游戲玩家對動視暴雪早已失去信心 希望微軟成為拯救者

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時間:2022-01-20
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微軟昨晚宣布以687億美元現金收購動視暴雪引發(fā)了游戲界的極大關注,游戲玩家們表示,他們早已對動視暴雪感到不滿,希望微軟能成為拯救者。

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新浪科技訊 北京時間1月19日晚間消息,據報道,微軟昨晚宣布以687億美元現金收購動視暴雪引發(fā)了游戲界的極大關注,游戲玩家們表示,他們早已對動視暴雪感到不滿,希望微軟能成為拯救者。

當德魯·比努薩(Drew Bienusa)開始玩動視暴雪(Activision Blizzard)發(fā)行的第一人稱射擊游戲《使命召喚》(Call Of Duty)時,立刻就被迷住了,他喜歡擁有一個數字化身的那種身臨其境的感覺。同時,這款游戲也是他朋友們的最愛。

比努薩對《使命召喚》如此之著迷,以致于2016年開始在Twitch平臺上直播自己玩游戲。他為自己的游戲角色取名“Frozone”,目前已積累了11.4萬名Twitch粉絲。今年1月,他成為了電子競技團隊“XSET戰(zhàn)隊”《使命召喚》的職業(yè)選手。

其實,比努薩當時對《使命召喚》的感覺已經有所改變。他說,游戲中的漏洞幾個月來一直沒有修復。而且,動視暴雪與職業(yè)選手的溝通也中斷。最近,針對該公司的性騷擾訴訟,暴露了動視暴雪有毒的工作場所文化,這也讓比努薩感到厭煩。

因此,當地時間本周二,當26歲的比努薩一覺醒來,得知微軟計劃斥資近700億美元收購動視暴雪的消息時,他欣喜若狂。他說:“新的眼光、新的人、新的所有者、新的管理層,這是朝著正確方向邁出的一步。當前,動視暴雪已經到了不能再糟糕的地步了?!?/p>

許多游戲玩家對這筆游戲市場有史以來規(guī)模最大的交易表示謹慎樂觀,比努薩就是其中之一。如果獲得監(jiān)管機構的批準,對動視暴雪的收購將幫助微軟打造一系列熱門游戲,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《古惑狼》(Crash Bandicoot)和《守望先鋒》(Overwatch)等。同時,微軟還將這筆交易定位為“為‘元宇宙’業(yè)務提供基石”。

然而,最終這筆交易成功與否,將取決于游戲玩家的接受程度。從歷史上看,許多玩家都擔憂,收購可能會影響網絡游戲的質量。例如,當微軟在2014年收購《我的世界》(Minecraft)開發(fā)商時,一些游戲玩家就感到擔憂。

這一次,人們的反應更加強烈,部分原因是在全球擁有超過4億玩家的動視暴雪,近年來在核心用戶中似乎遭遇了很大的挫折。在采訪中,游戲玩家表示,他們認為微軟是動視暴雪潛在的拯救者。

在發(fā)給員工的一封電子郵件中,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,這筆交易的目的是繼續(xù)加強動視暴雪的游戲和企業(yè)文化。

游戲玩家早已不滿

在過去的幾年里,動視暴雪在游戲玩家中的支持率有所下降。許多人表示,他們對動視暴雪的不滿已經有一段時間了。他們擔心動視暴雪向旗下一些游戲工作室施加太大的壓力,要求它們提供更多的熱門游戲,而不是讓開發(fā)者有時間開發(fā)標志性的游戲。去年,動視暴雪還卷入了“加州公平就業(yè)及住房發(fā)展部”(DFEH)提起的一場“性騷擾”訴訟,引發(fā)了人們對其行為的質疑。

此外,基于歷史記錄,動視暴雪一些游戲的表現也是參差不齊。去年11月,動視暴雪推遲了新版本《暗黑破壞神》(Diablo)和《守望先鋒》的推出。而新推出的《使命召喚:先鋒》(Call of Duty:Vanguard)被廣泛批評為枯燥乏味,且充滿故障。

業(yè)內人士帕里斯·利萊(Parris Lilly)認為,微軟收購動視暴雪,不僅能幫助微軟的視頻游戲訂閱服務Xbox Game Pass,還能讓動視暴雪的開發(fā)者喘口氣。利萊說:“微軟的收購,可能會讓動視暴雪的開發(fā)者休息一段時間。這樣,他們就可以隨著時間的推移改進游戲,而不是如此頻繁地更新游戲?!?/p>

利萊還補充說,此次收購可能是解決科蒂克領導下的動視暴雪工作場所問題的機會。根據微軟的聲明,交易完成后,科蒂克將繼續(xù)擔任動視暴雪CEO,向微軟游戲業(yè)務CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。

但在接受采訪時,科蒂克拒絕透露他是否會繼續(xù)擔任CEO。有知情人士認為,科蒂克可能將辭去CEO一職,轉而擔任顧問角色。

幾名游戲玩家表示,這筆交易還有可能改變那些專注于動視暴雪游戲的電子競技聯盟。在動視暴雪的管理下,游戲賽事已經萎靡不振。相比之下,微軟的《光暈》(Halo)則運營得不錯。

許多游戲玩家還表示,他們對微軟將這筆交易作為加強其在“元宇宙”中立足點毫不在意。他們表示,“元宇宙”似乎還是一個遙遠的想法,而這筆交易有可能立即改善動視暴雪的游戲和工作場所。

比努薩說,“老實說,我真的不太了解‘元宇宙’之類的東西?!?/p>

《魔獸世界》令人厭倦

來自加州圣何塞的克里斯·諾布里加(Chris Nobriga)今年28歲,他說,在過去的十年里,已經花了超過11000個小時玩《魔獸世界》(World Of Warcraft)。

盡管諾布里加一直在玩,但隨著一些受歡迎的開發(fā)者離開動視暴雪,以動視暴雪重新使用游戲內系統,他對這款游戲的看法已經發(fā)生了改變。

諾布里加說:“動視暴雪失敗了。即使拋開科蒂克或性騷擾不談,只談純粹的游戲,《魔獸世界》也已經讓人感到厭倦了?!?/p>

他說,雖然他和其他游戲玩家對這筆交易持懷疑態(tài)度,但同時也對可能產生的影響抱有希望,希望微軟能帶來一些不一樣的東西。諾布里加說:“微軟有可能讓動視暴雪復蘇,并重新評估公司的運營目標。”

賈里德·尼利(Jared Neelley)也是一名28歲的游戲玩家,他就經歷了與微軟游戲相關交易的不利影響。

2016年9月,在微軟收購流媒體服務Mixer一個月后,他加入了流媒體服務Mixer,直播《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty:Black Ops 3)。

他說,一開始,感覺“有人要來救你了?!钡④浽?020年關閉了Mixer,當時尼利已經成為該平臺上第四大最受關注的主播,擁有44萬粉絲。他的游戲角色名為“JaredFPS”,現在在Twitch上直播《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty:Warzone),擁有6.3萬名粉絲。

他說,即便如此,他還是對微軟收購動視暴雪交易抱有希望,因為他覺得微軟知道如何在游戲上取得成功。尼利說:“短期內,沒有人會看到什么不同,因為微軟高管需要時間才能做出改變。但從長遠來看,我覺得這對公司和社區(qū)都是最好的。”

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