近日,瑞典游戲發(fā)行集團(tuán)Embracer Group公布了2021-22財(cái)年第四季度和全年財(cái)報(bào)。
Embracer最近剛剛以3億美元價(jià)格收購(gòu)了史克威爾艾尼克斯的三家歐美工作室
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,在統(tǒng)計(jì)截止到3月31日的第四季度,Embracer營(yíng)收52.3億瑞典克朗(約合5.25億美元),同比上升117%,但虧損達(dá)到了約1.68億美元。作為比較,Embracer上個(gè)財(cái)年第四季度實(shí)現(xiàn)了1600萬美元的凈利潤(rùn)。
按照Embracer的說法,對(duì)Gearbox、Easybrain和Asmodee的收購(gòu)?fù)苿?dòng)了集團(tuán)銷售額增長(zhǎng),但在第四季度,整個(gè)集團(tuán)業(yè)績(jī)的有機(jī)增長(zhǎng)率為-34%。財(cái)報(bào)提到,第四季度集團(tuán)子公司Coffee Stain的營(yíng)收為1720萬美元,與上個(gè)財(cái)年同期數(shù)據(jù)(7850萬美元)相比大幅下降,這主要是因?yàn)樵?021年2月份,Coffee Stain發(fā)布了暢銷游戲《英靈神殿》。
Embracer首席執(zhí)行官拉斯·魏格夫斯(Las Wingefors)表示,雖然《英靈神殿》的空前成功令很多人感到意外,但他相信這種現(xiàn)象是可以復(fù)制的?!拔覀兿M⑶蚁嘈旁谖磥韼啄昀?,公司將會(huì)收獲更多類似的成功?!?/p>
Embracer還指出,作為集團(tuán)第四季度的最重磅新品,開放世界RPG《Elex 2》的營(yíng)收表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期。不過,Embracer相信隨著時(shí)間推移,該作將會(huì)帶來積極的投資回報(bào)。
開放世界RPG游戲《Elex 2》
2021-22財(cái)年,Embracer營(yíng)收170億瑞典克朗(約合17.1億美元),稅前虧損4.31億美元。而在上一個(gè)財(cái)年,Embracer的利潤(rùn)為2890萬美元。與第四季度的情況類似,收購(gòu)工作室推動(dòng)了Embracer的營(yíng)收增長(zhǎng),但集團(tuán)業(yè)績(jī)的有機(jī)增長(zhǎng)率為負(fù)值。
魏格夫斯將2021-22財(cái)年形容為一個(gè)過渡年份,聲稱公司將更多資金投入研發(fā),但發(fā)行的游戲數(shù)量較少,所以暫時(shí)還無法收回成本?!拔覀兊脑鲩L(zhǎng)模式?jīng)]有改變?!蔽焊穹蛩拐f,“在Embracer,所有運(yùn)營(yíng)部門的首要任務(wù)都是實(shí)現(xiàn)可盈利的有機(jī)增長(zhǎng)?!?/p>
魏格夫斯透露,目前Embracer擁有20家發(fā)行商,這些發(fā)行商正在開發(fā)數(shù)量龐大、品類多樣的優(yōu)質(zhì)PC和主機(jī)游戲,未來幾年預(yù)計(jì)會(huì)發(fā)布多達(dá)223款新游戲,其中包括在2025-26財(cái)年前推出超過25款3A大作。
另外,魏格夫斯暗示Embracer可能會(huì)對(duì)集團(tuán)的收購(gòu)策略做出調(diào)整,但仍然在繼續(xù)物色收購(gòu)對(duì)象。“我們不需要通過任何進(jìn)一步的收購(gòu)來推動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。盡管如此,我們還會(huì)繼續(xù)尋找合適的收購(gòu)和并購(gòu)機(jī)會(huì),從而支持我們的未來增長(zhǎng)愿景。”