AppLovin財(cái)報(bào)會(huì):「軟件服務(wù)業(yè)務(wù)」或成“搖錢樹”

來源:Morketing Global
作者:Allison Schiff
時(shí)間:2022-05-19
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根據(jù)AppLovin目前最新一季的財(cái)報(bào)會(huì)議,「軟件服務(wù)業(yè)務(wù)」似乎正在重新成為AppLovin未來的業(yè)務(wù)重心。

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根據(jù)AppLovin目前最新一季的財(cái)報(bào)會(huì)議,「軟件服務(wù)業(yè)務(wù)」似乎正在重新成為AppLovin未來的業(yè)務(wù)重心。

與應(yīng)用不同,據(jù)其財(cái)報(bào)內(nèi)容來看,AppLovin所提到的“Software業(yè)務(wù)”(后文統(tǒng)一翻譯為軟件服務(wù))主要指的是包括AppDiscovery(營銷平臺(tái))、MAX(應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)軟件)和Compass(MAX內(nèi)的分析)在內(nèi)的業(yè)務(wù)。顯然,軟件服務(wù)業(yè)務(wù)似乎已經(jīng)成為了AppLovin的搖錢樹。

事實(shí)上,AppLovin之所以選擇轉(zhuǎn)向軟件服務(wù),根本原因還是該業(yè)務(wù)從AppLovin上市之初至今的快速增長。根據(jù)其多季度財(cái)報(bào)顯示,在去年4月上市之初軟件業(yè)務(wù)的占比約為其總營業(yè)額的14%,到了現(xiàn)在這一數(shù)字已經(jīng)迅速提升至40%。

01

轉(zhuǎn)向如此,早有預(yù)料

事實(shí)上,AppLovin旗下的Lion Studios就持有或收購了近20家游戲工作室的股份。其中包括Ace Games、Athena Studio、Belka Games、Clipwire Games、Forever9、Geewa、Kryss、Leyi、Machine Zone、Magic Tavern、MagicAnt、Nuts Power、PeopleFun、Redemption Games、ZenLife。

這也是為何在首次公開募股時(shí),AppLovin就曾談起它從各種應(yīng)用程序的推廣模式中獲得的第一方數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)。

從AppLovin的發(fā)展情況來看,AppLovin確實(shí)花費(fèi)了巨大的精力在為這些工作室的用戶獲?。║A)上投入了大量的資金。畢竟,這一方面會(huì)帶來相對(duì)客觀的流量及變現(xiàn)成果。另一方面,這些大量的用戶都是AppLovin重要的第一方數(shù)據(jù)來源,為其機(jī)器學(xué)習(xí)模型和Axon(其本土推薦和預(yù)測(cè)引擎)提供數(shù)據(jù)。

這就意味著,隨著時(shí)間推移,越來越多的數(shù)據(jù)積累開始作為AppLovin制作軟件服務(wù)的初始啟動(dòng)數(shù)據(jù),幫助其訓(xùn)練模型。而隨著越來越多的開發(fā)人員使用其技術(shù)服務(wù),飛輪自然會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的越來越快,即使沒有這么多第一方數(shù)據(jù),AppLovin的技術(shù)仍然能不斷進(jìn)步。

正如其首CEO Adam Foroughi在接受采訪時(shí)所說的一樣:“越來越多的客戶在應(yīng)用我們的技術(shù),投放更多的廣告,反饋循環(huán)也日益擴(kuò)大,機(jī)器學(xué)習(xí)的模型不斷改進(jìn),而不再需要用我們自己的游戲來推動(dòng)數(shù)據(jù)獲取?!?/p>

這也和財(cái)報(bào)中顯示的極為相似,應(yīng)用收入雖然依舊是AppLovin最為主要的營收,但軟件服務(wù)方面的增長卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過最初預(yù)期。較去年同期,今年第一季度的收入增長了近4倍,更為關(guān)鍵的是軟件營收貢獻(xiàn)的利潤,幾乎占據(jù)了公司全部凈利潤的80%以上。

顯然,在投入大產(chǎn)出小的應(yīng)用業(yè)務(wù),與已經(jīng)變成成長飛輪的軟件服務(wù)之間二選一,并不是一個(gè)非常困難的選擇。這也是為何,包括CEO Adam Foroughi在內(nèi)的AppLovin高管們都在討論應(yīng)用程序業(yè)務(wù)是否還像過去一樣具有戰(zhàn)略意義。

也正因此,尤其是軟件服務(wù)平臺(tái)正在獲取巨大成功的當(dāng)下,是時(shí)候不再把應(yīng)用游戲作為公司的投入的核心來運(yùn)營,就成了AppLovin接下來的重要方向。

根據(jù)電話會(huì)議的內(nèi)容來看,AppLovin將對(duì)其業(yè)務(wù)進(jìn)行審計(jì)和重組,這種情況既能更高效地讓獨(dú)立業(yè)務(wù)部門完成運(yùn)營,也能更有效地轉(zhuǎn)移自己的戰(zhàn)略重心。但談到這個(gè)部分時(shí),Adam Foroughi還提出了一種可能性,就是運(yùn)營層面的變化、以及出售或者拆分一些工作室。當(dāng)然,這不意味著AppLovin會(huì)放棄已經(jīng)收購的游戲工作室,而是以一個(gè)“更加有利可圖”或者說更傾向盈利的思路來規(guī)劃工作室的用戶獲取費(fèi)用。

說的直白一些——AppLovin已經(jīng)開始在一季度末,嘗試縮減游戲工作室無節(jié)制獲取用戶的步伐。不再像過去一樣愿意在新用戶身上投入更多美金,以規(guī)模、受眾和數(shù)據(jù)作為獲取用戶的核心思路。在Adam Foroughi看來,正是這一思路導(dǎo)致AppLovin的工作室一直徘徊在盈虧平衡點(diǎn)上。

正如上文所說,隨著機(jī)器算法模型不再如同過去依賴燃料一樣地依賴自己的第一方數(shù)據(jù),AppLovin轉(zhuǎn)而需要工作室考慮其利潤率,尤其是在軟件服務(wù)已經(jīng)創(chuàng)造了如此巨大的利潤的前提下。

就像典型的游戲開發(fā)商一樣,AppLovin針對(duì)游戲工作室的目標(biāo)是最終以高出20%的EBITDA利潤率運(yùn)營應(yīng)用業(yè)務(wù)。

02

目前并未直面風(fēng)險(xiǎn)

正如美國人常說的一樣——人如其食(you are what you eat),這點(diǎn)同樣適用于機(jī)器學(xué)習(xí)模型。

Unity Software也和AppLovin一樣在上周早些時(shí)間公布了其財(cái)報(bào)。隨之而來的是市值的大幅度震蕩,事實(shí)上,Unity的股價(jià)已經(jīng)跌跌不休了近1月有余,從4月5日109美元的最高點(diǎn),跌至今日截至發(fā)稿前38.15的低點(diǎn)。事實(shí)上,Unity近期一直都不算非常順利。

當(dāng)然或許是因?yàn)锳pple的隱私政策改變,或許是因?yàn)槠渌?,在Unity提醒投資者注意其戰(zhàn)略核心機(jī)器學(xué)習(xí)工具Audience Pinpointer的問題后,股價(jià)迎來了多輪震蕩下跌。

根據(jù)Unity首席執(zhí)行官兼總裁John Riccitiello對(duì)外公布的信息來看,Pinpointer可能失去了一部分訓(xùn)練價(jià)值,究其根本是一個(gè)Unity從一個(gè)大客戶哪里攝取了不良數(shù)據(jù)。

性能出現(xiàn)了問題,客戶自然會(huì)縮減投入,這就像是一個(gè)反向運(yùn)轉(zhuǎn)的飛輪,根據(jù)Riccitiello的發(fā)言來看,這一事故對(duì)Unity的整體影響大約為1.1億美元,但好消息這個(gè)問題不會(huì)延續(xù)到2023年。

或許正是因?yàn)檫@個(gè)問題的出現(xiàn),不少AppLovin的投資者在電話會(huì)議上同樣擔(dān)憂AppLovin旗下的Axon是否會(huì)面臨同樣的潛在問題。

顯然,這種可能是存在的。但AppLovin CEO Adam Foroughi對(duì)此表示,“這種問題的出現(xiàn),很大因素是公司的執(zhí)行出現(xiàn)了一些問題,就目前而言,AppLovin認(rèn)為自己并不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題”。

不過,從某種程度上來看,這個(gè)回答似乎并不能說服所有AppLovin的投資者。

03

Mopub收購?fù)瓿?/strong>

除此之外,AppLovin運(yùn)行已久地收購案也進(jìn)入了尾聲:AppLovin針對(duì)MoPub的收購已經(jīng)于1月初完全落下帷幕,MoPub的所有交易現(xiàn)在已經(jīng)融入了MAX當(dāng)中去。

Adam Foroughi補(bǔ)充道,超過90%的MoPub簽約出版商已經(jīng)完成了轉(zhuǎn)型,在每天的交易中,活躍用戶超過7億。

但從總體上來看,AppLovin和MoPub的客戶遷移效率奇高,不過90天時(shí)間,絕大多數(shù)出版商就自己的業(yè)務(wù)遷移到MAX上去。顯然,AppLovin為了提升效率完成這一壯舉,AppLovin支付了近2.1億美金的出版商獎(jiǎng)金,來幫助他們盡快完成業(yè)務(wù)遷移。

“我們希望這些出版商成為我們AppDiscovery平臺(tái)的客戶,”AppLovin首席財(cái)務(wù)官Herald Chen說。顯然,如果將2.1億美元的獎(jiǎng)金,加上當(dāng)時(shí)收購MoPub標(biāo)價(jià),那么此次收購的總額就已經(jīng)來到了12.6億美元。

對(duì)于這樣一項(xiàng)具有戰(zhàn)略意義的、財(cái)務(wù)利潤豐厚的收購來說,這仍是一個(gè)非常有吸引力的價(jià)格。

編譯 | Innocent Roland

原文 | adexchanger

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