海外游戲直播的格局是怎么在2019年變化的?
2019年,我們看到一系列有關(guān)直播的新聞涌入,這些新聞涉及到平臺間競爭、電競賽事創(chuàng)造的收視成績等。今天,我們對海外平臺中最受歡迎的Twitch進行總結(jié),主要研究各項目的收視總時長排名。
1、Moba:相背而行
根據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,2019年,英雄聯(lián)盟回到最受觀眾歡迎游戲第一位,收視時長相比去年上升了9.7%,領(lǐng)先去年第一的堡壘之夜5600萬小時。
Dota2的情況則有所不同,作為英雄聯(lián)盟的直接競爭對手,這款moba在去年排行第三緊跟英雄聯(lián)盟,今年卻掉到第五。Valve的另一款主推游戲CS:GO也沒有顯示出積極的趨勢,相比去年下降一位掉到第六。有趣的是,Dota2與CS:GO的收視成績是相比去年上升的,這表明即使保持了收視時長增長,也不能穩(wěn)固它們在整體中的排名。尤其是競爭對手在不斷吸引新觀眾的同時,自身的玩家群體卻在流失。
Steamcharts數(shù)據(jù)顯示,去年12月Dota2的峰值在線數(shù)是686010,是2014年一月錄得675958人以來的最低數(shù)值,雖然自走棋曾在去年二月為Dota2取得一百萬在線峰值,但最終自走棋類僅有云頂之弈進入Twitch前20名。自走棋的熱度并沒有很好地保持,Dota2的在線玩家也在一年內(nèi)逐漸下降。
2、吃雞:勝負分曉
“吃雞”游戲市場的競爭似乎已經(jīng)走向終點。堡壘之夜處于總榜第2、Apex 第8、PUBG僅排名第11。
雖然相比去年損失了24.6%的總收視時長,但堡壘之夜在平均收視人數(shù)方面仍位居榜首,這樣的成績還是在大牌主播Ninja、Shroud被Mixer平臺挖掘的情況下取得的。
與其他游戲的收視集中賽在電競賽事上不同,堡壘之夜玩家更愛觀看主播的個人頻道。在The Esports Observer統(tǒng)計的19年Twitch最受歡迎頻道中,主播tfue排在總榜第三,其他進入前五名的都是各賽事的官方頻道。假設(shè)比tfue咖位更大的Shroud、Ninja沒有離開Twitch,不難想象堡壘之夜會蟬聯(lián)Twitch最受歡迎游戲的頭名。
Apex曾被寄望成為吃雞市場的挑戰(zhàn)者,這款19年2月由EA發(fā)行的游戲,推出一周就吸引了2500萬玩家。但在后續(xù)的運營中,EA反外掛能力差、更新慢、服務(wù)器不穩(wěn)定的缺點逐漸暴露。
壓死駱駝的最后一根稻草是EA在4月發(fā)布的“社區(qū)賽事指南”,規(guī)定比賽直播獲利不得超過一萬美元,單個賽事一年的總獎金不得超過1萬美元。
Google trends:Apex全球熱度指數(shù)變化
這個規(guī)定近乎殺死了Apex舉辦第三方賽事的可能性,本就逐漸下降的Apex熱度在4月后到達冰點,直至現(xiàn)在,EA也沒有辦好自己的Apex職業(yè)聯(lián)賽。
依靠年初迅猛發(fā)展的勢頭,Apex還是拿到了總收視時長全年第八的成績。最令人費解的是吃雞類的老大哥PUBG,絕地求生在2018年位于Twitch全類別第四,19年下降七位,損失46.7%的總收視時長,面對大主播挖掘和勢頭正旺的同類競品,PUBG成為今年失去觀眾最多的Twitch游戲。
由H1Z1開始,PUBG做大,Apex推上高潮的吃雞游戲市場勝負已決。在堡壘之夜世界杯平均收視超越S9的同時,Apex、PUBG熱度驟降,吃雞市場已然勝負分曉。
3、傳統(tǒng)游戲:老而彌堅
Twitch高峰觀眾破百萬的游戲有四個:英雄聯(lián)盟、堡壘之夜、Dota2,還有魔獸世界。
魔獸世界沖入前十得益于去年上線的懷舊服,這款老游戲相比18年收視上漲55%。但另外幾款游戲收視情況并不理想:守望先鋒與爐石傳說分別排在總榜第9、10,收視時長同比18年下降8%與31.7%。星際爭霸與風(fēng)暴英雄則沒有進入前20名。
Google trends:暴雪游戲熱度趨勢變化
暴雪19年的熱度最高峰在10月6日,是魔獸世界更新的日子。往年的高峰一般集中在年底的暴雪嘉年華,從趨勢圖看到,暴雪嘉年華的熱度峰值(50)僅為魔獸世界更新的一半。
在陀螺電競?cè)ツ甑奈恼隆都文耆A過后,一組數(shù)字揭示了暴雪在玩家心中的地位變化》中提到,暴雪嘉年華主打的星際、爐石、守望先鋒三大賽事的收視人數(shù)都比往年下降。撐起19年收視的是運營十余年的魔獸世界,暴雪有必要重新審視自己的游戲運營策略。
老而彌堅的不僅是魔獸世界,在前20名榜單中,有兩個游戲的收視時長增長超過200%——GTA5與Minecraft。
去年,RP模式出人意料地帶火GTA5走向第二春,在19年下半年里,GTA5一直都是Twitch平臺最火的游戲之一。7月,Minecraft社區(qū)發(fā)起的一系列特殊挑戰(zhàn)讓游戲回歸人們的視野:255級反胃通關(guān)、不能使用WASD通關(guān)...數(shù)據(jù)顯示,Minecraft八月在Youtube的搜索量超越堡壘之夜,重回Youtube最受歡迎游戲。
Minecraft、GTA5分別排名游戲史銷量第一和第三。截止去年5月,兩者的出貨量分別達到1.5億與1.1億。無論是像素風(fēng)還是寫實,沙盒RPG以極高的可玩性始終立足游戲市場,老而彌堅。
結(jié)語:
在英雄聯(lián)盟重回Twitch第一的同時,Dota2的排名出現(xiàn)下降,去年分列2、3位的游戲如今排名1、5,Moba市場的差距在19年更加擴大。
收視差距的擴大在吃雞類別上表現(xiàn)得更為明顯,作為近年最受歡迎的電競品類之一,大主播挖角是收視集體下降的客觀原因,但PUBG接近五成的收視下滑更顯游戲自身的疲軟,結(jié)合日漸沉淪的Apex,吃雞市場的勝負已見分曉。
19年收視增長最高的,是那些運營超過五年的老游戲,它們在今年煥發(fā)新生。進入前20的新游戲只有Apex與云頂之弈,海外直播市場的格局已經(jīng)逐漸穩(wěn)定,新游戲想要在發(fā)售當(dāng)年擠進直播排名前列,預(yù)計在未來會更加困難。