動視暴雪游戲主要收入來自移動平臺

來源:gamasutra
作者:Alissa McAloon
時間:2020-02-10
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就動視暴雪的收入而言,移動領(lǐng)域目前已經(jīng)超過了個人電腦和游戲機(jī)。

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就動視暴雪的收入而言,移動領(lǐng)域目前已經(jīng)超過了個人電腦和游戲機(jī)。動視暴雪的收入包括以移動設(shè)備為主的King部門的收入,以及最近《使命召喚:移動》(Call of Duty: Mobile)等其他品牌的收入。

動視暴雪(Activision Blizzard)首席執(zhí)行長科蒂克(Bobby Kotick)在最新的投資者電話會議中強(qiáng)調(diào)了這一轉(zhuǎn)變,他還指出,移動設(shè)備幫助增加了《使命召喚》(call of Duty)等動視暴雪核心系列游戲的觀眾數(shù)量,并將為未來的游戲產(chǎn)業(yè)增加觀眾數(shù)量。

科蒂克說:“以《使命召喚》為例,隨著《使命召喚:移動版》的推出,我們的玩家基數(shù)在不到一年的時間里從4000萬增長到1億?!薄拔覀冾A(yù)計(jì),與2019年相比,2020年的《使命召喚》特許經(jīng)營權(quán)將大幅增長,這是《使命召喚》和其他未宣布的《使命召喚》舉措的結(jié)果?!?/span>

動視暴雪稱,在截至2019年12月31日的財年中,移動端收入為22億美元,占同期總收入的34%。在同一時間段內(nèi),游戲機(jī)市場的銷售額為19.2億美元,個人電腦市場的銷售額為17.2億美元。在前一年,主機(jī)收入以34%領(lǐng)先,而手機(jī)收入占29%。

“《使命召喚》的商業(yè)模式是:手機(jī)是免費(fèi)的,這使得大型玩家社區(qū)能夠快速發(fā)展,玩家可以選擇購買數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù),同時我們也有能力創(chuàng)造廣告收入,”科蒂克說。

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