相較于其他市場(chǎng),微軟的Xbox在日本市場(chǎng)的影響力一直不是很強(qiáng)。除了任天堂、世嘉等諸多本土游戲公司競(jìng)爭(zhēng)之外,另一個(gè)重要原因是缺少針對(duì)日本開(kāi)發(fā)的游戲。Xbox掌舵者Phil Spencer曾多次提及要擴(kuò)展日本的開(kāi)發(fā)能力,但除了在收購(gòu)Bethesda時(shí)收購(gòu)Tango Gameworks外,并沒(méi)有太大的動(dòng)作。
日本Xbox Game Studios Publishing(XGS與第三方開(kāi)發(fā)者合作的部門(mén))負(fù)責(zé)人馬特·史密斯最近在Twitter上說(shuō),他的團(tuán)隊(duì)正在擴(kuò)大,他們正在尋找開(kāi)發(fā)者來(lái)幫助第三方開(kāi)發(fā)一些“真正具有突破性的[Xbox]產(chǎn)品”。
史密斯分享的招聘廣告也許透露了一些細(xì)節(jié)。顯然,Xbox日本正在與“世界一流的開(kāi)發(fā)商合作,為廣大的國(guó)際觀眾開(kāi)發(fā)最先進(jìn)的游戲”。這些游戲據(jù)說(shuō)也是“大預(yù)算”。
推文中寫(xiě)道
出版公司正在亞洲建立其團(tuán)隊(duì)--這是一個(gè)難得的機(jī)會(huì),可以加入一個(gè)具有廣泛影響的孵化團(tuán)隊(duì),直接為Xbox工作,并與世界一流的開(kāi)發(fā)商合作,為廣大的國(guó)際觀眾開(kāi)發(fā)尖端游戲,利用微軟的支持和支持。
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