相較于其他市場,微軟的Xbox在日本市場的影響力一直不是很強。除了任天堂、世嘉等諸多本土游戲公司競爭之外,另一個重要原因是缺少針對日本開發(fā)的游戲。Xbox掌舵者Phil Spencer曾多次提及要擴展日本的開發(fā)能力,但除了在收購Bethesda時收購Tango Gameworks外,并沒有太大的動作。
日本Xbox Game Studios Publishing(XGS與第三方開發(fā)者合作的部門)負責(zé)人馬特·史密斯最近在Twitter上說,他的團隊正在擴大,他們正在尋找開發(fā)者來幫助第三方開發(fā)一些“真正具有突破性的[Xbox]產(chǎn)品”。
史密斯分享的招聘廣告也許透露了一些細節(jié)。顯然,Xbox日本正在與“世界一流的開發(fā)商合作,為廣大的國際觀眾開發(fā)最先進的游戲”。這些游戲據(jù)說也是“大預(yù)算”。
推文中寫道
出版公司正在亞洲建立其團隊--這是一個難得的機會,可以加入一個具有廣泛影響的孵化團隊,直接為Xbox工作,并與世界一流的開發(fā)商合作,為廣大的國際觀眾開發(fā)尖端游戲,利用微軟的支持和支持。
我們正在尋找具有強大的大型預(yù)算游戲軟件工程背景、良好的溝通技巧和自我驅(qū)動的工作方法的候選人。理想的候選人了解大型工作室的游戲開發(fā),喜歡與內(nèi)部和外部合作伙伴合作,并有交付高質(zhì)量軟件的記錄。