“阿凡達”手游曝光!祖龍攜手騰訊,2022年打造下一個射擊爆款

來源:手游那點事
作者:惡魔摸摸貓
時間:2022-01-17
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昨天,阿凡達手游在海外首次曝光的消息猶如一枚重磅炸彈,在粉絲群體里面掀起了軒然大波。

詹姆斯·卡梅隆心中的“潘多拉世界”,這次降臨到了移動端上。

昨天,阿凡達手游在海外首次曝光的消息猶如一枚重磅炸彈,在粉絲群體里面掀起了軒然大波。

據(jù)消息所說,阿凡達手游是由卡梅隆工作室、迪士尼正版授權,祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲全球發(fā)行的射擊RPG手游,產品基于虛幻引擎開發(fā),并且預計會在2022年于海外上線。

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(海外官網(wǎng)截圖曝光)

從2021年《阿凡達》重映的火熱情形來看,即使時隔十幾年,該IP依舊保持著很強的生命力。然而更值得我們注意的是,它是近年來“阿凡達”IP少有的移動端作品,再加上祖龍在虛幻引擎上的豐富研發(fā)經驗,不禁讓人對游戲中還原的“潘多拉世界”有了更多的幻想空間。

那么,首曝的阿凡達手游,究竟給粉絲與玩家們帶來了哪些驚喜?而它又會是一款什么樣的游戲呢?

01

祖龍是如何在手游上演繹“阿凡達”這個世界級IP的?

從海外媒體這次曝光的一些游戲截圖中,我們可以歸納提取到兩個信息點,一是強調真實感和沉浸感的潘多拉星球,二是“射擊+RPG”的核心玩法。

我們先來看看第一點,游戲的潘多拉大世界塑造。

《阿凡達》之所以一直以來能夠在觀眾心中保持著強大的影響力與生命力,其中一個重要原因便是,導演卡梅隆在影片中創(chuàng)造出了一個足夠真實且具感染力的“潘多拉星球”。

而祖龍娛樂在研發(fā)游戲時,也明白這一點的重要性。因此從曝光的截圖來看,游戲世界給人最直觀的感受就是“巨大”且“還原”。

其中,“巨大”體現(xiàn)在地圖的場景規(guī)模上。阿凡達手游中的地圖將會涵蓋“潘多拉星球”上的各種各樣地區(qū),從茂密的叢林到人類駐扎的營地,再到河流湖泊。并且,每個地區(qū)都會有豐富的探索內容,為玩家營造出一種大世界冒險的感覺。

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而“還原”則更多體現(xiàn)在一些游戲細節(jié)上。比如說,地圖上隨處可見的豐富植被,電影中的建筑復刻,以及粉絲熟悉的人物角色的登場。這些在電影中讓人記憶深刻的要素,被搬進了游戲中重新演繹了出來,對于粉絲玩家而言,無疑最值得興奮與期待。

更重要的是,再結合祖龍在虛幻引擎上豐富的研發(fā)技術來看,阿凡達手游的游戲世界中,可能會有實時的天氣晝夜系統(tǒng),真實的粒子特效和水體系統(tǒng)等等,阿凡達手游無疑能夠為粉絲玩家們帶來比3D電影體驗更為真實的“潘多拉世界”。

從前,我們只是熒幕外的旁觀者,如今我們都能成為“阿凡達”中的一員,在潘多拉之星上再續(xù)冒險故事。

其次,我們再來關注一下游戲的核心玩法——“射擊+RPG”。

事實上,這種玩法多見于主機以及PC等平臺的FPS大作,比如說大家熟知的《命運2》,《無主之地》系列以及《全境封鎖》等,而在移動端上還沒有一款具有代表性的作品。因此《阿凡達手游》的出現(xiàn),有望填補該細分領域的空白。

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以目前曝光的內容來看,主要展現(xiàn)在PVE的玩法上。在游戲的大地圖冒險中,玩家會遇到各種各樣的敵人,從原生的怪物,到人類的軍隊。而BOSS戰(zhàn)則有類似“共斗”形態(tài)的機制,更考驗玩家之間的配合與策略。

然后在與敵人戰(zhàn)斗的過程中,收集資源,強化自身。玩家不僅能夠體驗到了FPS游戲暢爽的射擊體驗,還能感受RPG游戲養(yǎng)成的快樂。這種豐富多元的游戲體驗將會是阿凡達手游未來的一大市場競爭力。

綜合來看,阿凡達手游在首曝中展現(xiàn)出了足夠的誠意,即使放在如今IP改編層出不窮的游戲市場上,它也是一款具有不錯市場競爭力的精品游戲。

02

為什么我們會說阿凡達手游值得期待?

回到開頭所說,阿凡達手游的曝光在海內外的粉絲群體引發(fā)了一波討論的浪潮。那么,為什么阿凡達手游會讓玩家如此期待?或者更進一步來說,這次祖龍與騰訊看中的哪些市場機會?

在我看來,主要有兩個維度的原因,一是“阿凡達”IP本身出眾的價值,二是找到了品類賽道的潛在空間。

在IP方面,《阿凡達》的影響力無疑是世界頂級的。自2009年上映以來,便一度占據(jù)全球票房冠軍寶座長達十年之久。雖然后面被《復聯(lián)4》所超越,但是今年3月在中國重映之后,累計票房又達到了28億美元的成績,重回全球票房冠軍的位置。即使時隔十二年,《阿凡達》依舊是許多人心中唯一的科幻神作。

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(重映第三天,《阿凡達》重回全球票房冠軍)

而2022年,或許能夠再度成為“阿凡達之年”。不僅萬眾期待的《阿凡達2》將會上映,并且育碧的新主機游戲《阿凡達:潘多拉邊境》也會同步發(fā)售。可以預想到的是,前兩者的出現(xiàn)會讓“阿凡達”這個IP的熱度重回巔峰,甚至更上一層樓。

因此,祖龍在這個時候趁熱打鐵推出阿凡達手游無疑是個正確的選擇。手游的便捷性與靈活性,能夠彌補電影與主機游戲在使用時間上的劣勢,最大化地覆蓋用戶群體,補全IP的生態(tài)版圖。

反過來說,電影與主機游戲所帶來的話題熱度又能為阿凡達手游帶來源源不斷的用戶量,推動著產品突破原有用戶圈層,傳播開來。

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(《阿凡達2》曝光的概念圖)

再從市場這個維度來說,阿凡達手游瞄準的是一個尚未被挖掘的市場空間??v向看,“阿凡達”IP在游戲領域一直缺乏足夠亮眼的產品,特別是在移動端上。因此,手游的出現(xiàn)正好可以滿足這批粉絲用戶的內在需求。

橫向來看,阿凡達手游將“射擊”與“RPG”融合的玩法在移動端上可以說是開創(chuàng)性的,它填補了移動射擊游戲在該領域的空白位置。更重要的是,在目前缺乏競品的環(huán)境下,它能夠占據(jù)先發(fā)的優(yōu)勢,吸引更多的用戶進入到自己的盤子里,逐漸擴大影響力,最終成為下一款全球范圍內的爆款射擊IP游戲。

03

結語

總而言之,阿凡達手游會是行業(yè)與玩家都值得期待的一款作品。它的意義在于讓“阿凡達”的魅力從電影延伸到了移動端手游上,在完善“阿凡達宇宙”上邁出了重要一步。并且未來憑借著手游的便捷性,能夠讓“阿凡達”這個IP觸及到更多用戶玩家的心中,將IP的影響力推向一個新的高峰。

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