App Annie年度報告:全球趨勢在手游,中日韓人均消費前三

來源:手游矩陣
作者:APP Annie
時間:2020-01-17
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2019年全球App下載量創(chuàng)下2040億次的新紀錄,在三年內(nèi)增長了45%

日前,App Annie發(fā)布了《2020年移動市場報告》,回顧了2019年全球移動領域宏觀趨勢,分析了移動對各個行業(yè)和全球經(jīng)濟的廣泛影響,并對2020年全球移動領域的發(fā)展做出預測。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球App下載量創(chuàng)下2040億次的新紀錄,在三年內(nèi)增長了45%,增幅相當驚人。無論是美國、日本、韓國等成熟市場,還是印度、巴西、印度尼西亞等新興市場,消費者對App下載的熱情都超出想象,應用商店支出已達到了1200億美元,是2016年的2.1倍。

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而移動游戲作為全球最熱門的游戲形式,APP Annie同樣給出了詳盡的數(shù)據(jù)和分析,我們?yōu)榇颂釤挸鰣蟾嬷嘘P于移動游戲部分的重點,請看下面:

2019年全球頭部市場中,營收增長率與下載增長率最高的游戲

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移動游戲為全球用戶支出最多的平臺

2019年移動游戲用戶支出是其他平臺總和的1.25倍。

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2019年IP大作《使命召喚手游(Call of Duty: Mobile)》和《馬里奧賽車(Mario Kart Tour)》均在移動端發(fā)布,表明越來越多的發(fā)行商為占領更大市場正在將主機游戲移植到移動平臺。

2019年全球移動游戲用戶支出超過 PC/Mac游戲2.4倍,超過家庭主機游戲的2.9倍。

2020年所有移動應用商店中移動游戲支出預計將超過1000億美元。

游戲品類:休閑游戲總類占全球下載量82%

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休閑游戲(以街機和益智類為代表)是2019年全球下載量最高的游戲類別。由于玩家喜歡在多款休閑游戲之間切換,許多公司利用休閑游戲組合來留住更多的玩家。

發(fā)行商Good Job Games這一年取得了巨大突破,多款休閑游戲在榜單中位列前茅?!禙un Race 3D》雖然在2019年5月份才發(fā)布,卻依然高居全球下載量第5位。

2019年重度游戲的下載量占比不到20%。其中,《Free Fire》下載量最高(App Store它被歸入“動作”子類別)

重度游戲占據(jù)76%的支出份額,西方市場的增長重心開始向重度游戲偏移

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在中國、日本和韓國等亞太區(qū)主要市場,重度角色扮演、策略和動作游戲的總用戶支出占據(jù)了游戲市場的半壁江山。

重度游戲可吸引游戲玩家深入?yún)⑴c,利用豐富的自定義玩法、線上聯(lián)機和季票會員體系培育用戶粘性。2019年用戶支出排名榜首的重度游戲是角色扮演游戲《Fate/Grand Order》 。

博彩游戲僅占總使用時長的1%,卻占據(jù)支出總額的6%。其中,《Coin Master》排名第一,在美國、英國和德國等市場廣受歡迎 。

重度游戲僅占熱門游戲總下載量的18%,卻擁有55%的使用時長份額

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重度游戲能促使玩家更深入地參與到游戲當中,延長游戲時間。在移動設備的續(xù)航能力和硬件功能已經(jīng)取得長足進步的今天,重度游戲得以蓬勃發(fā)展。相信在5G普及之后,移動重度游戲的體驗將會更為流暢。

游戲開始越來越多地整合各類型的玩法和設計元素。發(fā)行商必須分析更深層次的游戲類別信息,才能理解這種混合化潮流,更好地利用這一機會。

重度游戲中,動作游戲占據(jù)最長的使用時長。2019年,《PUBG MOBILE》是Android手機全球使用時長排名第一的動作類重度游戲。

而在休閑游戲中,益智類游戲的用戶使用時長最高。《開心消消樂》排名第一,占據(jù)排名前100位熱門游戲總使用時長的10%。

企業(yè)逐步加大對游戲品牌的廣告投資力度移動游戲

移動游戲過去通常被用于效果廣告。而現(xiàn)在,越來越多的公司開始通過游戲開展品牌推廣活動。

2019年11月,MoPub廣告交易平臺顯示,品牌方DSP投放中每花費1美元,就有約74%流向游戲發(fā)行商,同比增長19%。

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游戲可以設計全屏視頻等吸睛的廣告形式,讓品牌方青睞有加。據(jù) MoPub 廣告交易平臺統(tǒng)計,2019年11月,游戲中獎勵視頻的平均觀看完成率高達93%。同時,品牌方視頻廣告的支出同比增長約180%在2019年新發(fā)布的游戲中,韓國ARPU值(每用戶平均收入)居于首位。

韓國在 2019 年新發(fā)布游戲的每用戶平均收入 (ARPU) 排名中居于首位,日本和中國緊隨其后

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《Game of Thrones Slots Casino》在加拿大位居ARPU值第一,其也是所分析國家/地區(qū)中唯一占據(jù)榜首的博彩游戲。

動作類角色扮演重度游戲《完美世界》同樣在所分析國家/地區(qū),2019年新發(fā)布游戲的ARPU排名中名列前茅。

大逃殺類重度游戲《Sea Game: Mega Carrier》則在美國ARPU排名中獨占鰲頭。

年度用戶支出超過 500萬美元的游戲數(shù)量遠超以往

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移動游戲是全球用戶支出最高的游戲平臺,該領域并不是大型企業(yè)的專屬賽道,且市場機會仍在不斷擴大。

與2017年相比,2019年年度用戶支出超過500萬美元的游戲數(shù)量增加了17%。

年度用戶支出超過1億美元的游戲數(shù)量增幅更是驚人,達到59%。

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