近日,Epic Games公布了其PC游戲商店Epic Game商城的一系列數(shù)據(jù),這個平臺從2018年12月上線至今,用戶數(shù)已經(jīng)達到1.08億,收入達到6.8億美元。
這其中,第三方PC游戲收入為2.51億美元,Epic Games自家的游戲收入約為4.29億美元,這個比例大約為1: 1.7。
正如V社在Steam中有自家的《Dota 2》和《CS: GO》等產(chǎn)品,《堡壘之夜》顯然是Epic Games吸引玩家來到Epic Games商城、從而發(fā)現(xiàn)更多其他游戲的主力,這款游戲也已經(jīng)連續(xù)兩年拿下營收最高游戲的寶座。
Epic Games商城的另一個大賣點一直是他們的“每周免費游戲”,在Epic Games商城剛上線時,Epic的CEO Tim Sweeney就承諾他們將會在2019年每兩周送出一個免費游戲。事實上他們“超額”完成了任務(wù),目前為止共送出了73款免費游戲,玩家的下載數(shù)超過2億,按照美國地區(qū)的定價,這些游戲共價值1455美元,在OpenCritic上的平均分為80分。
而Epic Games也宣布免費游戲的計劃將延長至2020全年,相信這會繼續(xù)成為不少玩家定期登陸商城的動力之一。
同時,Epic Games也公布了商城中最暢銷的9款游戲,這些也都是獨占作品,包括有《僵尸世界大戰(zhàn)》、《Satisfactory》、《無畏》、《Untitled Goose Game》、《天外世界》、《無主之地3》、《地鐵:離去》、《全境封鎖2》跟《Control》。
此外,2019年12月份活躍玩家的分布地區(qū)中,美國以17.24%的占比排在第一,俄羅斯以10.15%排在第二,中國以8.36%排在第三。巴西、德國、法國這些都是商城玩家比較活躍的地區(qū)。
Epic Games表示,在2020年他們將繼續(xù)保持88%的收益分成,并用 Humble 集成無密鑰購買,推出獨立于 Epic 平臺以及獨立于商城的在線服務(wù)。而他們與Steam平臺的競爭毫無疑問也會越來越激烈,在保持送免費游戲計劃的同時,能否拿下更多獨占游戲?qū)pic Games商城來說將非常重要。
本篇文章轉(zhuǎn)載自公眾號:游戲陀螺,作者:Llewyn