2019Q4東南亞市場APP排行榜:移動辦公需求成為工具新藍海,超休閑游戲正開拓市場

來源:觸寶大數(shù)據
作者:觸寶大數(shù)據研究院
時間:2020-01-17
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本季度東南亞地區(qū)用戶偏好休閑類,棋牌類輕度游戲,對于注重游戲性,游戲時間長的重度游戲傾向有所下降。

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隨著網絡設施和智能手機滲透率的上升,在東南亞智能手機逐漸成為通話,娛樂與商務需求的一體化工具,由于攜帶便捷與手機的性能加強,辦公需求逐漸成為工具類應用中的一大新需求。此外,觸寶(NYSE:CTK)大數(shù)據研究院發(fā)現(xiàn),本季度東南亞地區(qū)用戶偏好休閑類,棋牌類輕度游戲,對于注重游戲性,游戲時間長的重度游戲傾向有所下降。

熱門領域結論:

音樂榜單中的頭部應用保持穩(wěn)定,以Spotify,Pleng為代表的會員訂閱式應用逐漸成為了用戶的主流,不同的計費方式讓用戶更有付費意愿,正版意識得到提升。此外,短視頻的快速發(fā)展使視頻背景音受到更多關注,為編輯這類視頻的應用storybeat也進入了榜單,短視頻或許能夠令特定類型的音樂發(fā)展,這類UGC的編輯也將成為音樂應用提升參與度的亮點。

工具類本季度文檔編輯類應用的熱度持續(xù)上漲,一方面由于商務需求持續(xù)上漲,另一方面由于手機性能和基礎網絡設施的提升,用戶將更多的功能放到智能手機上。而文檔編輯與在線傳播需求將是這部分需求的重點,當?shù)貙ぞ叩男枨髮男阅軆?yōu)化轉移到在線的云需求上。

新聞類資訊中,出海應用Baca和Babe仍然在榜,資訊類出海通常會輸出技術,運營本土化,而國內火熱的閱讀激勵類玩法在東南亞頭部資訊類應用中也十分流行,可快速獲客與變現(xiàn)。此外,來自日本的雜志聚合應用dマガジン入榜說明日本的時尚文化對東南亞影響較大。

相比上一個季度,東南亞地區(qū)本季度游戲偏好進一步向休閑方向轉移,以貪吃蛇玩法為主體的WormsZone.io在東南亞等各熱門市場入榜,這類游戲開發(fā)成本較低,用戶在手機容量有限的情況下用戶同樣可以進行游戲,獲取和學習門檻更低,在新年中這類游戲的增長可能將在榜單中繼續(xù)凸顯。

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