日活躍用戶達(dá)400萬(wàn),這款韓國(guó)元宇宙手游下載量突破1億次

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-04-18
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去年10月,GameLook曾介紹過(guò)一款開(kāi)發(fā)商得到過(guò)騰訊和網(wǎng)石(Netmarble)投資,由韓國(guó)游戲公司HAEGIN研發(fā)的元宇宙“游樂(lè)場(chǎng)”手游《天天玩樂(lè)園(Play together)》。

去年10月,GameLook曾介紹過(guò)一款開(kāi)發(fā)商得到過(guò)騰訊和網(wǎng)石(Netmarble)投資,由韓國(guó)游戲公司HAEGIN研發(fā)的元宇宙“游樂(lè)場(chǎng)”手游《天天玩樂(lè)園(Play together)》。

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官方不僅大膽地在游戲介紹中打出了“A Metaverse Playground”(一座元宇宙游樂(lè)園)的廣告,在Data.ai公布的2021年第三季度月活環(huán)比增長(zhǎng)最快的十款游戲中,《天天玩樂(lè)園》也成功位列第七位,Google Play的數(shù)據(jù)顯示,游戲在上線十個(gè)月內(nèi)的下載量就已經(jīng)突破了1000萬(wàn)次。

近日,在《天天玩樂(lè)園》正式全球上線一周年之際,HAEGIN公布了過(guò)去一年多的時(shí)間里,游戲所取得的一系列成就:玩家在游戲中累計(jì)建造了2625萬(wàn)座房子、吃了3891萬(wàn)份熱狗、4795萬(wàn)份冰淇淋、工作了3.48億次,和好友一起體驗(yàn)了3856萬(wàn)次小游戲、有700萬(wàn)玩家買了牛奶盒樣式的房子等。

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當(dāng)然其中最重要的還是HAEGIN表示,在過(guò)去一年多的時(shí)間內(nèi),《天天玩樂(lè)園》的全球累計(jì)下載量已經(jīng)突破了1億次(1.039億)。

不過(guò)除了下載量,在近日韓媒Gamey的采訪中,游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)理Seungmin Yoo以及HAEGIN的業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)理So-Dam Kim也透露道,《天天玩樂(lè)園》的全球日活用戶(DAU)已經(jīng)達(dá)到了400萬(wàn),“今年一季度,DAU也已超過(guò)250萬(wàn)”。

在這400萬(wàn)的DAU中,中國(guó)臺(tái)灣、越南、印度尼西亞等東南亞的國(guó)家和地區(qū)的玩家占比較大,其中越南占到了《天天玩樂(lè)園》DAU總量的70%,但“主要手游市場(chǎng)美、日、韓等地的流量也在逐漸增加?!?/p>

二人在采訪中還表示,目前團(tuán)隊(duì)將今年《天天玩樂(lè)園》的DAU目標(biāo)定在了1000萬(wàn),“我們預(yù)計(jì),這將不是一個(gè)不可能的數(shù)字”。

生活化而非造物主的元宇宙

首先還是需要簡(jiǎn)單介紹一下《天天玩樂(lè)園》(想要詳細(xì)了解產(chǎn)品可以搜索“10個(gè)月下載量達(dá)數(shù)千萬(wàn),這款“元宇宙樂(lè)園”手游成爆款,騰訊低調(diào)入股”)。

玩家在游戲一開(kāi)始的捏臉系統(tǒng)中創(chuàng)造了屬于自己的角色后就可以進(jìn)入游戲了。在游戲中,每座小鎮(zhèn)都擁有上下兩層,上層是社交活動(dòng)區(qū),擁有包括超市、百貨店等基礎(chǔ)設(shè)施,在這里你可以打工賺錢補(bǔ)貼家用;下層則是居住區(qū),每位玩家初始都會(huì)擁有一棟“箱體房”,玩家可以在賺錢后購(gòu)買符合自己心意的房子,布置自己的小家。

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游戲中并不會(huì)有主線任務(wù),主要是一些獎(jiǎng)勵(lì)性的可選任務(wù),玩家也不需要為了趕版本、趕劇情每天定時(shí)上線肝游戲。

和主線任務(wù)一樣消失的還有UGC以及交易系統(tǒng)。前者的缺失意味著游戲中所有的可體驗(yàn)內(nèi)容主要依靠官方的開(kāi)發(fā)和提供,而后者則讓《天天玩樂(lè)園》可以引入與傳統(tǒng)手游類似的商業(yè)模式,不需要為了去中心化和自由貿(mào)易開(kāi)拓新的領(lǐng)域。游戲所有的付費(fèi)點(diǎn)都集中于玩家的虛擬形象上。

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其實(shí)通過(guò)簡(jiǎn)短的介紹就不難發(fā)現(xiàn)《天天玩樂(lè)園》與目前主流的元宇宙產(chǎn)品的不同之處。在包括Roblox在內(nèi)的一眾產(chǎn)品都在強(qiáng)調(diào)豐富的體驗(yàn)內(nèi)容、UGC、創(chuàng)作者盈利的時(shí)候,《天天游樂(lè)園》選擇了先搭建一個(gè)基礎(chǔ)的虛擬生活、社交、游戲場(chǎng)景,并沒(méi)有急忙踏出去中心化等“元宇宙”的一步。

這樣讓現(xiàn)階段的《天天玩樂(lè)園》看起來(lái)更像是一個(gè)社交游戲,而非“元宇宙游樂(lè)場(chǎng)”,讓GameLook想起了走類似路線的GTA系列。

在采訪中,Seungmin Yoo表示“我們?cè)谝?guī)定的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)提供多種娛樂(lè)和環(huán)境,而用戶也可以在其中自由擴(kuò)展。就像“學(xué)?!被颉笆兄行摹币粯?,用戶不需要參與建設(shè),也可以通過(guò)在一個(gè)空間中的體驗(yàn)自然而然地連接在一起”。

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為此,《天天玩樂(lè)園》在過(guò)去的一年里還與7-11便利店、音樂(lè)平臺(tái)Genie、美容院連鎖店品牌CHAHONG、IPX(原Line Friends)等充滿煙火氣而非高精尖的品牌達(dá)成了合作,在自己的平臺(tái)上加入了這些品牌的虛擬店鋪。

So-Dam Kim表示,7-11便利店的虛擬商店開(kāi)業(yè)3周內(nèi)累計(jì)“客流量”就超過(guò)1000萬(wàn),Genie在平臺(tái)上舉辦的首個(gè)虛擬音樂(lè)脫口秀節(jié)的同時(shí)在線人數(shù)也一度達(dá)到了30萬(wàn),“在市中心開(kāi)美發(fā)店的想法也不錯(cuò),CHAHONG滿足了玩家對(duì)角色發(fā)型、裝飾的需求”。

提升游戲質(zhì)量,才能確定發(fā)展方向

至于UGC,Seungmin Yoo的態(tài)度是“用戶有很多需求,但我認(rèn)為如果允許用戶創(chuàng)建太多內(nèi)容可能會(huì)造成混亂”。

不過(guò)即便如此,官方也并沒(méi)有完全否認(rèn)UGC將在未來(lái)上線的可能,“我們計(jì)劃提供一個(gè)免費(fèi)的環(huán)境,讓用戶可以在自己家中使用具有各種功能的家具和積木來(lái)制作我們從未想過(guò)的游戲”,“我們正在考慮把每個(gè)用戶的家變成一個(gè)單一的平臺(tái)?!?/p>

同時(shí),Seungmin Yoo在強(qiáng)調(diào)《天天玩樂(lè)園》在內(nèi)容上的一大重點(diǎn)就是“我們會(huì)避免需要用戶學(xué)習(xí)的內(nèi)容”,未來(lái)《天天玩樂(lè)園》的UGC系統(tǒng)想必也并不會(huì)過(guò)于復(fù)雜,上限與市面上一眾UGC平臺(tái)相比可能相對(duì)較低。

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目前《天天玩樂(lè)園》還將保持以官方體驗(yàn)內(nèi)容為主的模式,近日,HAEGIN為游戲更新了新的“Downtown(市中心)”區(qū)域,用于滿足玩家一對(duì)一私人聊天的需求,以及部分玩家想要在虛擬世界種田的需求。除此之外,和更多的藝人合作推出虛擬表演也是今年《天天玩樂(lè)園》玩家可以期待的內(nèi)容。

Seungmin Yoo還表示,HAEGIN還在考慮《天天玩樂(lè)園》對(duì)于多平臺(tái)的支持,以便玩家可以在PC等平臺(tái)和好友一起玩耍,而不僅僅只是移動(dòng)設(shè)備。GameLook估計(jì),屆時(shí)游戲更豐富的操作方式以及更高的硬件上限,也能給予團(tuán)隊(duì)更大的創(chuàng)作空間。

最后在采訪中,兩位受訪者還談到了與元宇宙密切相關(guān)的區(qū)塊鏈,對(duì)此So-Dam Kim表示公司目前已經(jīng)注意到了NFT以及P2E的趨勢(shì),正在內(nèi)部審查中,但“但我們的當(dāng)務(wù)之急依然是加強(qiáng)游戲的完成度和內(nèi)容質(zhì)量、了解玩家需求,這樣才能確立正確的發(fā)展方向”,在韓國(guó)游戲行業(yè)如今吹捧P2E的大潮下,這種發(fā)言堪稱人間清醒。

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結(jié)語(yǔ):

雖然游戲下載量等數(shù)據(jù)存疑,但毫無(wú)疑問(wèn),《天天玩樂(lè)園》依然是如今市面上元宇宙產(chǎn)品中獨(dú)特而又火爆的存在,也難怪游戲在Google Play上拿下196.9萬(wàn)評(píng)論的同時(shí),依然擁有4.3的高分。

不過(guò)《天天玩樂(lè)園》也并非十全十美,游戲官方內(nèi)容為主的模式已經(jīng)讓不少玩家在評(píng)論區(qū)吐槽游戲可體驗(yàn)內(nèi)容有限了,如何在保證產(chǎn)品目前高品質(zhì)內(nèi)容,低上手門檻盡可能不變的同時(shí),開(kāi)放并管理UGC生態(tài),是需要HAEGIN趕緊得出解題方案的難題。

既然打出了元宇宙的招牌,群眾的力量就不可能也不可以忽視。

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