今年1月份,微軟宣布計劃以687億美元的價格收購動視暴雪,這一消息震動了整個游戲行業(yè)。隨后不久,索尼也宣布將以36億美元收購《命運》系列開發(fā)商Bungie,公司旗下第一方工作室再添新援。雖然微軟和索尼都在爭搶優(yōu)秀開發(fā)團隊,持續(xù)擴大地盤,但PC仍然是一個開放的中間地帶,這兩家主機硬件大廠都可以面向PC平臺發(fā)行游戲。
作為PC游戲行業(yè)規(guī)模最大的廠商,Valve似乎無意追隨潮流,花費數十億美元收購游戲工作室。近日,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁加布·紐維爾接受外媒PC Gamer采訪,聊了聊剛剛正式發(fā)售的PC掌機Steam Deck,以及他對游戲業(yè)內收購潮、元宇宙等話題的看法。
“很多時候,兩家游戲公司之所以合并,背后的原因非常奇怪?!奔~維爾說,“我曾經坐在董事會會議室里,聽人們談論收購,原因是可以節(jié)省一筆管理費用。當時我就想,真的?這就是你們的策略。你可能經常聽到‘協(xié)同效應’這個詞兒,它的真實含義是:你將會解雇一堆被架空的中層領導?!?/p>
“有人拿出一份電子表格讓我看,但我想:‘好吧,可我覺得你不明白巨大的人事變動會導致我們失去多少核心開發(fā)人員和工程師……’某些游戲公司之所以做出收購的決定,是因為對未來有完全不切實際的幻想?!?/p>
紐維爾表示,收購浪潮在游戲行業(yè)內外始終存在,比如在上世紀70年代,跨行業(yè)企業(yè)合并一度非常流行。不過近幾年來,美國的一些大型企業(yè)集團已經(或計劃)被拆分成獨立的公司,其中包括通用電氣和強生。
紐維爾預言在未來,游戲行業(yè)將會發(fā)生類似的事情。我們也能找到先例:2007年,Bungie脫離微軟恢復獨立,而在2017年,《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive也從日本發(fā)行商史克威爾艾尼克斯手中買回了自由。
“我自己也是公司總裁,能理解為什么做這些事情會很有趣,但我并不認為這能讓我們更好地服務玩家?!奔~維爾補充說,“因此,我懷疑其中的一部分收購交易將會遭遇失敗。某些收購會獲得成功,因為收購方思考的問題并非‘怎樣才能讓我的帝國變得更大’,而是:‘(通過收購)我有沒有機會為人們打造更出色的游戲體驗?’”
到目前為止,Valve在公司歷史上只進行了兩起收購交易,被收購方分別是3D音頻公司Impulsonic(2017年)和步行模擬游戲《看火人》開發(fā)商Campo Santo(2018年)。相比之下,Valve對《反恐精英》、《Dota》等Mod版權的收購似乎意義更大,因為隨著時間推移,Valve讓它們變成了暢銷大作。
“我不會寢食難安,半夜醒來時都在琢磨‘怎么辦?我們應該做出怎樣的反應?’從Valve日常運作的角度來說,我們覺得這(收購其他公司)相當無趣?!?/p>