近期,市場研究機構Niko Partners發(fā)布了首份中東和北非游戲市場報告,報告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長國和埃及這三大市場,同時還對該地區(qū)的3000名玩家進行了調(diào)查。
報告顯示,2021年,沙特、阿聯(lián)酋和埃及這三大市場的玩家數(shù)達到6532萬,收入規(guī)模達到17.6億美元,其中僅沙特的市場規(guī)模收入就達到10億美元,到2025年,這三大市場的玩家數(shù)將激增至8576萬,收入規(guī)模達31.4億美元,5年復合年增長率(CAGR)達13.8%。
沙特是中東和北非地區(qū)的游戲強國,不錯的人口基數(shù)和人民的高消費能力,助推了游戲市場規(guī)模。
而阿聯(lián)酋是較小的海灣國家的代表,官方語言是阿拉伯語,但人口主要是外籍人士。
埃及則是一個新興的游戲市場,有活躍且競技性特性的游戲社區(qū),也是這三大市場中游戲玩家基數(shù)最大的市場,而其市場增長的驅(qū)動力主要有三個:更高的每用戶支出、政府對游戲和電子競技的額外支持,以及更多用戶轉(zhuǎn)變成游戲玩家。
眾所周知,中東和北非地區(qū)的人口年輕。報告顯示,近一半的中東和北非人口在25歲以下,且是數(shù)字原住民,其中游戲是他們重要的娛樂方式。
該地區(qū)政府支持游戲產(chǎn)業(yè),其中沙特和阿聯(lián)酋出臺了相關政策,鼓勵游戲本地化、本土研發(fā)、國際游戲公司設立,以及大型電子競技賽事的舉辦。
Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad表示:“中東和北非地區(qū)代表了游戲行業(yè)的重要機遇。由于當?shù)匮邪l(fā)環(huán)境規(guī)模小、市場分散,以及語言和文化阻礙,導致該地區(qū)被忽略,但它已經(jīng)快速成為游戲行業(yè)的重要區(qū)域?!?/p>
同時,Ahmad表示,“電子競技在中東和北非地區(qū)蓬勃發(fā)展,是增長的關鍵驅(qū)動力。沙特甚至將其納入其2030年愿景規(guī)劃?!?/p>
由于智能手機的可訪問性、大量的免費(F2P)游戲、移動電子競技,以及沙特和阿聯(lián)酋強大的互聯(lián)網(wǎng)基礎設施(埃及正在改善),移動游戲成為該地區(qū)最大的細分游戲市場。
Ahmad表示,這三大市場大多數(shù)游戲玩家稱,他們在2021年上半年比2020年上半年花費更多時間在PC和移動設備上玩F2P游戲。