微軟游戲業(yè)務(wù)又創(chuàng)造了新的營(yíng)收紀(jì)錄。
據(jù)外媒VGC報(bào)道,2021年微軟Xbox部門的年收入達(dá)到162.8億美元,與一年前的紀(jì)錄相比上升了17.07%。在去年,微軟Xbox部門硬件收入達(dá)37億美元,同比增長(zhǎng)63.3%;126億美元的內(nèi)容和服務(wù)營(yíng)收同比增幅則大約為8.8%,Xbox Game Pass訂閱用戶數(shù)增長(zhǎng)、以及微軟第一方游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出色是該項(xiàng)收入增長(zhǎng)的主要推手。
市場(chǎng)研究公司Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在一則推文中指出,目前,微軟發(fā)給零售商的Xbox Series X/S主機(jī)累計(jì)出貨量預(yù)計(jì)已經(jīng)超過(guò)了1200萬(wàn)臺(tái)。
本月早些時(shí)候,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)曾表示,Xbox Series X/S已經(jīng)成為史上銷售最快的Xbox主機(jī)。斯賓塞承認(rèn),Xbox Series X/S在市場(chǎng)上確實(shí)很緊缺,但這主要是因?yàn)橐咔槠陂g用戶需求太大,而非Xbox Series X/S的供應(yīng)量減少。
“從正式發(fā)售到現(xiàn)在,Xbox Series X/S的銷量已經(jīng)超過(guò)了歷代Xbox主機(jī)的同期數(shù)據(jù)。所以接下來(lái),我們的工作就是要努力讓主機(jī)的供應(yīng)量滿足市場(chǎng)需求。”斯賓塞說(shuō)。
另外值得一提的是,微軟上周宣布將以687億美元的現(xiàn)金收購(gòu)《使命召喚》、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《吉他英雄》和《托尼霍克職業(yè)滑板》等知名游戲系列的發(fā)行商動(dòng)視暴雪。這次交易預(yù)計(jì)將于2023年6月前完成。
按照微軟的說(shuō)法,Game Pass的訂閱用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)了2500萬(wàn),與去年同期數(shù)據(jù)(1800萬(wàn)左右)相比出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。斯賓塞還承諾,在正式完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)后,微軟會(huì)讓盡可能多的動(dòng)視暴雪游戲登陸Game Pass。