近日,投資銀行Drake Star Partners公布了《2022年Q1全球游戲市場報(bào)告》,對(duì)本年度Q1季度游戲市場的相關(guān)交易做了回顧,同時(shí)呈現(xiàn)出一些新的變化趨勢。報(bào)告指出,以微軟、Take-Two索尼等公司的巨額收購讓本年度游戲市場迎來了不錯(cuò)的開門紅,創(chuàng)造的交易額超過去年總和。
在2022年Q1值得注意的是,區(qū)塊鏈游戲和區(qū)塊鏈相關(guān)的投資熱度在逐步上升,未來或?qū)?huì)出現(xiàn)該領(lǐng)域的獨(dú)角獸企業(yè),不過IPO和SPAC市場則略顯頹勢,這一頹勢在今年下半年或許才會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),此外,聚焦于游戲領(lǐng)域的基金也在不斷擴(kuò)大,這或?qū)碛螒蝻L(fēng)投市場的繁榮。
以下是GameLook編譯的報(bào)告內(nèi)容:
微軟以687億美元收購動(dòng)視暴雪,以及Take-Two以127億美元收購Zynga的計(jì)劃將2022年全球第一季度的游戲交易總價(jià)值推向了987億美元的天文數(shù)字,相比之下,去年全年的交易額也只有850億美元。
投資銀行Drake Star預(yù)測,2022年全球游戲市場的交易可能超過1500億美元,該機(jī)構(gòu)的合伙人Metzger表示,2022年對(duì)游戲公司的投資數(shù)量將創(chuàng)下紀(jì)錄,專注于PC游戲主機(jī)領(lǐng)域的游戲公司將繼續(xù)向移動(dòng)領(lǐng)域擴(kuò)張和多樣化,亞洲公司對(duì)西方工作室的收購或?qū)⒓铀佟?/p>
值得一提的是,在電子競技領(lǐng)域,Savvy Gaming Group以15億美元的價(jià)格收購了ESL和FaceIt具有重要意義,因?yàn)榭偛课挥谏程匕⒗腟avvy的投資行為,代表了該地區(qū)投資者進(jìn)入游戲領(lǐng)域的第一個(gè)重大舉措。
“我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)市場前景仍然非常強(qiáng)勁。一些上市公司可能只是在疫情期間被高估了,現(xiàn)在則有所放緩。對(duì)于私營公司的生態(tài)系統(tǒng)而言,有很多新資金流入其中,“Metzger說?!斑@表明所有機(jī)構(gòu)投資者和基金都相信這一細(xì)分市場,很多基金都是由他們資助的。這是一個(gè)積極的跡象。我認(rèn)為,自公開募股市場的估值下降以來,并購方面的估值可能會(huì)有所下降。IPO市場基本上已經(jīng)關(guān)閉?!?/p>
最大的交易
Metzger認(rèn)為,微軟收購動(dòng)視暴雪(仍需監(jiān)管部門批準(zhǔn))將加速微軟在移動(dòng)、PC、游戲主機(jī)、云游戲和元宇宙方面的游戲業(yè)務(wù)增長。收購后,微軟也將成為收入全球第三大游戲公司。
索尼和Bungie交易將使索尼能夠獲得Bungie的世界級(jí)游戲和技術(shù)專長,從而進(jìn)一步推動(dòng)索尼玩家群體的擴(kuò)張;Take-Two收購Zynga交易則是互補(bǔ)。
Metzger表示游戲并購市場的并沒有放慢速度,無論是交易組合還是交易數(shù)量都有所上升。
私營游戲公司交易
風(fēng)險(xiǎn)投資家和戰(zhàn)略投資者仍通過287筆交易向私營游戲公司投入了34億美元——這一數(shù)字同樣打破了記錄。
相比之下,美國國家風(fēng)險(xiǎn)投資協(xié)會(huì)(National Venture Capital Association)警告稱,第一季度美國初創(chuàng)企業(yè)的投資將出現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),同時(shí)也將有所放緩。不過一些有名的私營游戲公司的估值依舊很高。
Dream Games、That game company、Tripledot和Zupee在一些大型風(fēng)險(xiǎn)投資的輪次中獲得了資助,最活躍的VC包括Bitkraft、Sequoia、Makers Fund和Griffin Gaming Partners。Griffin Gaming Partners還宣布,它已經(jīng)籌集了有史以來最大的游戲風(fēng)險(xiǎn)投資基金,資金為8億美元。
區(qū)塊鏈游戲:熱潮與爭議并存
區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域始終是熱度與爭議并存,NFT在玩家心目中的地位也不盡相同,一些鐵桿游戲粉絲和游戲開發(fā)商已經(jīng)開始反對(duì)NFT——就像十年前免費(fèi)游戲引起人們的擔(dān)憂那樣。
2022年第一季度共有128筆區(qū)塊鏈游戲的交易,籌集了12億美元,相比之下,同一時(shí)期只有43筆總價(jià)值10億美元的手機(jī)游戲交易。
盡管飽受爭議,仍有大量新的資金流入?yún)^(qū)塊鏈游戲工作室。最大的一輪融資由Animoca Brands、Immutable和New Sin City籌集,而最活躍的投資者是Animoca Brands、Alameda Research/FTX和Shima Capital。
“區(qū)塊鏈目前幾乎沒有并購活動(dòng),或許現(xiàn)在還為時(shí)過早。我認(rèn)為很多公司可能不會(huì)成功,但仍然有很多錢流入其中。我們已經(jīng)在第一季度看到,這里非常受到投資者的青睞,”Metzger說。“我認(rèn)為會(huì)有第二代公司有望非常成功,但現(xiàn)在還為時(shí)尚早,并且存在監(jiān)管的不確定性。”
Metzger還透露說,如果游戲公司宣布他們正在制作區(qū)塊鏈游戲,游戲風(fēng)投公司就會(huì)前來“打探”,將資金注入其中運(yùn)行。不過另一方面,傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的投資仍然盛行,如ProbablyMonsters就宣布籌集了2.5億美元來資助旗下正在開發(fā)的多款3A大作。
Drake Star預(yù)計(jì),年輕的游戲公司中將誕生許多區(qū)塊鏈/NFT領(lǐng)域的獨(dú)角獸。Metzger還認(rèn)為,今年還可能看到第一波NFT/區(qū)塊鏈的大型并購交易。
大型基金蓄勢待發(fā)
Drake Star表示,專注于游戲和加密領(lǐng)域的新基金和后續(xù)基金數(shù)量創(chuàng)下紀(jì)錄,包括FTX的20億美元基金,Griffin Gaming Partners的7.5億美元基金,Makers的5億美元基金,Hiro Capital的3.4億美元基金,Gumi Crypto的1.1億美元基金等等。
另外,騰訊以4.7億美元的價(jià)格收購了手機(jī)制造廠商黑鯊,這筆交易是在騰訊與其他手機(jī)廠商(如華碩和努比亞)達(dá)成的協(xié)議之后進(jìn)行的。Stillfront宣布完成對(duì)香港移動(dòng)出版公司6waves的收購,前期收購價(jià)格為2.01億美元。
不盡人意的公開募股市場
在公開市場上,股市波動(dòng)不定。Roblox的估值從2021年公開募股時(shí)的420億美元降至250億美元,育碧的估值為43億美元,作為比較,其2021年1月的估值為124億美元。
不過依舊有交易,Habbo和Hotel Hideaway的所有者Azerion完成了價(jià)值15億美元和1.05億美元收益的特殊目的收購公司(SPAC)交易;Nexon從沙特阿拉伯王國公共投資基金籌集了8.83億美元的PIPE(公共股權(quán)的私人投資);Team17 Digital完成了1.08億美元的PIPE收購Astragon Entertainment。
Drake Star預(yù)計(jì),游戲公司的首次公開募股(IPO)和SPAC市場將在2022年下半年回暖,Metzger堅(jiān)持認(rèn)為,很有可能看到Discord和Epic Games等公司的IPO。
其他值得注意的交易
Animoca Brands以54億美元的估值籌集了3.59億美元,由Liberty City Ventures領(lǐng)投,Kingsway,Sequoia,10T Holdings等參與其中。
Dream Games在由Index Ventures領(lǐng)投,Makers Fund、BlackRock、Kora Management、IVP和Balderton Capital支持的C輪融資中以28億美元的估值籌集了2.55億美元。
Immutable以25億美元的估值籌集了2億美元的C輪融資,由淡馬錫領(lǐng)投,并得到Animoca Brands、騰訊等公司的支持。值得一提的是,該游戲公司在TPG及其15億美元的Tech Adjacencies基金牽頭的一輪融資中籌集了1.6億美元。
Tripledot Studios在由The Twenty Minute VC領(lǐng)投的B輪融資中以14億美元的估值籌集了1.16億美元。Zupee則以6億美元的估值籌集了1.02億美元。
交易價(jià)值
Metzger表示,2022年第一季度,游戲市場交易的平均價(jià)格略有下降。對(duì)于收入倍數(shù),在報(bào)告總價(jià)值數(shù)字的41筆交易中,平均收購價(jià)為收入的3.5倍。在2021年全年,收購價(jià)格倍數(shù)是收入的3.9倍。
20筆交易的總價(jià)值為EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)的12.8倍。最為對(duì)比,2021年全年,收購價(jià)格倍數(shù)為EBITDA的11倍。
這表明,即使在宏觀經(jīng)濟(jì)不確定的季度,游戲行業(yè)交易產(chǎn)生的價(jià)格仍然非常健康。雖然大多數(shù)公開募股游戲公司的估值在過去六個(gè)月中有所調(diào)整,但Drake Star預(yù)計(jì),通過增量融資,私營公司的估值將繼續(xù)增長。
“我知道還有大量額外的資金尚未公布,”Metzger說。“據(jù)我所知,至少有10個(gè)專注于游戲的基金剛剛進(jìn)入融資模式,所有這些資金都需要部署他們的投資策略。因此,隨著更多資金的流入,我認(rèn)為私人投資的潮流并不會(huì)放緩。”