《荒野亂斗》開發(fā)者:移動(dòng)電競確實(shí)有潛力,但也帶來了挑戰(zhàn)

作者:柏晨
時(shí)間:2020-01-09
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國外游戲媒體Euro Gamer撰稿人前往比賽現(xiàn)場,與開發(fā)商Supercell的幾位代表聊了聊他們對待移動(dòng)電競的看法
2019年11月,《荒野亂斗》全球總決賽在韓國釜山進(jìn)行,國外游戲媒體Euro Gamer撰稿人前往比賽現(xiàn)場,與開發(fā)商Supercell的幾位代表聊了聊他們對待移動(dòng)電競的看法,以及在游戲內(nèi)容更新、賽事組織等方面的一些經(jīng)驗(yàn)。手游矩陣對訪談的主要內(nèi)容進(jìn)行了整理編譯。

“你不能事先為怎樣做一款電競游戲制定計(jì)劃。”《荒野亂斗》游戲主管弗蘭克·凱恩伯格表示,“但我們有一種預(yù)感,覺得它肯定能夠成功?!?/span>

據(jù)凱恩伯格回憶,在正式推出《荒野亂斗》前,Supercell曾圍繞游戲的某個(gè)早期版本組織了一場公司內(nèi)部比賽。“我們坐在一個(gè)掛了塊大屏幕的房間里,一位社區(qū)經(jīng)理和一位游戲設(shè)計(jì)師擔(dān)任解說員……公司內(nèi)部大約有150人參加了比賽,競爭相當(dāng)激烈。我發(fā)現(xiàn)就連酒店服務(wù)員也被《荒野亂斗》迷住了,一直在那兒盯著屏幕?!?/span>

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“那個(gè)時(shí)刻讓我們意識到,它肯定會成為一款很不錯(cuò)的競技游戲。”《荒野亂斗》社區(qū)主管瑞恩·林頓補(bǔ)充說。

“如果從未玩過這款游戲的人也愿意觀看比賽,那就太棒了?!眲P恩伯格說。但與此同時(shí),長期維持《荒野亂斗》的易上手性和(賽事)觀賞性也是個(gè)挑戰(zhàn)?!拔覀兊恼w理念是讓游戲盡可能容易上手,會注重其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)也許根本不會考慮的某些細(xì)節(jié),例如確保游戲能夠快速下載,確保用戶界面干凈整潔,能迅速響應(yīng)玩家的操作等等?!?/span>

為了能夠同時(shí)滿足休閑玩家和職業(yè)選手的需求,《荒野亂斗》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)內(nèi)容時(shí)需要把握平衡?!叭绻螒蚪巧珱]有一個(gè)較高的技能天花板,那么核心玩家很快就會覺得無聊。但如果強(qiáng)力角色的數(shù)量太多,那些每周只玩一兩次的休閑玩家又會感到沮喪,因?yàn)樗麄兏緵]機(jī)會在比賽中獲勝。”凱恩伯格解釋道。

“我們在更新方面不設(shè)固定周期,但大約每月都會更新一次。有時(shí)我們甚至?xí)τ螒騼?nèi)容進(jìn)行大改,因?yàn)椴荒茏屚婕腋杏X缺乏變化……我們既需要確保游戲玩起來有趣,又要讓比賽具備觀賞性?!?/span>

在《荒野亂斗》中,職業(yè)選手往往傾向于那些操作難度較大,但能夠帶來更高潛在獎(jiǎng)勵(lì)的角色。但這也意味著,普通觀眾很可能對它們?nèi)狈α私?。林頓表示,《荒野亂斗》的幾位賽事解說員做了很多功課,幫助觀眾迅速了解了職業(yè)選手使用的角色。

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作為2019年《荒野亂斗》全球總決賽的奪冠戰(zhàn)隊(duì),Nova Esports的三名成員在接受采訪時(shí)說:“我們有家人和朋友此前從來沒玩過這款游戲,但他們都沖著屏幕尖叫,很喜歡觀看比賽。”

但《荒野亂斗》開發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn),為了推動(dòng)游戲在電競領(lǐng)域取得更大成功,他們還需要解決一些問題?!敖?jīng)常有人錯(cuò)誤地認(rèn)為我們會慶祝失敗?!眲P恩伯格說,“我們并不會慶祝失敗,而是在慶祝學(xué)習(xí)的過程?!?/span>

林頓談到,由于單局比賽時(shí)間太短,《荒野亂斗》有時(shí)很難讓觀眾集中注意力觀看。“如果一款游戲的內(nèi)容較少,你就很難管理電競賽事的節(jié)奏。其他電競游戲的單局比賽持續(xù)時(shí)間往往更長,介于20到40分鐘之間。但《荒野亂斗》的比賽也許從開始到結(jié)束只有3分鐘。”

“觀眾們的興趣水平很容易下降,之后就會逛社交媒體,或者打開我們的游戲。”

另一個(gè)問題是,作為一款相對年輕的競技游戲,《荒野亂斗》的電競生態(tài)尚不成熟,觀眾們對闖入決賽的選手缺乏了解?!敖庹f員可以講述選手們的背景,以及他們的故事。”林頓說,“例如作為Nova戰(zhàn)隊(duì)的一員,Spen的故事就很有意思。Spen是英國人,卻加入了一支美國職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),有段時(shí)間沒辦法代表隊(duì)伍參加《荒野亂斗》的區(qū)域性賽事,直到與另外兩名選手組建了Nova歐洲戰(zhàn)隊(duì)。”

在《荒野亂斗》全球總決賽中奪冠后,Nova歐洲戰(zhàn)隊(duì)的三名選手不得不“回歸日常生活”,其中一人回公司上班,另外兩人回到學(xué)校繼續(xù)念書。所以,就連他們也不知道究竟該怎樣描述《荒野亂斗》?!半m然我們已經(jīng)經(jīng)歷了一次奇妙的奪冠之旅,但仍然感覺它是一款休閑游戲?!?/span>

本篇文章轉(zhuǎn)載自公眾號:手游矩陣,作者:柏晨

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文章來源:手游矩陣
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