根據(jù)Newzoo的報(bào)告,美國(guó)(505億美元)的收入將在2022年超過(guò)中國(guó)(502億美元)。這種超越是有道理的,因?yàn)橹袊?guó)政府一直在打擊中國(guó)的游戲并限制新游戲發(fā)布和年輕人的游戲時(shí)間。市場(chǎng)正在開(kāi)始顯示出這些監(jiān)管壓力所帶來(lái)的影響。
盡管如此,亞太市場(chǎng)仍以巨大的優(yōu)勢(shì)成為最大的收入地區(qū)。不過(guò)美國(guó)和歐洲市場(chǎng)仍顯示出增長(zhǎng)的跡象,這要?dú)w功于PC在前一個(gè)市場(chǎng)的表現(xiàn)和游戲機(jī)在后者的表現(xiàn)。當(dāng)然,在2022年,移動(dòng)市場(chǎng)積累的收入仍將超過(guò)這兩個(gè)領(lǐng)域的總和。
說(shuō)到移動(dòng),年度移動(dòng)游戲收入將在2022年首次超過(guò)1億美元的大關(guān)。然而值得注意的是,其每年的上升幅度明顯低于2020年和2021年的增長(zhǎng)數(shù)字。這背后的原因是什么呢?--這是因?yàn)槭澜缙渌胤接珠_(kāi)始開(kāi)放了,而移動(dòng)用戶的消費(fèi)也不像大流行時(shí)期那樣多了。
Newzoo認(rèn)為,2022年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要來(lái)源將是游戲主機(jī)市場(chǎng)。事實(shí)上,盡管有持續(xù)的供應(yīng)鏈限制,游戲主機(jī)游戲?qū)⒃?022年產(chǎn)生569億美元,每年增長(zhǎng)8.4%。這一增長(zhǎng)歸功于《地平線西之絕境》等游戲的發(fā)布、新世代安裝量的增長(zhǎng)、索尼修改后的PlayStation Plus戰(zhàn)略及圍繞《堡壘之夜》等直播服務(wù)游戲的熱情。
與此同時(shí),PC市場(chǎng)仍有望拉動(dòng)大幅增長(zhǎng),但沒(méi)有那么明顯。PC游戲收入的增長(zhǎng)將略低于游戲主機(jī)客戶端,但仍將顯示+1.9%的增長(zhǎng),進(jìn)而在2022年達(dá)到410億美元。不幸的是,PC市場(chǎng)受制于缺乏高知名度的第一方游戲發(fā)布、沒(méi)有由生態(tài)系統(tǒng)主導(dǎo)的訂閱及跟新硬件相關(guān)的軟件較少。
總體而言,預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)將在接下來(lái)的幾年里增長(zhǎng),并在2024年達(dá)到2226億美元及+5.6%(2020年至2024年)的復(fù)合年增長(zhǎng)率。未來(lái)是光明的,在移動(dòng)、PC和控制臺(tái)都是如此。