《精靈寶可夢(mèng)GO》2019年收入刷新紀(jì)錄,吸金近9億美元

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-01-13
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Niantic《精靈寶可夢(mèng)GO》2019年預(yù)估收入達(dá)到8.94億美元,創(chuàng)歷史新高。

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Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Niantic《精靈寶可夢(mèng)GO》2019年預(yù)估收入達(dá)到8.94億美元,創(chuàng)歷史新高。這款A(yù)R+LBS游戲于2016年7月上市,并迅速風(fēng)靡全球,當(dāng)年收入為8.32億美元。

2017年該游戲的收入有所下滑,僅為5.89億美元。不過到了2018年,又重新反彈至8.16億美元,而這得益于重大的游戲內(nèi)容更新,以及大量線下活動(dòng)。

在去年7月底推出反派勢(shì)力“火箭隊(duì)”入侵的新玩法之后,《精靈寶可夢(mèng)GO》8月和9月的收入達(dá)到歷史第4和第5高點(diǎn),分別為1.16億美元和1.26億美元。

該游戲收入前三的月份均出現(xiàn)在2016年。作為首款A(yù)R+LBS大作,《精靈寶可夢(mèng)GO》一經(jīng)推出便獲得玩家熱捧,2016年7月,8月和9月分別吸金2.56億美元,1.95億美元和1.41億美元。

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2019年,美國作為《精靈寶可夢(mèng)GO》收入第一大市場,貢獻(xiàn)了3.35億美元,占總收入的38%。日本市場排名第二,貢獻(xiàn)2.86億美元,占32%;德國市場排名第三,貢獻(xiàn)5400萬美元,占6%。

平臺(tái)方面,Google Play玩家氪金4.82億美元,占54%;蘋果玩家氪金4.12億美元,占46%。雖然大部分收入排名靠前的手游主要收入來自iOS,但從過往數(shù)據(jù)來看,《精靈寶可夢(mèng)GO》的主要收入?yún)s來自Google Play。

截至目前,發(fā)行商 Niantic 在移動(dòng)端的總收入已經(jīng)超過31億美元。

下載量方面,《精靈寶可夢(mèng)GO》2019年獲得超過5500萬次下載。美國仍是第一大市場,貢獻(xiàn)了超過1000萬次下載,占總下載量的19%。巴西市場排名第二,貢獻(xiàn)了超過500萬次下載,占10%;印度市場以300萬次排名第三,占6%。

與收入分布類似,平臺(tái)方面Google Play的下載量仍然領(lǐng)先,貢獻(xiàn)3800萬次下載,占69%;App Store則貢獻(xiàn)了1700萬次,占31%。

目前,《精靈寶可夢(mèng)GO》平均每下載付費(fèi)高達(dá)5.7美元。

最成功的AR手游

與2019年收入最高的手機(jī)游戲相比,《精靈寶可夢(mèng)GO》以8.94億美元在全球手游暢銷榜排名第5。排名第4是King《糖果粉碎傳奇》,全年吸金近11億美元;Mixi《怪物彈珠》則以8.81億美元排名第6。而暢銷榜榜首是騰訊的《王者榮耀》,全年吸金15億美元(不包括中國及其它地區(qū)的第三方安卓市場)。

在AR+LBS手游領(lǐng)域,《精靈寶可夢(mèng)GO》依然保持絕對(duì)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。Square Enix于2019年9月在日本市場推出的《勇者斗惡龍WALK》(Dragon Quest Walk),上市4個(gè)月內(nèi)吸金2.01億美元。雖然開局成績亮眼,但依然無法超越《精靈寶可夢(mèng)GO》。

雖然只在中國市場發(fā)行,騰訊《一起來捉妖》以6000萬美元的收入位列2019年AR+LBS手游第3名(數(shù)據(jù)不包括中國地區(qū)第三方安卓平臺(tái))。

該品類另外幾款頭部作品包括:Ludia《侏羅紀(jì)世界Alive》(Jurassic World Alive),全年吸金2600萬美元;Niantic《哈利波特:巫師聯(lián)盟》(Harry Potter: Wizards Unite),收入為2300萬美元;Next Games《行尸走肉:我們的世界》(The Walking Dead: Our World) 收入為1700萬美元;以及Four Thirty Three《捉鬼敢死隊(duì)世界》(Ghostbusters World) 收入23萬美元。

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目前來看,《精靈寶可夢(mèng)GO》是唯一一款在發(fā)行之后仍能實(shí)現(xiàn)年收入增長的AR手游。通過一系列優(yōu)秀的運(yùn)營活動(dòng)和游戲內(nèi)事件,持續(xù)不斷的保持留存及吸引玩家回流。2020年,該游戲能否繼續(xù)保持增長,其它AR+LBS手游能否取得更好的成績,我們拭目以待。

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