免費第一,暢銷第八,莉莉絲用這款“3D卡牌”拿下美國市場

來源:手游那點事
作者:Jimmy
時間:2022-05-13
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大約在半年前,莉莉絲對外公布了旗下自研3D卡牌新作《神覺者》的玩法PV。而在經(jīng)過了半年的等待之后,昨日(5月10日)這款產(chǎn)品正式在海外市場進入了雙端公測階段。

大約在半年前,莉莉絲對外公布了旗下自研3D卡牌新作《神覺者》的玩法PV。而在經(jīng)過了半年的等待之后,昨日(5月10日)這款產(chǎn)品正式在海外市場進入了雙端公測階段。

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在游戲玩法PV首曝之后,手游那點事也在第一時間推送了相關(guān)的分析和展望內(nèi)容,當時就有提到:《神覺者》的研發(fā)團隊規(guī)模超100人,其中大部分成員都來自《小冰冰傳奇》項目組。換句話說,這也是他們在原有項目的經(jīng)驗累積再加上這幾年的沉淀后,在卡牌領(lǐng)域又一次嘗試。

對《神覺者》寄予厚望的不只有莉莉絲,對于市場和玩家來說,這樣的“王牌級”明星項目自然也相當值得期待。而且根據(jù)AppGrowing國際版數(shù)據(jù),進入4月份之后《神覺者》在海外的投放力度開始明顯上升,從素材中就能明顯感受到的獨特“潮酷”風格讓不少玩家都想盡快一睹它的真容。

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游戲公測首日的成績也沒有讓大家失望,而對于從業(yè)者們來說,接下來更加值得關(guān)注的大概是這款產(chǎn)品之后能夠在手游市場上激起多大的浪花,剩下的部分就要看這款產(chǎn)品在后續(xù)長線運營中的表現(xiàn)了。

01

公測首日空降多地免費榜首

毫不意外,《神覺者》公測首日在全球App Store的榜單成績就“爆”了:截至發(fā)稿,通過data.ai Intelligence可以看到《神覺者》在全球59個國家和地區(qū)的App Store都能成功空降在游戲免費榜的頭部,并且在其中的16個國家和地區(qū)成功登頂。

根據(jù)data.ai Intelligence的排名數(shù)據(jù)來看,在全球手游市場體量數(shù)一數(shù)二的美國,《神覺者》在公測首日就力壓連續(xù)霸榜12天的《地鐵跑酷》,成功坐上了App Store游戲免費榜首的寶座,在第二天(5月11日)就殺入了暢銷榜TOP8。

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在與我們距離不遠的香港市場,《神覺者》也在公測首日就成功空降A(chǔ)pp Store游戲免費榜首,同步打入了暢銷榜TOP20,并且在公測的第二天就殺入了暢銷榜TOP15:

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而在東南亞市場重點的新加坡地區(qū),《神覺者》也同樣成功登上了App Store游戲免費榜的頭名,并同樣在公測首日就打入暢銷榜TOP20之內(nèi),截至發(fā)稿,《神覺者》已經(jīng)順利登上了新加坡App Store游戲暢銷榜TOP7:

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在更遠一點的歐洲,法國,《神覺者》的首日成績同樣不俗,不僅成功登上了免費榜首,而且在第二天也繼續(xù)穩(wěn)守在免費榜TOP3的情況下,強勢打入了暢銷榜TOP7:

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至于其他地區(qū),例如加拿大、德國、意大利等發(fā)達國家,《神覺者》也同樣在公測首日就空降在免費榜的頭三位之內(nèi)。

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雖然榜單排名成績已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但是透過海外玩家常用的社交媒體則可以更加直觀地感受到這款產(chǎn)品首發(fā)之后在全球范圍的熱度。

02

一場關(guān)于「潮酷神話」的視聽狂歡

作為一個從立項開始就明確了自身“全球化”定位的產(chǎn)品,莉莉絲這次就選擇了針對年輕一代的玩家,注入了大量足夠前衛(wèi)和新鮮的潮流元素,為《神覺者》打造出了一套極具“莉莉絲風格”的視覺美術(shù)體系。

美術(shù)負責人牧羊人在早前的專訪中就有提到,“對于年輕人時下潮玩、時尚方面的喜好,在現(xiàn)在的游戲作品中看到的比較少。我們也想把這些年輕人喜歡的潮流、時尚元素在游戲中結(jié)合起來,就形成了目前我們看到的美術(shù)風格?!?/p>

實際上,在早前公布玩法PV以及經(jīng)過幾輪測試之后,《神覺者》這種獨特的「潮酷神話」風格就已經(jīng)得到了相當一部分玩家的關(guān)注和認可。游戲的榜單成績以及玩家討論熱度也意味著:認可這種獨特風格的玩家可不只有“一部分”。

在開服的第一時間就有不少玩家在社交平臺上曬出了自己的《神覺者》截圖,有用全部大寫字母的激動語氣表達自己對于這種美術(shù)風格的喜愛:

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也有首個10連就抽到了兩個本命角色的真·歐洲人:

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這位重量級用戶更是直言自己想要成為狗頭(實際上是胡狼頭)神阿努比斯的舔狗:

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然而《神覺者》讓玩家覺得十分「潮酷」的不只是視覺部分,就連游戲的BGM也同樣讓玩家著迷。制作組不僅在游戲中融入了大量電音元素,而且穿插在游戲中各個環(huán)節(jié)的BGM都是不同風格的流行音樂,再配合上獨特的美術(shù)風格,讓《神覺者》變成了一場潮酷的“視聽盛宴”。

在海外社交媒體上同樣有不少玩家都毫不吝嗇地對游戲的音效以及BGM給出了自己的好評,甚至了專門創(chuàng)建了《神覺者》的BGM在線專輯并在社交平臺上分享了這個頁面。

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更值得一提的是,哪怕在游戲之外,宣傳PV、廣告短片中的BGM也都有著極強的存在感,甚至有玩家在看到廣告后以為這是一款音游。

這種獨特的「潮酷」視聽體驗甚至滲透進了回合制卡牌玩法。在采用了全3D化的角色和場景建模,光影效果,大量亮色的使用,角色的技能動畫演出,配合上存在感極強而且富有動感的BGM,讓游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的視聽的體驗也毫不遜色。游戲的戰(zhàn)斗以及抽卡動畫也是玩家們在社媒中曬出的另一項重點內(nèi)容:

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03

莉莉絲最擅長的卡牌

當然,目前《神覺者》所取得的一切排名和成績都只不過是游戲的首日表現(xiàn),至于這款產(chǎn)品最終能夠達到怎樣的高度還需要更長時間的驗證和觀察。不過有趣的是,《神覺者》今日也在國內(nèi)同步發(fā)布了新的預(yù)告,并且開啟了國服的預(yù)約。

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在卡牌賽道已經(jīng)有《小冰冰傳奇》,以及近年先后走紅且“莉莉絲風格”極強的《萬國覺醒》以及《劍與遠征》等產(chǎn)品“珠玉在前”的情況下,相信有不少朋友都已經(jīng)把《神覺者》看成是莉莉絲沖擊卡牌品類上限的機會。

但想要打破賽道的上限,有幾個問題還是要先捋清楚的:卡牌玩法還有多少值得發(fā)掘的潛力空間?風格化和3D化會是打開這些空間的鑰匙嗎?關(guān)于這些問題,游戲的美術(shù)負責人牧羊人就曾坦言:

「比如RPG在內(nèi)容方面的表現(xiàn)空間會更多,但回合制卡牌游戲?qū)τ趦?nèi)容的展現(xiàn)空間相對會小。所以玩法和內(nèi)容這一塊如何結(jié)合,如何透過更多的空間去傳達角色內(nèi)容,是我們整個項目面臨的一個挑戰(zhàn)?!?/p>

相信已經(jīng)意識到這個問題的莉莉絲已經(jīng)在《神覺者》身上給出了自己的答案。當玩家在已經(jīng)消耗足夠的游戲內(nèi)容之后,對游戲體驗也是否同樣買賬,就成為了下一個值得關(guān)注的關(guān)鍵點。

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