Square Enix(簡稱“SE”)總裁Yosuke Matsuda發(fā)布一封新年信,探討了2021年元宇宙和NFT兩大趨勢,提到了他們在人工智能、云、區(qū)塊鏈游戲等方面的規(guī)劃和布局。同時,從2022年開始,他們將“去中心化游戲”納入重大戰(zhàn)略規(guī)劃中。
以下為新年信譯文:
首先祝大家新年快樂。
元宇宙是2021年的熱門話題,引發(fā)全球的熱烈討論:最開始大家討論什么是元宇宙,后來又討論它蘊藏什么樣的商業(yè)機會。在此背景下,F(xiàn)acebook在10月更名為Meta,證明該概念不是“曇花一現(xiàn)”,而是能真實落地。元宇宙引發(fā)高度關注,以至于2021年被稱為“元宇宙元年”。
我認為,這很大程度上歸功于XR技術的進步、云和5G的日益普及、更復雜的區(qū)塊鏈技術,以及過去幾年在各個領域中其他技術的演變。因為這些進步正在催生屬于元宇宙的服務。元宇宙可能會在2022年過度到業(yè)務階段,屆時各類服務將會應運而生。隨著這一抽象概念開始以產品和服務的形式具象化,我希望它將對我們的業(yè)務帶來積極重大的影響。
另一個在2021年迅速流行的術語是“NFT”或“非同質化代幣”。使用區(qū)塊鏈技術的NFT出現(xiàn),顯著增加了數(shù)字商品的流動性,而這些商品能夠以高價交易,并在全球范圍內引發(fā)討論。
我認為2021年不僅是“元宇宙元年”,也是“NFT元年”,因為這一年,對NFT產生極大熱情的群體在快速擴大。當然,我們也時不時看到NFT數(shù)字商品交易過熱的例子,這些帶有投機色彩的交易,顯然不是一個理想情況,但是隨著這些變得越來越普遍,我期待最終看到一個合理的價值體現(xiàn)。
為了應對這些變化,我們在2020年5月公布的中期商業(yè)戰(zhàn)略中,將人工智能、云和區(qū)塊鏈游戲,確定為我們應該重點關注的新領域。隨后,我們在研發(fā)和投資領域,也變得更為激進。
在AI領域,我們在2020年3月成立了SQUARE ENIX AI&ARTS Alchemy Co.,Ltd.(“AI&AA”),致力于研究更廣泛的“娛樂AI”領域,而非受傳統(tǒng)游戲概念束縛的游戲AI。這家公司的研發(fā)方向主要集中在自然語言處理、世界模型和模擬技術方面。這些研究將幫助我們開發(fā)游戲并提升游戲的整體質量。當然,這不是全部。我們將這些研發(fā)成果整合到虛擬形象和其他各類內容,同時會向其他公司提供相關技術。我們期望在整個數(shù)字娛樂業(yè)務中,都能利用這些研發(fā)成果。
我們正從兩大方面探索云領域的潛力:一是利用云技術分發(fā)內容,二是開發(fā)內容,為客戶提供云支持的新形式內容。更多通訊基礎設施正在建設,5G的覆蓋范圍將會進一步擴大。設備性能也在提高。隨著這些進一步發(fā)展,我相信我們提供的內容將變得更容易訪問,用戶也更有可能發(fā)現(xiàn)其中樂趣。云技術有助于我們的內容和服務統(tǒng)一可用,也是創(chuàng)建新形式內容的有效手段,還能夠提升我們的內容開發(fā)能力。因此,我們會大力投資這一領域。
最后是區(qū)塊鏈游戲。無論是單機游戲還是在線游戲,傳統(tǒng)游戲都是單向流程,即游戲廠商向玩家提供游戲。相比之下,區(qū)塊鏈游戲從起步階段就開始進入增長階段,它建立在代幣經濟的前提下,因此具有游戲自我增長的潛能。而游戲這種自我增長的驅動因素是多樣的,包括人們如何參與游戲等互動內容,以及他們互動背后的動機。代幣經濟的進步可能會進一步推動這種多元化趨勢,比如令人興奮的“play to earn”概念,就是一個很好的例子。
我也意識到,一些以“以玩樂為目的(play to have fun)”的玩家對這些新趨勢持保留態(tài)度,這是可以理解的。然而,我相信有一定數(shù)量的用戶動機是“為了貢獻(play to contribute)”,我的意思是幫助游戲變得更好。傳統(tǒng)游戲對后者沒有明確的激勵,他們貢獻的動機由善意或志愿服務等個人因素所驅動。這一事實與現(xiàn)有UGC(用戶生成內容)的局限性不無關系。UGC的出現(xiàn)完全是出于個人對自我表達的渴望,而不是因為有任何明確的激勵來激發(fā)他們的創(chuàng)造性。
然而,代幣經濟的發(fā)展,將為用戶提供明確的激勵措施,不僅能使他們的動機更加一致,還能為他們提供切實的好處。我相信這將激勵更多人參與貢獻,讓更多游戲以令人興奮的方式成長。從玩樂到賺錢再到貢獻,各種各樣的動機將激勵人們參與游戲并相互產生連接。而基于區(qū)塊鏈的代幣正可以實現(xiàn)這一點。通過在我們的游戲中設計可行的代幣經濟,我們將實現(xiàn)游戲的自我增長。這種生態(tài)系統(tǒng)正是我所說的“去中心化游戲”的核心,我希望這成為未來游戲的主流趨勢。
從2022年開始,除了“中心化游戲”,將“去中心化游戲”納入我們的投資組合,將是我們的重大戰(zhàn)略。支持區(qū)塊鏈游戲的基本技術和相關要素已經準備就緒,并且在過去幾年里,大眾對加密資產的認識和接受度有所提升。我們將密切關注這個領域,同時聽取用戶意見,并相應地加大力度發(fā)展業(yè)務,著眼于未來可能發(fā)行我們自己的代幣。
我們的生活方式已經改變,我們正在學習與新冠病毒共存。在這個背景下,我相信,我所討論的新技術、新概念,以及它們給商業(yè)環(huán)境帶來的變化,將為我們提供無數(shù)個機會。而通過數(shù)字娛樂來豐富人們的生活,正是我們業(yè)務的核心。這意味著,我們能預見到,我們未來業(yè)務的進一步飛躍。我們將繼續(xù)致力于創(chuàng)造、開發(fā)和提供世界一流的內容,通過提供新形式內容,為社會及人民的幸福做出貢獻。
祝大家在2022年一切順利。
Yosuke Matsuda
總裁兼代表董事
SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.