?
Inpander認(rèn)為以下 3 點很重要:
·一開始就獲取大量用戶
·為 UA(用戶獲?。?創(chuàng)造具有高度識別性的內(nèi)容創(chuàng)意
·留住和重新定位過去的玩家
1.預(yù)注冊階段獲取高意向度玩家
日本移動游戲一般采取預(yù)約制(也就是日語中的“事前登録”),在這一階段開發(fā)商通常會為玩家提供額外的獎勵。當(dāng)游戲應(yīng)用發(fā)布時,用戶會因為成功安裝而獲得入門獎勵,從而激勵玩家玩更投入到游戲中去。
對于渴望進(jìn)入日本市場的海外廠商來說,做好上線前的預(yù)熱,可以提升品牌聲量,聲量足、人氣旺的產(chǎn)品,日本用戶才會更容易產(chǎn)生興趣,愿意去預(yù)約。
怎么做?
1)KOL選擇
游戲垂直領(lǐng)域知名網(wǎng)紅廣泛鋪量,低CPM滲透;
同時為擴(kuò)大受眾覆蓋面,還可與文娛類、美妝類、生活VIOG類、影視類等其他垂類KOL進(jìn)行跨界合作。
2)創(chuàng)意策略
比如在視頻內(nèi)容方面,可以一開始先做一個簡單易懂、很好玩且收視率很高的內(nèi)容,然后植入游戲爽點或注冊福利,最后會召喚粉絲通過鏈接去預(yù)約。
3)推廣渠道
YouTube/Twitter/TikTok等。
2.具有高度識別性的內(nèi)容創(chuàng)意
僅僅進(jìn)行大規(guī)模的營銷活動是不夠的,成功營銷的關(guān)鍵是創(chuàng)造出能吸引用戶的有效創(chuàng)意。
對于 IP 游戲來說,這意味著將角色放在首位,并以朗朗上口的音樂和副本吸引用戶。近年來,使用著名演員和名人的手機(jī)游戲應(yīng)用程序的營銷活動數(shù)量有所增加。
此外,在日本,動漫和電子游戲的配音演員通常擁有熱情的粉絲群,因此他們經(jīng)常出現(xiàn)在推廣活動中。
同時,根據(jù)渠道優(yōu)化創(chuàng)意至關(guān)重要。發(fā)行商可以尋求日本當(dāng)?shù)貭I銷人員的幫助,以了解每個營銷平臺最有可能接受的內(nèi)容、格式和副本種類,我們還必須記住要注意鼓勵用戶采取行動的 CTA 按鈕的措辭。
1)各個內(nèi)容渠道最有可能接受的網(wǎng)紅營銷形式如下:
YouTube:游戲體驗試玩、植入、直播;
Twitter:常作為YouTube視頻的補(bǔ)充,多為視頻上線預(yù)告+二次曝光;
TikTok:趣味短視頻視頻結(jié)合游戲植入、標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽;
PR游戲論壇:PR/Banner/Pinned Post/Video Post。
2)CTA 措辭
3.留住和重新定位過去的玩家
隨著游戲的玩家群隨著時間的推移而增長,玩家流失成為一個重要問題。在這種情況下,為了讓用戶繼續(xù)在你的游戲應(yīng)用上玩,你需要不斷地推廣它,鼓勵用戶激活和付費(fèi)。
1)定期進(jìn)行產(chǎn)品促銷
在日本下載的大多數(shù)游戲應(yīng)用程序都基于免費(fèi)模式,這意味著發(fā)行商需要引導(dǎo)用戶在游戲內(nèi)氪金以提高游戲收入。
因此,在讓人們下載app后,游戲廠商可以結(jié)合熱點針對性打造營銷戰(zhàn)役,以鼓勵更多用戶下載和游戲類付費(fèi)。比如,我們可以在每位游戲博主的付費(fèi)內(nèi)容后面附有促銷代碼,讓他們的粉絲在打開鏈接后獲得一些特殊福利。
促銷節(jié)點
日本新年(每年公歷1月):日本大和族的新春,又稱正月;
櫻花季(基本為每年3月-5月):日本春季最火的營銷熱點;
黃金周(4 月底至 5 月初) :指的是每年4月末至5月初假日很多的時期。這段時期也被稱為“大型連休”、“黃金周期”。
·4月29日——昭和日
·5月3日——憲法紀(jì)念日
·5月4日——綠之日
·5月5日——兒童節(jié)
盂蘭盆節(jié)(農(nóng)歷七月十五日):日本清明節(jié),是日本除了新年之外最重要的節(jié)日了。節(jié)日前后日本的學(xué)校和企業(yè)一般都會放假一周至兩周左右,稱為“盆休”。
白銀周(9 月中旬):日本人將與9月21日(敬老日)、22日(國民休日)、23日(秋分日)相連的長期連休稱為白銀周。
另外,日本公司通常每年會分兩次發(fā)放獎金 (一般是 6 月和 12 月)。因此,購物應(yīng)用通常會在財年和學(xué)年結(jié)束時 (4 月左右)、長假期間以及學(xué)校假期期間——春季 (3 月)、夏季 (7 月至 8 月) 和冬季 (12 月下旬至新年)——開展特價銷售活動。
2)激勵用戶互動,提高話題度
通過為用戶提供相互互動的場所,您可以提高他們對您的應(yīng)用的參與度。你必須為他們創(chuàng)造有效的途徑,讓他們長期享受游戲,成為游戲的核心粉絲。
一方面,簽約KOL帶動UGC創(chuàng)作,或通過特定主題策劃進(jìn)行UGC內(nèi)容征集,引導(dǎo)玩家輸出游戲相關(guān)內(nèi)容,如游戲攻略、玩家點評、角色MEME等,激勵用戶產(chǎn)出內(nèi)容、形成口碑(WOM)。
另一方面,舉辦游戲玩家專屬活動,如線下用戶聚會、參與大型游戲活動、與餐廳提供限時合作餐、在線論壇和社交媒體群互動等。