今年的2月中,一款名為《エイジ?オブ?ケイブ:放置原人(放置原始人)》的新作在日本地區(qū)正式上線(xiàn)。進(jìn)入三月份后突然發(fā)力,從原本的300名開(kāi)外一路躥升,并在3月5日成功登上了日本iOS免費(fèi)榜Top2的位置。
根據(jù)商店信息顯示,《放置原始人》的發(fā)行商為北京微游互動(dòng)。通過(guò)天眼查股權(quán)透視可以查出,微游互動(dòng)由北京微夢(mèng)創(chuàng)科(微博母公司)全資控股,主管微博旗下的微游戲平臺(tái)與游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。另一方面,從《放置原始人》的Youtube官方賬號(hào)“Sina Games”也能夠看出來(lái),這款放置類(lèi)產(chǎn)品正是出自微博之手。
微博的名字出現(xiàn)在榜單前列,多少讓人有些意外。長(zhǎng)期以來(lái),微博對(duì)于游戲的投入都顯得比較保守,更青睞于能夠“病毒式傳播”的網(wǎng)頁(yè)小游戲,或是利用自身平臺(tái)屬性為產(chǎn)品做宣傳,以此獲取流量收益。
然而現(xiàn)在,他們又突然拿出了《放置原始人》這款作品,并在日本地區(qū)取得了還不錯(cuò)的開(kāi)局。這是否意味著,過(guò)去在手游領(lǐng)域動(dòng)作不大的微博,要正式“進(jìn)軍”出海市場(chǎng)了?
以“原始人狩獵”為題材的放置收集
游戲內(nèi)容方面,《放置原始人》采用的是一套經(jīng)典的“AFK-like”卡牌放置RPG框架,也就是通過(guò)掛機(jī)與戰(zhàn)斗獲取素材、再升級(jí)手上的隨從卡牌進(jìn)一步推關(guān),形成資源產(chǎn)出與消耗的閉環(huán)。
雖然玩法設(shè)計(jì)上比較常見(jiàn),但新穎的“原始人”題材,還是為這款作品營(yíng)造出了明顯的風(fēng)格差異化。游戲的美術(shù)風(fēng)格偏卡通,人物設(shè)計(jì)也多為“二頭身”的Q版形象,與放置玩法的休閑屬性相貼合。玩家將扮演一個(gè)原始村落的首領(lǐng),率領(lǐng)部落戰(zhàn)士與野獸組隊(duì)狩獵,建造自己的古代文明。
從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,除了基本的升級(jí)推圖之外,《放置原始人》最大的可玩性,是游戲中無(wú)處不在的“收集”系統(tǒng)。
通過(guò)村莊里的“許愿池”,玩家可以召喚出體型與職業(yè)各異的部落戰(zhàn)士。由于背景設(shè)定在遠(yuǎn)古時(shí)代,因此這些隨從使用的武器主要為彈弓、石斧等原始工具,外觀設(shè)定上也比較粗獷,突出原始人野性的風(fēng)格。
稀有度較高的卡片,則是恐龍、大猩猩等“遠(yuǎn)古神獸”。與普通的部落戰(zhàn)士相比,遠(yuǎn)古獸通常帶有噴火、踐踏等主動(dòng)釋放的技能,令放置戰(zhàn)斗的趣味性增加,也一定程度上彌補(bǔ)了“原始人械斗”觀感不足的設(shè)計(jì)難點(diǎn)
按照游戲中自帶的列表,《放置原始人》大約有上百種可供收集的角色卡牌。不過(guò),它們大部分需要推進(jìn)到大地圖某個(gè)地區(qū)后,才會(huì)在卡池中解鎖,以分段獲取的方式來(lái)引導(dǎo)玩家進(jìn)行推圖。
通過(guò)足夠數(shù)量的關(guān)卡后,《放置原始人》還會(huì)解鎖一些帶有輕度經(jīng)營(yíng)要素的玩法,例如家畜養(yǎng)殖。玩家可以在給定的九宮格內(nèi)放置小豬、蛋頭鴨等幼崽,定期提供卡牌升級(jí)所需的肉資源產(chǎn)出以及屬性加成。當(dāng)家畜成熟后,也能選擇一次性將它們“獻(xiàn)祭”給神廟,換取更加穩(wěn)定的掛機(jī)收益。
除了普通家畜、還能夠以“孵蛋”的方式圈養(yǎng)小恐龍,成熟后有一定幾率能夠產(chǎn)出稀有卡牌碎片,加快陣容的養(yǎng)成速度。
每當(dāng)獲得新的人物與野獸、玩家都會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的頭像icon,以及少量用于抽取角色的貝殼作為獎(jiǎng)勵(lì)。這也讓游戲的頭像系統(tǒng)更接近寶可夢(mèng)式的“圖鑒”,能夠在好友列表展示BOX中的稀有卡牌,并提示玩家還有多少可供收集的內(nèi)容,成為持續(xù)游玩的動(dòng)力來(lái)源。
種類(lèi)繁多的收集要素,為《放置原始人》建立了一套放置推圖以及PVP之外的獨(dú)立玩法,令玩家能夠通過(guò)不斷解鎖圖鑒收獲更多的“成就感”。這種提高用戶(hù)粘性的設(shè)計(jì),也讓《放置原始人》得以從日本市場(chǎng)成功突圍。
循序漸進(jìn),分步進(jìn)軍出海主要市場(chǎng)
實(shí)際上,日本市場(chǎng)并不是《放置原始人》出海的第一站。早在2020年,游戲就已經(jīng)面向海外開(kāi)啟了早期測(cè)試,并于去年8月正式登陸歐美市場(chǎng)。
從成績(jī)上看,《放置原始人》初次出海的經(jīng)歷并不算成功,各個(gè)上線(xiàn)地區(qū)的iOS免費(fèi)榜均未能打進(jìn)前列,最高僅取得科索沃地區(qū)的59名,這個(gè)排名成績(jī)只能用「平平無(wú)奇」來(lái)形容。
然而兩個(gè)多月后,回歸亞洲市場(chǎng)的《放置原始人》卻拿出了截然不同的表現(xiàn),先是在臺(tái)灣地區(qū)登上了iOS與Google Play雙端的免費(fèi)榜Top10,隨后又成功拿下韓國(guó)免費(fèi)榜Top30。加上本次日本地區(qū)打進(jìn)前三,游戲已經(jīng)先后在多個(gè)主要市場(chǎng)取得了良好的成績(jī),與出海歐美的狀況大相徑庭。
不同市場(chǎng)的表現(xiàn)反差,一定程度上受到了文化差異與發(fā)行策略的影響。歐美地區(qū)上線(xiàn)時(shí),《放置原始人》除了建立官方Facebook賬號(hào)與Discord社區(qū)外,并沒(méi)有進(jìn)行太多的導(dǎo)量宣傳。到了去年《放置原始人》上線(xiàn)港澳臺(tái)地區(qū)時(shí),官方才開(kāi)始跟進(jìn)配套的預(yù)熱營(yíng)銷(xiāo)。
在Youtube搜索游戲的英文名《Age of Caves: Idle Primitive》,就可以找到“sina game”11月左右上傳的宣傳視頻。短片內(nèi)容并沒(méi)有具體介紹游戲的玩法,而是一段大金剛帶領(lǐng)原始人與恐龍對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà),更像是在社交媒體投放的買(mǎi)量素材。
日服上線(xiàn)前夕,《放置原始人》還開(kāi)設(shè)了游戲的官方日文推特賬號(hào),著重以“古代野獸”為賣(mài)點(diǎn)向玩家進(jìn)行宣傳。
以發(fā)行經(jīng)驗(yàn)較淺的歐美地區(qū)來(lái)做數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),再將自己更熟悉的亞洲市場(chǎng)作為“主陣地”,這種循序漸進(jìn)的策略,讓《放置原始人》在打磨近兩年后收獲了回報(bào)。
出海大軍的新入局者?
在《放置原始人》之前,微游互動(dòng)也曾經(jīng)做過(guò)一些手游出海方面的嘗試。2017年,微游互動(dòng)于國(guó)內(nèi)發(fā)行了ARPG品類(lèi)的《EVA破曉》,隨后又在2019年將這款作品帶到了港澳臺(tái)與韓國(guó)等市場(chǎng),這款產(chǎn)品大概也正是微博游戲的出海“首秀”。
但是從產(chǎn)品的榜單排名成績(jī)來(lái)看,《EVA破曉》的出海成績(jī)只能說(shuō)是一般,最高只進(jìn)入澳門(mén)地區(qū)iOS免費(fèi)榜Top5。根據(jù)商店資料顯示,游戲上周已經(jīng)從App Store下架,安卓端版本也長(zhǎng)期處于停服狀態(tài)。一同被下架的還有另一款放置產(chǎn)品《Dino Park(瘋狂恐龍公園)》。
這樣來(lái)看,《放置原始人》可以說(shuō)是微游互動(dòng)第一款能夠在出海市場(chǎng)做出成績(jī)的手游產(chǎn)品。近期對(duì)于產(chǎn)品資源的一系列調(diào)整也顯示出,《放置原始人》已經(jīng)成為了微游互動(dòng)目前在出海領(lǐng)域的主力,以及發(fā)行上的一個(gè)小里程碑。
雖然微博對(duì)于游戲領(lǐng)域一直顯得比較“克制”,但從近兩年開(kāi)始,他們也慢慢加強(qiáng)了對(duì)這方面的布局,旗下電競(jìng)俱樂(lè)部涉足的賽事版圖也正逐步擴(kuò)張。繼此前收購(gòu)?fù)跽邩s耀KPL冠軍戰(zhàn)隊(duì)TS、以及和平精英PEL的ELG戰(zhàn)隊(duì)后,微博今年又成功拿下了英雄聯(lián)盟LPL的SN戰(zhàn)隊(duì),并改名為WBG。
不難發(fā)現(xiàn),微博在游戲與電競(jìng)方面有著不小的野心。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,在電競(jìng)領(lǐng)域取得的不俗成績(jī),也有助于微博在海外市場(chǎng)提高自己的知名度。
現(xiàn)在,《放置原始人》成功從日本市場(chǎng)突圍,也證明了微博在手游發(fā)行方面同樣有著一定的實(shí)力。在當(dāng)前的大環(huán)境下,投身出海確實(shí)是個(gè)更加現(xiàn)實(shí)的選擇。至于今后微博是否會(huì)加大游戲方面的投入,出海市場(chǎng)又是否會(huì)迎來(lái)一個(gè)有力競(jìng)爭(zhēng)者,仍需進(jìn)行長(zhǎng)期的觀察與驗(yàn)證。