根據(jù)Newzoo的報(bào)告,美國(505億美元)的收入將在2022年超過中國(502億美元)。這種超越是有道理的,因?yàn)橹袊恢痹诖驌糁袊挠螒虿⑾拗菩掠螒虬l(fā)布和年輕人的游戲時(shí)間。市場正在開始顯示出這些監(jiān)管壓力所帶來的影響。
盡管如此,亞太市場仍以巨大的優(yōu)勢成為最大的收入地區(qū)。不過美國和歐洲市場仍顯示出增長的跡象,這要?dú)w功于PC在前一個(gè)市場的表現(xiàn)和游戲機(jī)在后者的表現(xiàn)。當(dāng)然,在2022年,移動(dòng)市場積累的收入仍將超過這兩個(gè)領(lǐng)域的總和。
說到移動(dòng),年度移動(dòng)游戲收入將在2022年首次超過1億美元的大關(guān)。然而值得注意的是,其每年的上升幅度明顯低于2020年和2021年的增長數(shù)字。這背后的原因是什么呢?--這是因?yàn)槭澜缙渌胤接珠_始開放了,而移動(dòng)用戶的消費(fèi)也不像大流行時(shí)期那樣多了。
Newzoo認(rèn)為,2022年游戲市場增長的主要來源將是游戲主機(jī)市場。事實(shí)上,盡管有持續(xù)的供應(yīng)鏈限制,游戲主機(jī)游戲?qū)⒃?022年產(chǎn)生569億美元,每年增長8.4%。這一增長歸功于《地平線西之絕境》等游戲的發(fā)布、新世代安裝量的增長、索尼修改后的PlayStation Plus戰(zhàn)略及圍繞《堡壘之夜》等直播服務(wù)游戲的熱情。
與此同時(shí),PC市場仍有望拉動(dòng)大幅增長,但沒有那么明顯。PC游戲收入的增長將略低于游戲主機(jī)客戶端,但仍將顯示+1.9%的增長,進(jìn)而在2022年達(dá)到410億美元。不幸的是,PC市場受制于缺乏高知名度的第一方游戲發(fā)布、沒有由生態(tài)系統(tǒng)主導(dǎo)的訂閱及跟新硬件相關(guān)的軟件較少。
總體而言,預(yù)計(jì)游戲市場將在接下來的幾年里增長,并在2024年達(dá)到2226億美元及+5.6%(2020年至2024年)的復(fù)合年增長率。未來是光明的,在移動(dòng)、PC和控制臺都是如此。