2019 TapTap 年度游戲大賞 結(jié)果公布!

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2020-01-06
2026
“2019 TapTap 年度游戲大賞” 入圍榜單,一共評(píng)選了 9 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中 7 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)為專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)

元旦佳節(jié)已過(guò),新年伊始。

TapTap 在剛剛過(guò)去的上一年末公布了 “2019 TapTap 年度游戲大賞” 入圍榜單,一共評(píng)選了 9 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中 7 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)為專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),最終結(jié)果由 38 位評(píng)委組成的評(píng)委團(tuán)投票選出;其余 2 個(gè)為玩家獎(jiǎng)項(xiàng),在 5 天的公投期中由近 30W 張來(lái)自玩家的選票投選出結(jié)果。

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TapTap 于 1月3日 正式公布了獲獎(jiǎng)結(jié)果,獲獎(jiǎng)名單如下:

《明日方舟》獲得:年度最佳游戲 ;年度最具影響力國(guó)產(chǎn)游戲 ;年度最受玩家喜愛(ài)游戲

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《明日方舟》無(wú)疑是今年手游界的一匹黑馬,獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)風(fēng)格、完整自洽的世界觀構(gòu)造、扁平流暢的UI設(shè)計(jì),都帶給玩家極具沉浸感的游戲體驗(yàn)。

玩法上,《明日方舟》選擇了小眾的塔防類別,并加入了創(chuàng)新的角色朝向系統(tǒng),配合精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,讓游戲的過(guò)程充滿了策略性與挑戰(zhàn)性。

由于其優(yōu)秀的綜合質(zhì)量,飽滿的世界觀與人物塑造,《明日方舟》一經(jīng)上線便在玩家乃至非玩家群體中迅速擴(kuò)散。各大社交媒體充斥著刀客塔們針對(duì)劇情與角色的討論,一些令人忍俊不禁的梗甚至輻射到了玩家群體之外,其熱度足以稱之為現(xiàn)象級(jí)。

做為玩家票選的 “最受玩家喜愛(ài)游戲” 得主,前期通過(guò)觀察它的同人創(chuàng)作,COS 等方面也能窺見(jiàn)一點(diǎn)端倪。從上線至今,《明日方舟》的同人發(fā)展可謂相當(dāng)迅速,不僅有大量畫(huà)師、寫(xiě)手為其創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)同人內(nèi)容,在各大線下展會(huì)上,也從不會(huì)缺乏相關(guān)的 COS??梢哉f(shuō),《明日方舟》的成功,離不開(kāi)熱情玩家們的支持。

《弓箭傳說(shuō)》獲得:年度最佳玩法

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《弓箭傳說(shuō)》是今年極具特色的 Roguelike 游戲之一。它放棄了常見(jiàn)的橫版設(shè)計(jì),大膽采用豎屏,讓玩家僅需一根手指便可完成全部操作。令弓箭手在怪物之間來(lái)回穿梭,被技能加成后威力十足的弓箭便可自動(dòng)發(fā)射。這種操作上的簡(jiǎn)化,將游戲所帶來(lái)的爽快感大幅提升。

《GRIS》獲得:年度最佳視覺(jué) ;年度最佳音樂(lè)

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《GRIS》結(jié)合了水彩風(fēng)格和現(xiàn)代構(gòu)圖,在視覺(jué)上的表現(xiàn)令人驚艷。大片的水彩色塊疊加暈染出富有層次的柔和顏色,整個(gè)畫(huà)面美得自然又細(xì)膩。

游戲主要通過(guò)畫(huà)面指引著玩家深入冒險(xiǎn),隨著故事的展開(kāi),更多水彩顏色加入進(jìn)來(lái),描繪出一幕幕生動(dòng)的畫(huà)面。不論是落日余暉,還是雨中深譚,畫(huà)師對(duì)色彩的把握都恰到好處,不斷傳遞出主角的情感變化。

恢弘場(chǎng)景的氛圍渲染少不了配樂(lè)的功勞,《GRIS》精湛的配樂(lè)甚至達(dá)到了電影制作級(jí)別。

它的配樂(lè)會(huì)緊隨游戲的場(chǎng)景和關(guān)卡的流程而變化,靜時(shí)令你心如止水,動(dòng)時(shí)讓你心潮澎湃。充分調(diào)動(dòng)了玩家的游玩情緒,即使在沒(méi)有文字的情況下也能理解游戲所表達(dá)的含義。

《隱形守護(hù)者》獲得:年度最佳劇情

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《隱形守護(hù)者》講述了一位多面間諜步步為營(yíng)的潛伏生活。精彩的互動(dòng)式影像和配音演繹使劇情更具代入感和表現(xiàn)力。數(shù)名性格飽滿,多面而真實(shí)的角色不由牽動(dòng)人的心緒。理想與忠心、人情與大義……作品借亂世中的多重矛盾,迫使玩家作出選擇。是隨波逐流,或是另辟蹊徑,人物的命運(yùn)就掌握在玩家手里。

《光·遇》獲得:年度最佳獨(dú)立游戲

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《光·遇》是陳星漢繼《風(fēng)之旅人》之后創(chuàng)作的又一款禪意之作。游戲畫(huà)面唯美,并帶有宗教與幻想結(jié)合的奇妙風(fēng)格。更特別的是《光·遇》中含蓄而矜持的社交系統(tǒng):在游戲中你能看到玩家半透明的身影,你們擦肩,同行,又分開(kāi)。看似同路同族,卻又彼此無(wú)關(guān)。而只有你當(dāng)對(duì)方同時(shí)點(diǎn)亮燭火的時(shí)候,蒼白透明的身影才開(kāi)始充滿彩色,然后變得真實(shí)分明起來(lái)。這種充滿了奉獻(xiàn)與給予的傳遞,與如詩(shī)如畫(huà)的畫(huà)面與音樂(lè),再度為我們打造了一個(gè)溫暖而細(xì)膩的世界。

《英雄聯(lián)盟手游》獲得:年度最受玩家期待游戲

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《英雄聯(lián)盟手游》是一款 5V5 對(duì)戰(zhàn) MOBA。游戲并非端游的直接移植版本,但保留了端游的經(jīng)典元素。包括三條分路對(duì)線格局的召喚師峽谷地圖,R 閃、E 閃等進(jìn)階級(jí)操作,并且你也會(huì)見(jiàn)到大量熟悉的英雄與裝備。游戲每局時(shí)長(zhǎng) 15-20 分鐘,操控上采用的是目前較為普遍的雙搖桿操作方式,同時(shí)將端游的部分繁瑣操作也進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化,以減少玩家的上手難度。

至此,2019 年的游戲大賞評(píng)選已經(jīng)結(jié)束了?;赝?,我們欣喜的看到許多優(yōu)秀的作品呈現(xiàn)在眼前,越來(lái)越挑剔的玩家和越來(lái)越優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者正相輔相成,形成一個(gè)正向循環(huán)。我們也看到越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲正在快速成長(zhǎng),慢慢被認(rèn)可。很高興能在每年末看到這份記錄游戲世界的名單,相信未來(lái)無(wú)論何時(shí)回頭觀望,都能喚起心中一段有游戲相伴的美好記憶。

文章轉(zhuǎn)載自Game Look,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者

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