2020年最受關(guān)注的五個手游電競,《PUBG Mobile》或成為領(lǐng)航者?

來源:手游那點事
作者:winjoo(編譯)
時間:2020-01-14
6609
在中國和東南亞,手游電競與他們的PC和主機弟兄們已經(jīng)并肩作戰(zhàn)多年

1.jpg

在中國和東南亞,手游電競與他們的PC和主機弟兄們已經(jīng)并肩作戰(zhàn)多年。盡管西方尚未在這一領(lǐng)域趕上潮流,但隨著《部落沖突》和《PUBG Mobile》的火爆將新的組織,觀眾和贊助商帶入手游電競生態(tài)系統(tǒng),2019年全球手游電競向前邁出了重要一步。

很多玩家可能會忽略手游電競的優(yōu)勢點而去質(zhì)疑為什么會有人喜歡看《傳說對決》比賽勝過《英雄聯(lián)盟》。然而,近兩年來手游電競正在建立的自己獨特生態(tài),到達傳統(tǒng)PC電競無法到達的利基。這些游戲不僅也具有引人入勝的競技表現(xiàn)和高光時刻,而且還為各種名牌和電子競技組織提供了獨一無二的機會去打入他們尚未觸及的市場。

展望未來,2020年將成為手游電競大跨步向前的一年。在不斷地更新迭代,建立新的合作伙伴關(guān)系以及對整個市場更好的了解和把控下,這些游戲?qū)⒂兄谕苿右苿与娮痈偧嫉陌l(fā)展。以下是The Esports Observer(TEO)網(wǎng)站選出的五個2020年最具電競潛力的游戲。

《英雄聯(lián)盟手游》——備受期待的MOBA手游電競破局者

2.jpg

《王者榮耀》和《無盡對決》已證明MOBA手游在中國和東南亞市場完全可以維持電競生態(tài)系統(tǒng),但是《傳說對決》在西方試圖復(fù)制這種成功的嘗試卻遇冷。要說服PC市場玩家花20到30分鐘的時間在手機上“搓”MOBA,門檻還是有些高。

但是《英雄聯(lián)盟手游》來了。熟悉的IP是降低任何游戲入門門檻的成熟方法,并且沒有什么IP比英雄聯(lián)盟更為廣大玩家熟知了?!队⑿勐?lián)盟手游》將成為推動移動MOBA走出在西方困境的拐點,更不用說它在中國的成功。

從歷史上看,Riot Games在電子競技發(fā)展上比一些競爭對手更有條不紊,因此該游戲不太可能在發(fā)布時就推出數(shù)百萬美金的聯(lián)賽,但是以《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手為主題的宣傳肯定是其營銷工作的一部分,且無疑會在手游電競在去到2021年的路上發(fā)展出更成熟的電子競技結(jié)構(gòu)起到臨頭羊的作用。

《荒野亂斗》——優(yōu)秀的待進場選手

3.jpg

Supercell一直是手游電競發(fā)展的推動力,這主要源于其對《部落沖突》聯(lián)賽的承諾,這個聯(lián)賽吸引了許多新的電競組織進入手游電競市場。雖然迄今為止還沒有為《荒野亂斗》這個新游戲建立聯(lián)賽,但Supercell已經(jīng)宣布了在2020年將大力發(fā)展《荒野亂斗》電競。

跨越一整年的聯(lián)賽結(jié)構(gòu)是不斷發(fā)展的電子競技的理想之選,因為它使電競組織能夠在年初對比賽縱觀全局,然后在觀眾和獎金都更密集的大型錦標賽之前迅速將簽約的選手提前加入比賽名單。多樣的賽事體系,豐厚的獎金,新的電競組織進入這個領(lǐng)域,這些都是電子競技發(fā)展蓬勃向上的特征,這也正是《荒野亂斗》的完美契機。

《Free Fire》——電競化運營和低配置適配讓其覆蓋極廣

4.jpg

盡管圍繞大逃殺手游的大多數(shù)熱點都集中在《PUBG Mobile》上,但Garena低調(diào)進入該類型市場的《Free Fire》在2019年表現(xiàn)強勁,并且并沒有放緩的趨勢。根據(jù)Esports Earnings的數(shù)據(jù),該游戲在2019年有著近40萬美元的獎金,而這些錢基本都來自于其Free Fire World Series賽事。另外,根據(jù)YouTube的年度YouTube回顧,《Free Fire》是YouTube上觀看次數(shù)第四多的游戲。

5.jpg

《Free Fire》從一發(fā)布就定位電競運營,且其對手機配置要求不高讓游戲門檻比《PUBG Mobile》更低,因此拿到了更廣的覆蓋面和下載量。

除了游戲發(fā)行工作外,《Free Fire》發(fā)行商Garena還是經(jīng)驗豐富的電子競技比賽運營商。隨著《Free Fire》在下載量方面成功挑戰(zhàn)了《PUBG Mobile》和《使命召喚手游》,他們也有機會在大逃殺手游的電子競技市場與其一決雌雄。

《部落沖突》——與老牌競技比賽運營商的合作讓其潛力無窮

6.jpg

列表的最后兩個游戲已經(jīng)都證明自己是既定成熟手游電競的領(lǐng)導者,如果說“崛起”確有些不合適,但是另一方面它們的增長潛力不能被忽略。

對于《部落沖突》來說,這種潛力主要來自最近與Turner Sports宣布的合作伙伴關(guān)系,以掌控《部落沖突》聯(lián)賽(CRL)的廣告情況。CRL在開始的頭兩年中基本上沒有贊助商,但是引入ELEAGUE的運營方應(yīng)該會迅速改變這一狀況。

2020年CRL的收視率和獎金可能不會顯著增長,但品牌的成長機會才剛剛顯露頭角,這對于任何現(xiàn)代電子競技的長盛不衰都是至關(guān)重要的。

《PUBG Mobile》——手游電競未來領(lǐng)航者

7.jpg

當全球下載次數(shù)最多的手游之一向全面改革的全球電子競技體系投入500萬美元時,怎么能不引人注目。在印度這樣的成長型市場中,《PUBG Mobile》已成為電子競技的主導力量,而Fnatic和Spacestation Gaming等電競團隊也注意到了這一點。

而在PC上,大逃殺電競的競爭仍然是風云變幻,很大程度上是由于Epic Games 向《堡壘之夜》注入大額的資金以供其電競發(fā)展所致?!督^地求生大逃殺》僅僅在一年后就放棄了其地區(qū)聯(lián)賽,《Apex Legends》在大力宣傳又銷聲匿跡后,看起來19年對電競失去了興趣,2020年的全球系列賽可能會改變這一點,但仍有待觀察。而大逃殺手游電競與PC的情況似乎天壤之別。

《Free Fire》和《PUBG Mobile》的成功驗證了觀眾對競技級別的手游對抗還是興趣盎然的,而騰訊的能量不僅可以將《PUBG Mobile》發(fā)展成一個成功的手有電競項目,更能使其成為整個手游電競產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)航者。

原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:手游那點事
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于手游那點事,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家