一直以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)監(jiān)管政策除了中國(guó)原創(chuàng)之外、還有一點(diǎn)就是借鑒相關(guān)發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),這其中,日韓兩國(guó)作為我國(guó)的鄰國(guó),則是被談?wù)撟疃嗟摹?/span>
對(duì)中國(guó)網(wǎng)民、以及國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),似乎韓國(guó)是一個(gè)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)立法非常堅(jiān)決、甚至超前中國(guó)許多的國(guó)家,比如著名的“韓國(guó)網(wǎng)游宵禁政策”,奇葩的“代練違法法案”都出自韓國(guó)。
那么韓國(guó)嚴(yán)管網(wǎng)游真的順利么?GameLook近日排查了韓國(guó)媒體的最新報(bào)道,結(jié)論是韓國(guó)國(guó)民、以及韓國(guó)游戲業(yè)、甚至韓政府不同部門(mén)都對(duì)嚴(yán)管游戲持有各種不同意見(jiàn),這些群體之間一直在相互博弈,甚至產(chǎn)生巨大的沖突。
韓國(guó)網(wǎng)游宵禁的由來(lái):韓國(guó)女性家族部插手游戲
首先GameLook先來(lái)解釋下“韓國(guó)網(wǎng)游宵禁政策”的來(lái)歷。
這項(xiàng)法案是由2011年5月19日韓國(guó)國(guó)會(huì)通過(guò)《未成年人保護(hù)法》修正案、又稱“停機(jī)法”<Shutdown Law>),2011年11月20日修正案生效,最新一次的修正案2016年3月2日生效。
推動(dòng)這項(xiàng)法案的主導(dǎo)部門(mén)是韓國(guó)女性家族部、韓國(guó)文化體育觀光部配合。最初這一規(guī)定適用于PC平臺(tái)的互聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括單機(jī)游戲和手機(jī)游戲。
該法案基于防止未成年人沉迷于游戲的立法目的,法案規(guī)定:
1)向不滿16歲的韓國(guó)未成年人提供網(wǎng)游服務(wù)的,應(yīng)征得監(jiān)護(hù)人同意。
2)午夜12時(shí)至上午6時(shí)之間,不得向不滿16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。
3)違反者處以2年以下有期徒刑或者2000萬(wàn)韓元以下罰款。
為了推行“游戲宵禁”制度,游戲用戶必須用其身份證號(hào)碼進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)。相應(yīng)的韓國(guó)游戲企業(yè)需要花費(fèi)一些資金部署實(shí)名制系統(tǒng)。
韓國(guó)由此成為世界上第一個(gè)也是唯一一個(gè)強(qiáng)制推行“游戲宵禁”制度的國(guó)家,在韓國(guó)“游戲宵禁”之后,前幾年中國(guó)也開(kāi)始出現(xiàn)了類似的聲音。
法案影響持續(xù)擴(kuò)大,游戲廠商和國(guó)民卻出現(xiàn)不滿
最近幾天,又是在韓國(guó)女性家族部的主導(dǎo)下,韓國(guó)通過(guò)了一條新的游戲規(guī)制法案,該法案依舊是為防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,這回矛頭對(duì)準(zhǔn)了主機(jī)游戲,而韓國(guó)女性家族部下一個(gè)目標(biāo)則是手機(jī)游戲。
這個(gè)新法案是這么說(shuō)的,PSN、Xbox Live、包括在韓還未正式上線的任天堂Switch Online服務(wù)在內(nèi),三家的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)全部被要求只允許成年人使用,也就是18歲以下的學(xué)生兒童無(wú)法上線聯(lián)機(jī)、購(gòu)買(mǎi)游戲與DLC。
韓國(guó)女性家族部到底什么來(lái)頭?其實(shí)這個(gè)部門(mén)并不直接管游戲,在韓國(guó)游戲業(yè)主要負(fù)責(zé)游戲行業(yè)政策是韓國(guó)文化體育觀光部,因此很多韓國(guó)網(wǎng)民、游戲企業(yè)、甚至韓國(guó)其他政府部門(mén)都有一種怨言,那就是韓國(guó)女性家族部有點(diǎn)多管閑事。
女性家族部到底有什么正當(dāng)理由來(lái)插手韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策呢?
其實(shí),這個(gè)部門(mén)的職責(zé)主要是解決婦女平等、和青少年問(wèn)題,在男權(quán)主義強(qiáng)勢(shì)的韓國(guó),一遇到韓國(guó)國(guó)內(nèi)爆出侵害女性權(quán)利事件,它就會(huì)出手,比如最近鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“BigBang成員夜店事件”就是如此,而青少年保護(hù)問(wèn)題則是女性家族部插手游戲業(yè)的最重要理由。
雖然女性家族部在保護(hù)韓國(guó)青少年避免游戲成癮上做出了很大的努力,但韓國(guó)部分國(guó)民并不理解這個(gè)部門(mén)的粗暴行事方式。比如韓政府青瓦臺(tái)請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站上,就有400留言韓國(guó)國(guó)民要求解散女性家族部,原因就是女性部立法不尊重青少年、國(guó)民和企業(yè)意愿,對(duì)游戲業(yè)粗暴立法。
一些韓國(guó)網(wǎng)民則認(rèn)為,女性家族部一手搞出來(lái)的“游戲宵禁”制度違反了韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法,導(dǎo)致韓國(guó)游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力下降。
而韓國(guó)游戲企業(yè)則認(rèn)為,相比韓國(guó)文化體育觀光部對(duì)韓國(guó)游戲業(yè)的幫助,女性家族部推動(dòng)立法導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)被輿論抹黑,從業(yè)者承受壓力,同時(shí)韓國(guó)媒體指出,女性家族部顯得非常不懂游戲、只關(guān)注游戲產(chǎn)品的負(fù)面影響,甚至其遭到了該部門(mén)希望保護(hù)的韓國(guó)青少年群體的厭惡,過(guò)于滑稽。
而最近韓國(guó)游戲公司NEXON因?yàn)閯?chuàng)始人要出售股份、騰訊參與競(jìng)購(gòu),韓國(guó)媒體就評(píng)論稱,就是因?yàn)榕约易宀看直┝⒎?,?dǎo)致韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖人才不愿意繼續(xù)做游戲,這會(huì)導(dǎo)致韓國(guó)優(yōu)秀游戲企業(yè)可能被外國(guó)公司并購(gòu),韓國(guó)媒體也開(kāi)始反思韓國(guó)游戲企業(yè)屢次被外國(guó)公司并購(gòu)的本質(zhì)原因,顯然這個(gè)鍋甩給了韓國(guó)女性家族部。
下一個(gè)目標(biāo)是手游,韓國(guó)“游戲宵禁會(huì)”繼續(xù)擴(kuò)大么?
無(wú)論韓國(guó)國(guó)民、企業(yè),甚至韓國(guó)文化體育觀光部如何表態(tài)安撫,目前韓國(guó)女性家族部家庭部依然故我,意圖把“游戲宵禁”制度推行到韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)。
根據(jù)韓國(guó)媒體報(bào)道,韓國(guó)女性家族部最近已開(kāi)始了新一輪的青少年調(diào)查,調(diào)查人數(shù)高達(dá)百萬(wàn),意圖搞清楚手機(jī)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?,搜集?shù)據(jù)和證據(jù)為下一步把“游戲宵禁”推進(jìn)到韓國(guó)手游市場(chǎng)做好準(zhǔn)備,據(jù)稱2019年4月就會(huì)有新的動(dòng)作。
對(duì)于這樣的情況,整體韓國(guó)國(guó)民顯得意見(jiàn)較為分裂,如果把手游也加入了宵禁、提高中小韓國(guó)游戲公司的經(jīng)營(yíng)成本,似乎韓國(guó)游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力又將進(jìn)一步下滑無(wú)疑了。