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題圖 | 《明日方舟:終末地》
作者 | 鰻魚
鷹角網(wǎng)絡(luò)的又一款新作正式曝光了。在3月18日,鷹角網(wǎng)絡(luò)第三款自研游戲《明日方舟:終末地》發(fā)布了游戲CG和實(shí)機(jī)演示。截至發(fā)稿前,兩段視頻已經(jīng)在嗶哩嗶哩上獲得合計(jì)370萬的播放量,游戲在TapTap上也有27萬的預(yù)約量,各大平臺(tái)上都有不低的討論度。
根據(jù)官方信息推測(cè),這款免費(fèi)下載的游戲由公司旗下全新的「峘形山」工作室研發(fā),計(jì)劃同時(shí)登陸手機(jī)和PC端,開發(fā)目標(biāo)還可能打算以中英日韓多個(gè)語言版本全球同步發(fā)行,應(yīng)該將會(huì)是鷹角網(wǎng)絡(luò)的又一款全球化產(chǎn)品。
縱然游戲的開發(fā)還處在比較初步的階段,但從最新公布的視頻材料中,已經(jīng)可以看到《明日方舟:終末地》正打算以鷹角網(wǎng)絡(luò)熟悉的風(fēng)格來探索二次元游戲的新玩法。
在外星球的探索旅程
《明日方舟:終末地》的玩法定義為「3D即時(shí)制策略RPG」,雖然目前具體玩法還不明確,不過從這次的實(shí)機(jī)演示中還是可以看到部分的游戲片段。
游戲和《明日方舟》同屬于一個(gè)世界觀,不過劇情似乎會(huì)在外星球上展開一段探索旅程。在視頻中,角色領(lǐng)導(dǎo)新組織「終末地工業(yè)」前往舊遺址探索,途中遇到一臺(tái)裝置像是在以一定頻率發(fā)出勘探信號(hào),玩家需要利用場(chǎng)景地形來規(guī)避信號(hào),避免被捕捉到行蹤。
勘探信號(hào)還會(huì)和場(chǎng)景形成交互,像是會(huì)造成植被的輕微晃動(dòng),而且在荒漠地貌中還會(huì)掛起塵土的粒子,場(chǎng)景在細(xì)節(jié)打磨和氛圍營造方面都花了一定的功夫。
另外玩家還可以和場(chǎng)景物體進(jìn)行交互,因此角色也做出了包括攀爬、落地翻滾等一系列的動(dòng)作內(nèi)容。角色扮演的玩法能夠讓玩家在探索過程中更加有代入感,而游戲的動(dòng)作內(nèi)容會(huì)是影響體驗(yàn)的重要因素之一。比如落地翻滾可以增加角色動(dòng)作的流暢度,在潛行內(nèi)容中加快動(dòng)作的完成速度,營造出策略玩法的緊張氛圍。
在視頻中還可以看到,玩家在探索過程中可以攜帶2名角色登場(chǎng),或許在游戲里可以同時(shí)操縱多位角色,根據(jù)角色功能定位的不同來完成各自的探索任務(wù)。
另外在游戲CG中還出現(xiàn)了建筑搭建的場(chǎng)景,結(jié)合背景故事中提到的「通過傳送技術(shù)在荒地上部署供能系統(tǒng)和生產(chǎn)設(shè)施」,似乎像是建造經(jīng)營的玩法。
結(jié)合之前鷹角網(wǎng)絡(luò)曾在官網(wǎng)上發(fā)布核心玩法策劃的招聘信息,其中的工作職責(zé)包括了負(fù)責(zé)游戲內(nèi)經(jīng)營建造等內(nèi)容,或許可以期待一下《明日方舟:終末地》中會(huì)不會(huì)以3D的形式出現(xiàn)模擬經(jīng)營的玩法內(nèi)容。
盡管新作品的實(shí)際玩法還比較神秘,但可以明確的是新作會(huì)采用鷹角網(wǎng)絡(luò)未曾嘗試過的新玩法。從《明日方舟》的塔防、《來自星塵》的即時(shí)回合制,再到新作的策略RPG,鷹角網(wǎng)絡(luò)通過不同的工作室在探索二次元游戲玩法的新領(lǐng)域,進(jìn)一步滿足二次元玩家對(duì)于不同玩法的需求。
延續(xù)鷹角網(wǎng)絡(luò)既往的美術(shù)風(fēng)格
包括新作在內(nèi),鷹角網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)曝光了三款自研游戲,都是和科幻題材掛鉤的產(chǎn)品。
自2019年開始涌現(xiàn)科幻題材的二次元游戲,二次元游戲的美術(shù)潮流似乎就已經(jīng)開始發(fā)生變化。當(dāng)時(shí)包括《明日方舟》在內(nèi)的一批二次元游戲都開始嘗試末世、輕科幻的題材,同時(shí)也有越來越多冷色調(diào)、偏灰的二次元游戲出現(xiàn)。
這和常規(guī)的日式二次元已經(jīng)產(chǎn)生了比較明顯的差異,而之前已經(jīng)有《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》等產(chǎn)品取得了不錯(cuò)的成績(jī),其背后透露著二次元玩家的審美愈發(fā)地走向多元化,風(fēng)格化會(huì)是出色產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)所在。
《明日方舟:終末地》作為《明日方舟》同IP的新作品,在具備「輕科幻」標(biāo)簽的同時(shí)也使用了偏冷的美術(shù)色調(diào),并且保留了IP既有的工業(yè)感。
這從一開始的游戲LOGO標(biāo)志就可以看出來。游戲中「終末地工業(yè)」使用了矢量化的美術(shù)設(shè)計(jì),色調(diào)選擇了最簡(jiǎn)潔的黑白色,這和《明日方舟》中的LOGO設(shè)計(jì)基本算是一脈相承。
「終末地工業(yè)」的LOGO主體由螺絲釘和等高線組成,其中螺絲釘和游戲背景中的「生產(chǎn)制造、工業(yè)」相對(duì)應(yīng)、等高線則和游戲背景的探險(xiǎn)故事呼應(yīng)。
左:《明日方舟》羅德島 | 右:《明日方舟:終末地》終末地工業(yè)
具體到游戲內(nèi)的人物形象上,同樣保留了鷹角網(wǎng)絡(luò)所擅長(zhǎng)的現(xiàn)代主義結(jié)合古典主義風(fēng)格。人物服裝多以黑白作為主色調(diào),加以風(fēng)衣等要素的點(diǎn)綴,主打保守又多元的風(fēng)格。立繪使用了厚涂代替了傳統(tǒng)的賽璐璐風(fēng)格,更加體現(xiàn)細(xì)節(jié)上的刻畫。
整體風(fēng)格來看,《明日方舟:終末地》延續(xù)了鷹角網(wǎng)絡(luò)以往的美術(shù)表達(dá),在二次元游戲?qū)徝雷兓某绷飨乱廊痪邆湟欢ǖ娘L(fēng)格化。
新嘗試也受到玩家的認(rèn)可
在貫徹美術(shù)風(fēng)格之余,《明日方舟:終末地》也有在嘗試更多的內(nèi)容設(shè)計(jì)。
在這次的實(shí)機(jī)演示中,比較令人驚喜的包括主界面的UI設(shè)計(jì)。游戲通過主觀視角來查看手環(huán)裝置,通過3D投影內(nèi)容來展現(xiàn)界面功能。比較特別的是,主界面中心所戰(zhàn)象的內(nèi)容是由等高線構(gòu)成的3D地圖,這和「終末地工業(yè)」LOGO中的等高線元素產(chǎn)生呼應(yīng),同樣和游戲的探索主旨相貼合,猜測(cè)可能會(huì)對(duì)應(yīng)著玩家的關(guān)卡進(jìn)度。
在過往大部分的二次元游戲中,主界面往往都會(huì)使用看板娘作為主要內(nèi)容,一方面滿足了玩家的個(gè)性化需求,另一方面也可以提供簡(jiǎn)單的養(yǎng)成要素,讓玩家和喜愛的角色建立更強(qiáng)的情感鏈接。
而《明日方舟:終末地》在權(quán)衡之下采用了全新的表現(xiàn)方式,雖然可能沒辦法給個(gè)別干員提供更多的展示機(jī)會(huì),不過這種帶有特別的方式也足夠令人眼前一亮。實(shí)機(jī)視頻發(fā)布之后,也有不少玩家對(duì)這種形式的認(rèn)可,表示游戲的「沉浸感一下子就出來了」。
正如鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人樊潤(rùn)冬曾經(jīng)分享過的,鷹角網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為二次元游戲可以在「玩法」和「內(nèi)容」上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。
《明日方舟:終末地》在玩法層面的創(chuàng)新還未多做透露,而在內(nèi)容方面則通過構(gòu)建可信的世界觀來打造、豐滿現(xiàn)有IP,主界面的創(chuàng)新變化也透露出游戲正在主動(dòng)地營造新故事氛圍。
目前鷹角網(wǎng)絡(luò)還在為新作招攬文案編劇,負(fù)責(zé)從世界觀底層發(fā)散拓展新故事,還優(yōu)先考慮民俗學(xué)和歷史愛好者??梢栽O(shè)想的是,未來新游戲會(huì)持續(xù)為打造完整的世界觀的努力,為用戶帶來可信的全新故事內(nèi)容。
為了打造新的世界,《明日方舟:終末地》還在技術(shù)層面上有了新進(jìn)展,創(chuàng)造了3D化的游戲場(chǎng)景。
一方面3D的場(chǎng)景可以給玩法創(chuàng)新留出更多發(fā)揮余地。像是實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)出的地圖探索,當(dāng)中加入了縱向維度的動(dòng)作內(nèi)容,讓探索玩法更加豐富。
另一方面在氛圍營造上也更加具備表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。比如在荒漠中通過蝎子、蜻蜓等內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)綴、在廢墟中加入水體的渲染,雖然是荒地中的場(chǎng)景,但是整體氛圍卻也不會(huì)太過于沉悶。
而且《明日方舟:終末地》還有制作PC版本的計(jì)劃,可能會(huì)適配表現(xiàn)力更好的硬件,可以猜想到在3D美術(shù)這塊,未來游戲會(huì)有更遠(yuǎn)大的目標(biāo)。
結(jié)語
總的來說《明日方舟:終末地》作為一款I(lǐng)P新作品,保留了IP原有的背景設(shè)定和美術(shù)特色,當(dāng)前已經(jīng)頗受玩家矚目。而且這款新作又在玩法等方面做了更多探索,計(jì)劃能夠挖掘更多二次元玩家用戶。
同時(shí)《明日方舟:終末地》還擔(dān)負(fù)起順應(yīng)全球化潮流的重任,除了可能同步上線多語言版本以外,游戲計(jì)劃制作PC版本估計(jì)也能夠幫助產(chǎn)品順利走上全球化進(jìn)程。
《明日方舟:終末地》自注冊(cè)官方社交賬號(hào)以來,在平臺(tái)上已經(jīng)受到了不少海外玩家的關(guān)注,有的玩家還表示自己有很多好友都在因?yàn)樾掠螒蚨械脚d奮。
「整個(gè)首頁都在因?yàn)椤睹魅辗街郏航K末地》而感到興奮」
「假裝毫不在意《明日方舟:終末地》可以感覺游戲能更快發(fā)布」
從今天游戲曝光的PV和實(shí)機(jī)視頻可以看出,《明日方舟:終末地》還有很多內(nèi)容需要進(jìn)一步填充,目前鷹角網(wǎng)絡(luò)也仍在持續(xù)為新項(xiàng)目招兵買馬,鷹角網(wǎng)絡(luò)的副總裁海貓還在微博上號(hào)召更多人才的加入,崗位涵蓋策劃、美術(shù)、文案等,也許產(chǎn)品離正式面世還有待時(shí)日。
不過有了《明日方舟》的成功案例之后,想必《明日方舟:終末地》在持續(xù)IP打造方面也更有心得,這款I(lǐng)P新作仍然值得期待。