今天(3月22日),由任天堂和Cygames聯(lián)合開發(fā)的手游《失落的龍約》官宣將在最近一次活動(dòng)結(jié)束后不再追加新內(nèi)容,并將于游戲主線劇情更新完之后結(jié)束運(yùn)營。一時(shí)間,不少還陪伴這款游戲的老玩家,覺得很難接受這一噩耗。
《失落的龍約》自2018年9月底上線,到目前為止運(yùn)營時(shí)間尚未超過4年,近4年的時(shí)間對(duì)于一款手游來說已經(jīng)不算短了,但對(duì)于歷來講究長線運(yùn)營的日本市場、對(duì)于背靠任天堂和Cygames兩大游戲業(yè)巨頭的產(chǎn)品來講,可以說短得離譜。
況且這款產(chǎn)品的早期成績也算十分亮眼,剛上線的時(shí)候,它不僅沖進(jìn)日本App Store暢銷榜Top 5以內(nèi),還在短時(shí)間內(nèi)大量吸金,勢(shì)頭最盛的時(shí)候,《失落的龍約》單月流水能達(dá)到22億日元(約1.16億人民幣)。
簡單回顧來看,《失落的龍約》在上線以后的確遇到了難題。游戲開服初期,曾因?yàn)槭钟螒T有的肝氪更多種問題導(dǎo)致熱度下降較快,甚至勸退了不少玩家,但褪去熱度之后,項(xiàng)目組拿出了誠意十足的姿態(tài)優(yōu)化游戲。比如制作人公開發(fā)文承認(rèn)游戲存在的問題,并不斷思考游戲今后該如何發(fā)展,現(xiàn)在這些都成了游戲運(yùn)營和迭代的慣例。
游戲在一周年之后,曾出現(xiàn)過老玩家自發(fā)宣傳“現(xiàn)龍佳機(jī)”的現(xiàn)象,它的含義就是“現(xiàn)在是《失落的龍約》最佳入坑時(shí)機(jī)!”葡萄君身邊有老玩家回憶,《失落的龍約》是他極其少見的策劃足夠良心、足夠用心的手游,因?yàn)樵绞怯^察它的變化,越能感受到它的確在吸納玩家的建議,在往好的方向改善。
然而,似乎這一理念并非在Cygames與任天堂之間達(dá)成了完全的共識(shí)。2019年3月,也就是《失落的龍約》上線半年左右的時(shí)候,華爾街日?qǐng)?bào)曾刊文,提及任天堂希望他們的手游玩家少氪金,文內(nèi)還提及Cygames的母公司CyberAgent員工表示:“任天堂對(duì)用手游掙錢沒什么興趣,如果讓我們單獨(dú)運(yùn)營《失落的龍約》,我們能賺得更多?!?/span>
按照時(shí)間線來推算,彼時(shí)Cygames正在開發(fā)《賽馬娘》這一重量級(jí)產(chǎn)品,并且涉及回爐重造情況,成本投入想必十分龐大。也有傳言稱Cygames與任天堂合作,一定程度也是看中了潛在的商業(yè)價(jià)值和資金流。另外對(duì)比2019年上線的《彈射世界》的運(yùn)營策略,比如Cygames獨(dú)自運(yùn)營下對(duì)連擊風(fēng)事件的處理態(tài)度,也很容易看出在這個(gè)階段,Cygames聯(lián)合運(yùn)營與獨(dú)立運(yùn)營的手法差異。
但不論如何,這些猜測(cè)并沒有確切的因果關(guān)系和定論。唯一能確定的是,《失落的龍約》在Cygames旗下一系列產(chǎn)品之中,不論是與合作產(chǎn)品(如與萬代南夢(mèng)宮合作的《偶像大師CGSS》)還是完全自主產(chǎn)品(如《GBF》《影之詩》)相比,《失落的龍約》都顯得極為短命。
從榜單走勢(shì)就看得出來,《失落的龍約》的回坑潮和老玩家安利潮,以及那些良心的改動(dòng),都沒能穩(wěn)住這款游戲的下滑趨勢(shì)。上線后的三年多里,《失落的龍約》幾乎每況愈下,如今最慘淡的時(shí)候,它的App Store暢銷排名已經(jīng)接近第1000位。
而最令人唏噓的,莫過于官方早早放出了這一“死亡預(yù)告”。
要知道,按照目前的規(guī)劃,《失落的龍約》主線內(nèi)容將持續(xù)更新至今年7月份,但除此之外的幾乎所有內(nèi)容,都將在本月底最后一次更新后徹底停止。對(duì)于一向在意用戶情感的日系游戲來說,這樣早早收?qǐng)龅臉幼?,才是最讓人難以接受的終局。
此外,隨著《失落的龍約》預(yù)定退出舞臺(tái),任天堂的支柱手游產(chǎn)品將僅剩下《火焰紋章:英雄》《動(dòng)物之森:口袋營地》和《馬力歐卡丁車:巡回賽》。今年以來,這三款產(chǎn)品在日本App Store暢銷榜的最高排名分別為32位、45位、71位。