SE總裁:日本游戲工作室不應(yīng)該模仿西方的游戲風(fēng)格

來源:IT之家
作者:汪淼
時(shí)間:2022-04-19
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在接受雅虎日本的新采訪中,SE總裁松田洋介稱,雖然該公司的游戲在全球范圍內(nèi)暢銷至關(guān)重要,但如果其日本開發(fā)商試圖模仿西方游戲風(fēng)格,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

IT之家 4月19日消息,在接受雅虎日本的新采訪中,SE總裁松田洋介稱,雖然該公司的游戲在全球范圍內(nèi)暢銷至關(guān)重要,但如果其日本開發(fā)商試圖模仿西方游戲風(fēng)格,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

“如今,游戲市場(chǎng)已經(jīng)全球化,”松田解釋道?!耙郧皣?guó)內(nèi)市場(chǎng)很大,現(xiàn)在卻落后于中國(guó)和美國(guó)。如果你沒有在全球范圍內(nèi)得到認(rèn)可,那么你就沒有生意做。然而,海外市場(chǎng)固然重要,但僅僅為他們開發(fā)是不夠的?!?/p>

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松田表示:“如果日本開發(fā)商試圖模仿西方游戲,他們就無法做出好的游戲。怪物的設(shè)計(jì)、視聽效果等,都還是有點(diǎn)日系的。全世界的玩家都知道,這就是讓日本游戲變得優(yōu)秀的原因?!?/p>

IT之家了解到,SE雖然推出了多款針對(duì)西方玩家的游戲,比如《古墓麗影》新三部曲、《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等,但這些游戲幾乎都依靠西方工作室來制作,而其日本工作室則致力于開發(fā)傳統(tǒng)上被認(rèn)為具有“日本”風(fēng)格的游戲,例如JRPG。

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