移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司App Annie和IDC近日聯(lián)合發(fā)布了一份標(biāo)題為《2018年游戲亮點(diǎn)回顧》的報(bào)告,對(duì)全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)進(jìn)行了一番總結(jié)。
報(bào)告稱2018年,移動(dòng)游戲在全球市場(chǎng)產(chǎn)生的收入比主機(jī)、PC和掌機(jī)游戲總收入高出了20%。這項(xiàng)數(shù)據(jù)包括玩家在數(shù)字和實(shí)體游戲中的消費(fèi)額,不過沒有將廣告收入納入統(tǒng)計(jì)。
“2014年,全球移動(dòng)游戲收入首次超過PC和Mac游戲?!盇pp Annie市場(chǎng)見解總監(jiān)Amir Ghodrati表示,“2018年,玩家們?cè)谝苿?dòng)游戲中的消費(fèi)額更是比在家用主機(jī)、PC和Mac和掌機(jī)游戲中的消費(fèi)總額高出了20%。某些人也許認(rèn)為不可思議,但隨著科技進(jìn)步、移動(dòng)設(shè)備變得無處不在,這已經(jīng)成為了事實(shí)?!?/span>
報(bào)告指出,MOBA手游《王者榮耀》是2018年iOS商店收入最高的游戲,而韓國(guó)MMORPG《天堂M》則在Google Play游戲暢銷榜上占據(jù)榜首。這兩款游戲都為玩家提供專注于操作或?qū)沟挠埠送娣ā?/span>
“在iOS和Google Play商店排名暢銷榜前五的游戲中,各有3款擁有實(shí)時(shí)多人游玩元素,例如PvP戰(zhàn)斗、合作玩法等來源于PC游戲傳統(tǒng)的元素?!盙hodrati說。
App Annie認(rèn)為隨著技術(shù)進(jìn)步,移動(dòng)游戲面向的受眾人群不再局限于休閑玩家。許多傳統(tǒng)品類游戲也能夠在移動(dòng)平臺(tái)吸引玩家,而這將推動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)增長(zhǎng),進(jìn)一步拉大移動(dòng)游戲與其他平臺(tái)游戲之間的收入差距。
(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ovjgJcq-UEcGsjHDN-Bllw)