Q1凈利潤增長102%,這家游戲公司今年勢頭有點(diǎn)猛?

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Baek
時(shí)間:2022-05-17
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在公布的2021年年報(bào)中,對(duì)比2020年,完美世界的總營收和游戲營收有所下降:總營收85億元,同比下降16.69%,游戲業(yè)務(wù)營收約74億元,同比下降19.77%。不過,在2022年第一季度的報(bào)告中,扣除出售歐美子公司的影響后,完美的游戲業(yè)務(wù)營收利潤實(shí)現(xiàn)雙增長:游戲業(yè)務(wù)營收19.7億,同比上升23.01%,凈利潤8.64億,同比上升102.27%。

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2021年對(duì)完美世界來說,既是風(fēng)光亮眼的一年,又是負(fù)重前行的一年。

在公布的2021年年報(bào)中,對(duì)比2020年,完美世界的總營收和游戲營收有所下降:總營收85億元,同比下降16.69%,游戲業(yè)務(wù)營收約74億元,同比下降19.77%。不過,在2022年第一季度的報(bào)告中,扣除出售歐美子公司的影響后,完美的游戲業(yè)務(wù)營收利潤實(shí)現(xiàn)雙增長:游戲業(yè)務(wù)營收19.7億,同比上升23.01%,凈利潤8.64億,同比上升102.27%。

游戲產(chǎn)品方面,2021年上線的《夢幻新誅仙》和《幻塔》手游對(duì)完美世界的口碑和收益貢獻(xiàn)較大?!秹艋眯抡D仙》在2021年累計(jì)流水近16億元,于2022年3月17日同步上線海外市場?!痘盟穼?shí)現(xiàn)上線首月新增用戶過千萬、流水近5億元的佳績,計(jì)劃2022年上線海外。除了這兩款游戲外,完美世界還有《誅仙2》《誅仙世界》《Perfect New World》等多款游戲正積極推進(jìn)中。

值得一提的是,完美世界依托《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》積極推進(jìn)電競領(lǐng)域的布局,其中《DOTA2》入選列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式電競比賽項(xiàng)目,對(duì)于亞運(yùn)會(huì)的推遲,公司高層表明:“亞運(yùn)會(huì)延期對(duì)公司運(yùn)營和推廣相關(guān)游戲沒有影響”。

海外游戲業(yè)務(wù)方面,2021年完美關(guān)停了部分不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,相關(guān)項(xiàng)目前期研發(fā)支出與關(guān)停成本等事項(xiàng)產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元,又于年底出售了美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì)。這一調(diào)整導(dǎo)致完美世界股價(jià)波動(dòng),對(duì)此,完美世界在2021年年報(bào)中解釋稱這一舉措使“公司海外游戲業(yè)務(wù)布局更加清晰”,海外本地化發(fā)展將會(huì)傾向于更有人才和政策優(yōu)勢的加拿大,同時(shí)積極推進(jìn)游戲產(chǎn)品出海。

5月12日,完美世界召開了業(yè)績說明會(huì)。在說明會(huì)上,公司高層池宇峰、王豆豆、馬駿、王祥玉回答了關(guān)于完美世界游戲營收、IP打造、海外發(fā)展及公司未來規(guī)劃等問題,下文是手游那點(diǎn)事對(duì)會(huì)議報(bào)告的摘錄。

01

《幻塔》優(yōu)勢突出,多款重磅游戲正在積極推進(jìn)

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Q:公司幻塔項(xiàng)目表現(xiàn)如何?

A:作為公司自研自發(fā)的首款具有二次元調(diào)性的多人開放世界手游,《幻塔》是公司在新品類、新用戶、新打法上突破創(chuàng)新的誠意之作,公測后呈現(xiàn)了良好的業(yè)務(wù)及財(cái)務(wù)表現(xiàn),得到了眾多玩家的關(guān)注和喜愛。公司在《幻塔》項(xiàng)目上,秉承長線研發(fā)、長線運(yùn)營的理念,不斷積累經(jīng)驗(yàn),持續(xù)改進(jìn)及優(yōu)化游戲體驗(yàn),以持續(xù)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)出結(jié)合立體化的營銷策略,共同促進(jìn)游戲的良好表現(xiàn),為公司帶來了良好的業(yè)績貢獻(xiàn)。公司會(huì)繼續(xù)保證對(duì)《幻塔》的資源投入與支持力度,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化與迭代升級(jí)。

Q:請(qǐng)問公司是否考慮在幻塔2.0版本周期中給幻塔制作官方專屬虛擬偶像,類似CSGO古堡龍姬/永恒娘,DOTA2的DODO,一起維護(hù)社區(qū)氛圍?

A:公司在多款游戲中推出了游戲內(nèi)虛擬偶像,在活躍游戲生態(tài)、提升用戶熱度等方面起到了很好的作用。目前公司技術(shù)中臺(tái)已完成虛擬偶像相關(guān)的技術(shù)儲(chǔ)備,為公司內(nèi)部不同游戲推出各自的虛擬偶像提供全方位的技術(shù)支持。

Q:《幻塔》境內(nèi)版本目前渠道分布情況如何?自有渠道占比情況較之前是否有變化?能否介紹一下《幻塔》目前用戶畫像情況?

A:《幻塔》是公司在新品類、新用戶、新打法上突破創(chuàng)新的誠意之作,具有二次元審美的年輕用戶居多,在全渠道都有著良好的表現(xiàn),流水充值在自有渠道占比穩(wěn)定。

Q:請(qǐng)問《誅仙世界》什么時(shí)候開啟測試,作為一款端游有哪些創(chuàng)新性的舉措?

A:依托公司旗艦IP“誅仙”打造的次世代端游大作《誅仙世界》正在研發(fā)過程中,該游戲在2021年12月已經(jīng)進(jìn)行了小規(guī)模的黑盒測試,公司邀請(qǐng)了一些資深玩家進(jìn)行體驗(yàn),用戶對(duì)于游戲品質(zhì)、玩法等各方面給予了不錯(cuò)的反饋。后續(xù)公司會(huì)匹配產(chǎn)品的研發(fā)進(jìn)度逐步開啟進(jìn)一步測試?!墩D仙世界》是公司使用UE4引擎制作的大型開放世界MMORPG端游,超真實(shí)的物理引擎,可以營造出高度擬真的仙俠世界體驗(yàn),沉浸感與交互感加倍升級(jí)。

Q:請(qǐng)問公司目前儲(chǔ)備游戲的進(jìn)展情況?

A:公司儲(chǔ)備的手游產(chǎn)品《黑貓奇聞社》《天龍八部2》《朝與夜之國》《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《誅仙2》《完美新世界》《神魔大陸2》以及端游產(chǎn)品《誅仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等多款重磅游戲正在積極推進(jìn)中,會(huì)結(jié)合研發(fā)進(jìn)度、市場環(huán)境、產(chǎn)品特點(diǎn)、用戶屬性等因素,靈活安排海內(nèi)外的上線節(jié)奏。

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Q:公司自研引擎當(dāng)前使用情況如何?怎樣看待自研引擎與第三方商用引擎未來的發(fā)展方向?

A:公司始終重視引擎技術(shù),在包括UE系列在內(nèi)的多款商業(yè)引擎及數(shù)款自研引擎的研發(fā)及應(yīng)用上積累了獨(dú)特優(yōu)勢和豐富的經(jīng)驗(yàn)?;诓煌螒虻亩ㄎ?、屬性、技術(shù)需要等多方面考慮,公司為每款游戲產(chǎn)品匹配最適宜的引擎。例如《夢幻新誅仙》手游,利用對(duì)U3D引擎的深度改寫能力,在提高游戲研發(fā)效率、豐富玩家游戲體驗(yàn)等方面表現(xiàn)出色,集中體現(xiàn)了公司堅(jiān)持長期技術(shù)投入的價(jià)值;UE4引擎在多人開放世界游戲《幻塔》、端游大作《誅仙世界》中的積極應(yīng)用,幫助公司不斷升級(jí)游戲體驗(yàn)的沉浸感與交互感。

Q:2022年杭州亞運(yùn)會(huì),公司投入了多少宣傳費(fèi),延期舉行將會(huì)造成多大影響?

A:亞運(yùn)會(huì)延期對(duì)公司運(yùn)營和推廣相關(guān)游戲沒有影響。

02

調(diào)整海外游戲業(yè)務(wù),積極推動(dòng)游戲產(chǎn)品出海

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Q:請(qǐng)問公司海外發(fā)行進(jìn)度如何?

A:《夢幻新誅仙》手游于2022年3月17日同步上線海外市場,呈現(xiàn)了良好的業(yè)務(wù)及財(cái)務(wù)表現(xiàn)?!痘盟肥钟我延诮赵诤M舛嗟亻_啟測試,預(yù)計(jì)年內(nèi)正式上線海外市場。此外,公司儲(chǔ)備的《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《朝與夜之國》等多款在研項(xiàng)目都立足于全球化發(fā)行,公司會(huì)結(jié)合市場環(huán)境、產(chǎn)品特點(diǎn)、用戶屬性等因素,靈活安排海內(nèi)外上線節(jié)奏。

Q:公司關(guān)停一些海外項(xiàng)目后,海外業(yè)務(wù)的核心競爭力在哪里?

A:公司關(guān)停部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,是為了更好地貫徹全球化發(fā)展戰(zhàn)略,經(jīng)過上述調(diào)整,公司海外游戲業(yè)務(wù)布局更加清晰,在地域選擇上向更有人才和政策優(yōu)勢的加拿大轉(zhuǎn)移,同時(shí)選擇更開放的年輕化團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品類型以單機(jī)游戲和移動(dòng)游戲?yàn)橹鳎虾M馐袌鲂枨蟆kS著《幻塔》上線,公司未來發(fā)展路徑更清晰,未來產(chǎn)品主要聚焦在“MMO+”和“卡牌+”兩個(gè)方向。公司深耕游戲行業(yè)十余載,始終秉承創(chuàng)作本源、弘揚(yáng)匠心精神。在精品化、多元化、國際化等核心戰(zhàn)略指導(dǎo)下,依托自身強(qiáng)大的研發(fā)、制作實(shí)力,多元化的業(yè)務(wù)布局,立體化的營銷體系,公司持續(xù)拓深行業(yè)影響力。

03

著眼于“品效合一”的宣發(fā)策略,聚焦賽道布局

Q:公司近期發(fā)展方向是什么?

A:一直以來,公司的目標(biāo)就是產(chǎn)出更優(yōu)秀的產(chǎn)品,服務(wù)更廣泛的用戶,引領(lǐng)更前沿的技術(shù)。站在新技術(shù)與新業(yè)態(tài)的前沿,打磨更扎實(shí)的游戲及影視作品,進(jìn)而服務(wù)更廣泛的用戶群體,公司一直在沿著這個(gè)方向努力,期待通過公司業(yè)務(wù)的長遠(yuǎn)發(fā)展回饋各位投資者。

Q:公司管理層對(duì)未來有何戰(zhàn)略性規(guī)劃?

A:公司在業(yè)務(wù)戰(zhàn)略升級(jí)和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關(guān)鍵階段,短期業(yè)績確實(shí)面臨了階段性壓力,資本市場情緒受多種因素影響波動(dòng)較大?!痘盟返某醪匠晒?,為公司在國內(nèi)游戲市場近年來的探索嘗試交出了答卷,公司未來研發(fā)方向愈加明確,賽道布局更加聚焦。公司上下干勁十足,期待通過公司業(yè)務(wù)的長遠(yuǎn)發(fā)展回饋各位投資者。

Q:公司如何考慮游戲運(yùn)營?

A:在游戲的運(yùn)營思路上,公司致力于通過品效合一的整體宣發(fā)策略,回歸游戲優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容本源,不斷放大產(chǎn)品自身優(yōu)勢,提升營銷效率。游戲的運(yùn)營工作需要持久的投入與持續(xù)的積累,公司也在不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提升自身運(yùn)營實(shí)力。

Q:請(qǐng)問公司在后續(xù)游戲產(chǎn)品矩陣中,有沒有儲(chǔ)備新的契合年輕人認(rèn)知度高的商業(yè)IP?

A:公司擁有豐富的IP資源,儲(chǔ)備游戲涵蓋了一拳超人、百萬亞瑟王、靈籠、封神系列等多款廣受海內(nèi)外年輕用戶關(guān)注的知名IP。

Q:如果游戲頭部大廠從輕游戲品質(zhì)重宣發(fā),轉(zhuǎn)向既重游戲品質(zhì)又砸錢搞宣發(fā),完美有什么底氣應(yīng)對(duì)這種行業(yè)內(nèi)卷趨勢?

A:我們認(rèn)為,精品化研發(fā),精細(xì)化運(yùn)營,是行業(yè)大勢所趨,但這并不意味著每款產(chǎn)品都需要超高投入。依托多年積累的研發(fā)優(yōu)勢,疊加不斷優(yōu)化的營銷策略,公司對(duì)未來發(fā)展路徑充滿信心。

Q:想了解下公司團(tuán)隊(duì)分配情況,是否人才充足?

A:截至2021年末,公司研發(fā)人員占比為67.84%,公司員工數(shù)量具體情況,請(qǐng)您以公司年報(bào)披露內(nèi)容為準(zhǔn)。作為一家文化娛樂創(chuàng)意企業(yè),人才始終是第一生產(chǎn)力,是推動(dòng)公司實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展的關(guān)鍵所在。公司始終堅(jiān)守“以人為本”的用人理念,持續(xù)通過“內(nèi)部培養(yǎng)+外部引進(jìn)”的方式完善人才梯隊(duì),人才儲(chǔ)備充足。

04

業(yè)績短期內(nèi)面臨壓力,對(duì)長期發(fā)展堅(jiān)定信心

Q:公司今年為何大比例分紅?什么時(shí)候兌付?

A:公司處于業(yè)務(wù)戰(zhàn)略升級(jí)和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關(guān)鍵階段,短期業(yè)績面臨階段性壓力,資本市場情緒受多種因素影響波動(dòng)較大。這種情況下,公司希望以現(xiàn)金分紅的方式回饋廣大股東,與全體股東共享公司成長價(jià)值。公司2021年度利潤分配預(yù)案尚需提交公司2021年度股東大會(huì)審議,公司將于后續(xù)披露實(shí)施權(quán)益分派方案的股權(quán)登記日等日期,請(qǐng)您以公司指定信息披露媒體刊登的公告為準(zhǔn)。

Q:公司回購進(jìn)展如何?

A:公司于2021年1月公布了回購金額2-4億元的股份回購方案,2021年8月實(shí)施完畢,累計(jì)回購金額3.99億元;2021年8月底公布了回購總額為3-5億元的股份回購方案,截至2022年4月30日,公司累計(jì)回購約2.5億元。公司后續(xù)將根據(jù)市場情況繼續(xù)推進(jìn)回購計(jì)劃,請(qǐng)您以公司指定信息披露媒體刊登的公告為準(zhǔn)。

Q:請(qǐng)問公司對(duì)于現(xiàn)在的股價(jià)有什么看法?

A:二級(jí)市場股價(jià)受多種因素影響,公司管理層對(duì)公司長期發(fā)展有著堅(jiān)定的信心,一直致力于抓住市場機(jī)遇、帶領(lǐng)公司業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展回饋投資者。

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