索尼CEO吉田憲一郎與微軟CEO納德拉
軍備競(jìng)賽升級(jí)!在微軟斥資750億美元豪購(gòu)動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)半個(gè)月之后,索尼今天宣布斥資36億美元收購(gòu)《命運(yùn)Destiny》和《光環(huán)Halo》游戲開(kāi)發(fā)商Bungie。
索尼CEO吉田憲一郎在公告中表示,Bungie打造和持續(xù)開(kāi)發(fā)了全球最受歡迎的視頻游戲系列,將他們的價(jià)值和用戶分享游戲體驗(yàn)的熱情結(jié)合,連接了全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的用戶。雖然吉田憲一郎在交易聲明中沒(méi)有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼這一交易是此前微軟天價(jià)收購(gòu)帶來(lái)的連鎖反應(yīng),是索尼應(yīng)對(duì)微軟在游戲行業(yè)體量急劇提升所進(jìn)行的軍備競(jìng)賽。索尼互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)CEO、PlayStation游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人瑞恩(Jim Ryan)更是明確表示,下一步還會(huì)進(jìn)行更多收購(gòu),納入PlayStation游戲業(yè)務(wù)。
但需要強(qiáng)調(diào)的是,Bungie在收購(gòu)?fù)瓿芍髮⒆鳛樗髂峄?dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)旗下的獨(dú)立子公司,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),在游戲發(fā)行方面擁有自主決策選擇。這一戰(zhàn)略和此前微軟收購(gòu)Bethesda有著明顯差別。Bungie創(chuàng)辦于1991年,目前擁有900多名員工,旗下包括《命運(yùn)》、《光環(huán)》等膾炙人口的游戲作品。
顯然,索尼成為了微軟全面升級(jí)游戲業(yè)務(wù)的直接沖擊對(duì)象。兩大巨頭在游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化。在微軟宣布收購(gòu)《使命召喚》與《魔獸世界》開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪的當(dāng)天,索尼股價(jià)暴跌13%,創(chuàng)下了2008年以來(lái)的最大日內(nèi)跌幅。索尼30%的營(yíng)收來(lái)自于游戲業(yè)務(wù),投資者擔(dān)心微軟大舉收購(gòu)游戲制作商,可能會(huì)直接影響到索尼游戲業(yè)務(wù)的吸引力。
雖然PlayStation 5的吸引力高于微軟的Xbox系列(索尼更大的問(wèn)題是產(chǎn)能不足),但微軟卻在Game Pass云訂閱業(yè)務(wù)上迅速追趕,給索尼帶來(lái)了顯著威脅。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數(shù)目前在4720萬(wàn)人左右,而Game Pass的訂閱用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)人。這一方面得益于微軟本身就是云服務(wù)巨頭(索尼也是用的微軟Azure云服務(wù)),微軟CEO納德拉將云服務(wù)確定為微軟所有業(yè)務(wù)的未來(lái)戰(zhàn)略,另一方面也得益于微軟不斷在游戲內(nèi)容領(lǐng)域大舉投資,擴(kuò)大自己游戲訂閱服務(wù)的內(nèi)容吸引力。
如果將動(dòng)視暴雪納入旗下陣營(yíng),微軟將擁有超過(guò)30家游戲工作室,而索尼目前只有17家。不過(guò),索尼去年也在游戲領(lǐng)域進(jìn)行并購(gòu)?fù)顿Y,收購(gòu)了五家游戲開(kāi)發(fā)商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,市場(chǎng)就在猜測(cè)索尼可能會(huì)做出怎樣的回應(yīng),收購(gòu)哪一家游戲開(kāi)發(fā)商。此前外界預(yù)計(jì)的最有可能收購(gòu)對(duì)象是藝電(EA)。
進(jìn)入2022年之后,游戲行業(yè)掀起了一波前所未有的并購(gòu)熱潮。本月初《俠盜飛車》開(kāi)發(fā)商Take-Two宣布斥資127億美元收購(gòu)社交游戲巨頭Zynga,創(chuàng)下了游戲行業(yè)的收購(gòu)金額新高。沒(méi)想到僅僅一周之后,這一紀(jì)錄就被再次改寫,而且規(guī)模直接翻了五倍。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭微軟以創(chuàng)紀(jì)錄的750億美元收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,這一并購(gòu)交易不僅創(chuàng)下了微軟的收購(gòu)記錄,超過(guò)了2016年斥資260億美元收購(gòu)職場(chǎng)社交巨頭LinkedIn,也打破了全球并購(gòu)行業(yè)的全現(xiàn)金記錄,超過(guò)了2016年德國(guó)拜耳公司斥資639億美元收購(gòu)孟山都公司的記錄。這筆交易預(yù)計(jì)將在2023財(cái)年完成。
如果微軟完成收購(gòu)動(dòng)視暴雪,Xbox Game Pass游戲服務(wù)也將納入《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等膾炙人口的作品,微軟也將和索尼及騰訊一道成為全球游戲行業(yè)三巨頭。屆時(shí)微軟的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收將超過(guò)傳統(tǒng)的Windows部門,成為微軟新的核心業(yè)務(wù)。
動(dòng)視暴雪是動(dòng)視與暴雪兩家公司在2007年合并而成的,是游戲行業(yè)的巨頭之一,旗下游戲總月活用戶將近4億人。動(dòng)視暴雪目前擁有1萬(wàn)多名員工,旗下包括Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業(yè)知名游戲工作室。這些未來(lái)都將成為微軟游戲業(yè)務(wù)與索尼全方位較量的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
雖然相比生產(chǎn)力、云服務(wù)等幾大核心業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)對(duì)微軟的營(yíng)收貢獻(xiàn)并不大,但卻一直是微軟高層最為看重的業(yè)務(wù)拼圖,更是微軟為數(shù)不多在消費(fèi)領(lǐng)域獲得成功的業(yè)務(wù)。納德拉上任之后更是加大了微軟的游戲收購(gòu)步伐,已經(jīng)連續(xù)收購(gòu)了10多家游戲工作室,包括去年斥資75億美元收購(gòu)的游戲開(kāi)發(fā)商Zenimax以及此前的Mojang Studios。
而此次完成收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,微軟更是在游戲主機(jī)和游戲內(nèi)容都與索尼全面看齊了。主機(jī)、內(nèi)容和云,是微軟游戲業(yè)務(wù)的三塊基石,云游戲業(yè)務(wù)Game Pass目前用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)人。收編動(dòng)視暴雪之后,微軟在全球游戲業(yè)務(wù)的市場(chǎng)份額將從6.5%上升到10.7%。