《2022年移動(dòng)游戲變現(xiàn)策略分析報(bào)告》- 收入最高的游戲有50%使用通行證機(jī)制

來(lái)源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2022-05-06
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最早由Epic Games的《堡壘之夜》采用和推廣,通行證已成為世界頂級(jí)移動(dòng)射擊游戲創(chuàng)收的關(guān)鍵要素,并且進(jìn)一步傳播至其他游戲類(lèi)型。2021年,全球有一半的暢銷(xiāo)游戲已經(jīng)加入基于通行證的變現(xiàn)機(jī)制,包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈游的《原神》。

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通行證推動(dòng)全球頂級(jí)游戲的收入增長(zhǎng)

最早由Epic Games的《堡壘之夜》采用和推廣,通行證已成為世界頂級(jí)移動(dòng)射擊游戲創(chuàng)收的關(guān)鍵要素,并且進(jìn)一步傳播至其他游戲類(lèi)型。2021年,全球有一半的暢銷(xiāo)游戲已經(jīng)加入基于通行證的變現(xiàn)機(jī)制,包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈游的《原神》。

在收入最高的游戲中,采用通行證作為一種變現(xiàn)方式的大多是中度游戲。盡管如此,有些休閑游戲也開(kāi)始加入通行證,包括King的《糖果傳奇》,以及Playrix的《Homescapes》和《Gardenscapes》。

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NFT游戲嘗試探索更多受眾

通過(guò)分析各游戲類(lèi)型中特定變現(xiàn)方法的占比,Sensor Tower的數(shù)據(jù)表明,去廣告是最受歡迎的變現(xiàn)機(jī)制。導(dǎo)致這個(gè)現(xiàn)象的原因是,數(shù)量眾多的休閑游戲往往比其他任何類(lèi)型都更依賴(lài)廣告。

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相對(duì)于其他變現(xiàn)方法,NFT和加密貨幣在App Store和Google Play這兩大商店的市場(chǎng)占比較小。但是,采用這個(gè)新方法的游戲覆蓋從中度到休閑的很多類(lèi)型,表明該方法處于尋找適宜受眾的早期實(shí)驗(yàn)階段。

移動(dòng)游戲開(kāi)始加入NFT/加密機(jī)制

NFT和加密機(jī)制在移動(dòng)端的占比正在成長(zhǎng),一系列新老移動(dòng)游戲都開(kāi)始嘗試這種方法。使用區(qū)塊鏈技術(shù)且下載量最高的10個(gè)游戲中,有5款是2021年發(fā)布的,其中表現(xiàn)最好的是來(lái)自WolfFun的《Thetan Arena》,迄今為止已被下載超過(guò)800萬(wàn)次。Animoca Brands出品的《Crazy Defense Heroes》等其他游戲亦開(kāi)始追加NFT。

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基于NFT和加密貨幣的游戲較少采用其它變現(xiàn)方法,除了個(gè)別游戲如《MIR4》(Wemade出品)和《Crazy Defense Heroes》,它們會(huì)給玩家更多的選擇。

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