IT之家 4月20日消息,微軟成為游戲巨頭已經(jīng)有很長一段時(shí)間了,在過去幾年里進(jìn)行了一系列數(shù)十億美元的收購后,放棄規(guī)模變得更加龐大,在2021年收購了出版商和開發(fā)商Bethesda,隨后又以破紀(jì)錄的200億美元收購了動(dòng)視暴雪。
不過,這并不是微軟第一次試圖將暴雪公司搶到自己手中。據(jù)前Xbox副總裁埃德-弗里斯說,他在2004年離開微軟之前曾兩次試圖收購暴雪。
Fries在4月17日的XboxEra播客節(jié)目中討論了暴雪和微軟之間的歷史。他透露,微軟第一次試圖收購暴雪是在1996年,遠(yuǎn)在《魔獸世界》工作室變得家喻戶曉之前。然而,《魔獸》系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲在那時(shí)已經(jīng)是一個(gè)成熟的品牌,并在1990年代的RTS(戰(zhàn)略游戲)熱潮中發(fā)揮了重要作用,這也是吸引微軟收購該工作室的原因。Fries本人也是暴雪的粉絲,在1996年暴雪母公司出售時(shí),他試圖為微軟收購該工作室的母公司。
不過,房地產(chǎn)和旅游公司Cendant Corporation最終獲得了暴雪的所有權(quán)。微軟對(duì)收購暴雪的第二次嘗試發(fā)生在1998年,當(dāng)時(shí)Cendant計(jì)劃將其出售。然而,微軟再次失敗,這次是輸給了法國水務(wù)公司維旺迪,后者也擁有育碧的股份。這將是微軟在Fries任職期間收購暴雪公司的最后一次嘗試。暴雪繼續(xù)在2004年發(fā)布了《魔獸世界》,根據(jù)Fries的說法,該游戲在財(cái)務(wù)上的巨大成功使暴雪在微軟看來無法被收購。
值得注意的是,暴雪并不是微軟試圖收購的唯一一家90年代大型RTS開發(fā)商。根據(jù)Fries的說法,他曾與《命令與征服》的開發(fā)商Westwood工作室進(jìn)行過談判,后來EA將該工作室從其手中搶走。EA最終在2003年關(guān)閉了Westwood,而Fries仍然認(rèn)為Westwood在微軟的保護(hù)傘下會(huì)更好。
鑒于微軟與暴雪的歷史,其破紀(jì)錄的收購有很大的意義。