弄巧成拙,動視暴雪推出“多樣性打分工具”,反被批“種族歧視”!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-05-17
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一方面是部分游戲公司為了迎合多樣化的趨勢,不顧游戲的時代、歷史、設(shè)定等背景,強(qiáng)行在游戲中為大量角色加入“無意義”的Buff,另一方面是只要某一個游戲宣傳片中出現(xiàn)黑人、長相不符合一部分玩家審美的女性角色等符號性的內(nèi)容,就會有人在評論區(qū)斥責(zé)政治正確“毀了”游戲行業(yè)。

一方面是部分游戲公司為了迎合多樣化的趨勢,不顧游戲的時代、歷史、設(shè)定等背景,強(qiáng)行在游戲中為大量角色加入“無意義”的Buff,另一方面是只要某一個游戲宣傳片中出現(xiàn)黑人、長相不符合一部分玩家審美的女性角色等符號性的內(nèi)容,就會有人在評論區(qū)斥責(zé)政治正確“毀了”游戲行業(yè)。

這種對立和矛盾的情緒,直接讓“政治正確”成為了近幾年游戲行業(yè)所有從業(yè)者、玩家都難以避開的一個話題,特別是歐美游戲公司,就比如動視暴雪。

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在因為內(nèi)部的兄弟會文化和性騷擾現(xiàn)象深陷社會輿論和法律訴訟的泥沼之后,動視暴雪就一直在進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整,表示將改善公司內(nèi)部的工作環(huán)境,而“多樣化建設(shè)”自然也成為了動視暴雪應(yīng)對公眾輿論的一大方向。在去年12月,《魔獸世界》就因為在更新中改變了大量NPC的膚色,而引起玩家的批評;上個月,暴雪還任命了首席多元化、公平與包容官,并且官方還承諾會在未來五年內(nèi)將女性和非二元性別員工的數(shù)量增加50%。

時隔一個月,動視暴雪又在“多樣化”方面帶來了自己最新的成果,一款由King和麻省理工學(xué)院合作,從2016年就開始研發(fā)的“多樣性打分工具(Diversity Space Tool)”,根據(jù)動視暴雪官方的消息,該工具可以從性取向、性別、體型、年齡等多個角度為游戲內(nèi)的角色進(jìn)行評估和打分,以幫助開發(fā)者消除在創(chuàng)建游戲角色或內(nèi)容時無意識地偏見和排斥。

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雖然從描述上來看這個工具并沒有太大的問題,但是在消息發(fā)出后,卻引發(fā)了玩家和網(wǎng)友間更加激烈地批評,即使是在歐美玩家社區(qū)中,甚至有部分網(wǎng)友批評這一工具是“納粹”。動視暴雪顯然也意識到了輿論的不對勁,連夜刪減了官網(wǎng)消息的內(nèi)容和圖片,調(diào)整了部分描述。

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多樣化不等同于對大眾審美的全盤否定

雖然暴雪在自己官方的博客中刪除了有關(guān)該工具的細(xì)節(jié),但互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,從部分網(wǎng)友保留的圖片中,我們大概能夠了解這一“多樣性打分工具的細(xì)節(jié)和標(biāo)準(zhǔn)”。就比如流傳最廣的那張對游戲《守望先鋒》的英雄“安娜”的打分圖。

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“國籍/文化:埃及——7分、人種:阿拉伯人——7分、年齡:60歲——7分、認(rèn)知能力:正?!?分、身體:殘疾(獨(dú)眼)——4分、體型:婀娜苗條——0分、容貌:輕微老化——1分、性別認(rèn)同:女性——5分、性取向:異性戀——0分、社會階層/背景:中產(chǎn)階級——0分”

不難發(fā)現(xiàn)。整個評分的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)屬荒誕和反邏輯。任何對于普羅大眾而言較為常見的特征在系統(tǒng)中都給出了0分或者極低的分?jǐn)?shù),就比如“婀娜苗條”這一符合很多人審美的特點(diǎn),以及異性戀和中產(chǎn)階級這種現(xiàn)實(shí)中正常人先天具備,甚至還要靠自己努力獲得的特質(zhì),系統(tǒng)的打分環(huán)境中都不被看好。

最為夸張的一點(diǎn)是認(rèn)知能力這一項,一個思維清楚的正常人,在系統(tǒng)中卻是最低級的存在。

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雖然可能有網(wǎng)友就會認(rèn)為包括性取向、體型、身體等評分標(biāo)準(zhǔn)就是向女權(quán)、LGBTQ+等群體妥協(xié)的結(jié)果,在痛罵過度的“政治正確”的同時連帶批評后者,但只要轉(zhuǎn)念一想,就會意識到,這個系統(tǒng)同樣對女性或者LGBTQ+群體抱有極大的歧視和惡意。這也是整個系統(tǒng)的第一大問題,對傳統(tǒng)、主流的審美和價值取向一味地否認(rèn)。

漂亮的女性必須為自己通過自律地生活、努力地工作得來的身體和物質(zhì)財富感到羞恥,同時還要被自己不認(rèn)同的審美形象所代表嗎?難道LGBTQ+等少數(shù)群體在動視暴雪的眼中,必須外貌丑陋、身體殘疾、精神不正常、年老色衰,一貧如洗才算是“完美”嗎,這樣的集合體才是最能代表現(xiàn)實(shí)少數(shù)群體的形象嗎(作為該群體一員的筆者有被冒犯到)?

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第二點(diǎn)就是上文曾提到過的“納粹”或“種族理論(種族主義)”,對于不了解那一段歷史的讀者,筆者簡單、能過審地介紹一下,在二戰(zhàn)中,阿道夫·希特勒就曾提出過雅利安“優(yōu)等民族”的優(yōu)越性,并鼓吹應(yīng)限制“劣等民族”的繁衍來凈化人類種族,而在系統(tǒng)中,對游戲角色的人種進(jìn)行打分,且不說遇到科幻游戲中的外星人種怎么辦,這個行為本身就是一個極為危險,類似希特勒的做法。

來自King和MIT兩個團(tuán)隊,這一群理應(yīng)是地球上較為聰明的人,從2016年至今,就推出了這樣一個漏洞百出,極為危險的系統(tǒng)。

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在動視暴雪發(fā)布了相關(guān)以《守望先鋒》角色作為示例的博客后,根據(jù)英國媒體報道,多名《守望先鋒》團(tuán)隊的制作人員立刻出來發(fā)聲表示,自己并沒有使用過相關(guān)工具,《守望先鋒》高級游戲設(shè)計師Dylan Snyder還在推特上表示,這是“一記打在我們身上的重拳?!?/p>

多樣性成了游戲公司的遮羞布

政治正確作為當(dāng)今內(nèi)容創(chuàng)作者不可能避開的要點(diǎn),在此之前的互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有了大規(guī)模的討論和評價,特別是中文互聯(lián)網(wǎng),由于文化差異,對于這一方面的言論更加自由,也自然有更多不同的觀點(diǎn)。

筆者作為“政治正確”群體中的一員,自然需要肯定一部分“政治正確”的正面作用,在一些合理的范圍內(nèi),少數(shù)群體的確因為這股潮流有了更多表達(dá)的機(jī)會,社會的公共意識對于少數(shù)群體的認(rèn)知也在成長和發(fā)展,但是在內(nèi)容創(chuàng)作特別是游戲行業(yè),政治正確卻成為了部分企業(yè)缺乏創(chuàng)意的遮羞布和游戲素質(zhì)崩盤時極其好用的公關(guān)手段。

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首先就是缺乏創(chuàng)意的遮羞布,最為直接的體現(xiàn)就是各種游戲中毫無意義的“政治正確”。還以動視暴雪為例,在《守望先鋒》中,最為人所知的兩個LGBTQ+任務(wù)就是“獵空”“士兵76”,前者“獵空”的設(shè)定是游戲上線之初就有的,暫且不提,但后者“士兵76”卻是2019年初才出柜的,并且該設(shè)定對于游戲角色的塑造、游戲劇情的發(fā)展等毫無價值,這種所謂的“政治正確”就是沒有意義的。

當(dāng)然這一情況在FPS游戲中還好,畢竟射擊游戲的劇情只起到錦上添花的作用,這種毫無意義的政治正確的重災(zāi)區(qū)其實(shí)是在各種重劇情的RPG類游戲中,不少廠商甚至不愿意花心思為游戲中的多樣性角色調(diào)整或設(shè)計一些劇情,而是直接簡單粗暴地為游戲中某一個不重要的角色在設(shè)定上打上各種標(biāo)簽,以彰顯自己的多樣性。

“雖然我臺詞撩撥各種女角色,大打兩性擦邊球,甚至游戲故事中也沒有我男朋友的存在,但設(shè)定我依然是個男同哦”。

其次就是游戲、影視作品等差評的替罪羊。時至今日,任何知名且擁有一個及以上黑人角色、LGBTQ+角色,符合一部分人審美的女性角色的游戲就比如新《戰(zhàn)神》《地平線》《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》《惡魔之魂重制版》等,或者是影視作品比如網(wǎng)飛最新的“黑人威斯克”版《生化危機(jī)》,在互聯(lián)網(wǎng)上其實(shí)都肯定會受到部分玩家批評。

但如果游戲或電影的最終口碑撲街了,相較于從各種角度分析作品的不足之處,“政治正確”“女拳”“黑人”等標(biāo)簽化內(nèi)容自然更符合當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)碎片化的特點(diǎn),也方便玩家或觀眾抒發(fā)情緒。長此以往,對于文化產(chǎn)品的批評和評價就從就事論事變?yōu)榱说讓油婕一蛴^眾思想意識的碰撞,而所謂的政治正確就成為了游戲或影視公司主動拋出的,分化矛盾的靶子。與此同時,少數(shù)群體反而會在這種曠日持久的爭吵中形象受損,成為大公司決策的替罪羊。

就比如口碑兩極分化的《最后生還者2》,在故事方面就利用少數(shù)群體和道德高地,成功掩飾了游戲在敘事邏輯、結(jié)構(gòu)框架上的混亂和糟糕。

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而在此次“多樣化打分工具”甚至都疑似是動視暴雪放出的擾亂輿論視線的煙霧彈,因為在同一時間,該公司烏鴉工作室正臨近工會選舉,根據(jù)外媒的報道,動視暴雪疑似通過調(diào)崗、威脅晉升等方式破壞員工工會的選舉,以試圖阻止工會的形成。相比起這樣一種更為嚴(yán)重的指控,丟出一個漏洞百出,槽點(diǎn)滿滿,在當(dāng)代網(wǎng)友敏感區(qū)“狂轟亂炸”的工具多少有些巧合了。

沒有人想讓垃圾來代表自己

如果各位回想一下這么多年給自己帶來快樂或失望的游戲產(chǎn)品,筆者相信大多數(shù)人都和我一樣,即使你是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的“政治正確”群體中的一員,恐怕第一時間并不會將游戲的快樂或失望歸咎于里面存在多么豐富的人種或者是多少少數(shù)群體的代表,更多的是游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法,或者細(xì)膩的角色塑造。

這也是筆者一直秉承的觀點(diǎn),作品的品質(zhì)永遠(yuǎn)是文化產(chǎn)品的第一位。政治正確有存在的必要嗎?當(dāng)然有,因為當(dāng)前社會對少數(shù)或特殊群體的包容性依然有進(jìn)步的空間,但在包括游戲在內(nèi)的文化產(chǎn)品中,內(nèi)容依然決定一切。

少數(shù)群體和政治正確不是創(chuàng)作者和開發(fā)者能力不足、缺乏創(chuàng)意的擋箭牌,畢竟哪個群體都不愿意被一個垃圾堆中的某一個垃圾代表。很多人生活都已經(jīng)夠艱難了,就不要用你的內(nèi)容為他們招蒼蠅了。

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