直播為什么也需要云計(jì)算?

來(lái)源:虎嗅APP
作者:錢德虎
時(shí)間:2020-01-03
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有沒(méi)有在直播間看到過(guò)“二次元”的主播形象?

有沒(méi)有在直播間看到過(guò)“二次元”的主播形象?

早在國(guó)內(nèi)直播誕生之初,一些渴望與觀眾增強(qiáng)互動(dòng),但比起真人出鏡更喜歡在數(shù)字世界啟用“二次元”形象的主播,就常常搬出虛擬小人兒代表自己。不過(guò),彼時(shí)的虛擬形象往往起不到真正的互動(dòng)作用:它們可能是根據(jù)攝像頭和粗糙算法打造的動(dòng)作、表情十分不自然的提線木偶;要不就根本完全是由軟件生成的,只會(huì)隨機(jī)亂動(dòng),與主播真人可是沒(méi)一點(diǎn)兒關(guān)系的二次元形象。

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究其就里,真正制作一個(gè)基于動(dòng)捕的、精細(xì)的二次元形象,對(duì)個(gè)人主播來(lái)說(shuō)未免成本太高;就算舍得下本兒,在酒店、居家的直播環(huán)境里安排一套動(dòng)捕設(shè)備,對(duì)主播PC算力也提出了很高的要求。

但是,如果平臺(tái)來(lái)做,情況就不同了。一部分直播平臺(tái),已經(jīng)在考慮為部分主播提供“半官方”的二次元形象及配套技術(shù)。主播欠缺的算力,將由“云”來(lái)解決。

而這僅僅是直播上“云”的其中一個(gè)方向而已。

直播的4K畫質(zhì)從哪兒來(lái)?

今年11月,在虎牙直播觀看LOL S9總決賽的觀眾驚喜地發(fā)現(xiàn),在選擇直播畫面清晰度時(shí),赫然出現(xiàn)了一個(gè)極為罕見(jiàn)的“4K”選項(xiàng)。

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普通畫質(zhì)與4K畫質(zhì)(下圖)對(duì)比

看過(guò)爽過(guò)之后,我們不免思考,是騰訊電競(jìng)舍得花錢輸出“高人一檔”的視頻,還是虎牙為了聲勢(shì)浩大的S9不惜“深入基層”,手把手帶著主辦方推流,把常見(jiàn)的“藍(lán)光8M”抬到4K?

都不是。這兩種方案的成本,對(duì)于賽事方和直播平臺(tái)而言都太高,雖說(shuō)清晰度的選擇已不受桎梏,但為了為期僅半個(gè)月的賽事花費(fèi)如此高昂的成本,早已令眾多直播平臺(tái)望而卻步。

真正讓畫質(zhì)提升到4K,是AI的功勞。在技術(shù)層面,虎牙擺脫了傳統(tǒng)的重建技術(shù),利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)構(gòu)筑“超分辨率AI”,用以優(yōu)化超分模型以及計(jì)算推理能力,以此提高畫質(zhì),滿足4K、60FPS的實(shí)時(shí)處理需求。簡(jiǎn)而言之,S9賽事的4K直播,就是AI通過(guò)計(jì)算增強(qiáng)畫質(zhì)的結(jié)果。直播畫質(zhì)的提升,還是要靠技術(shù)。

虎牙CTO賴立高表示,有大約10%的觀眾觀看了4K畫質(zhì)的S9比賽,這也讓虎牙在游戲直播領(lǐng)域的口碑達(dá)到了一個(gè)“小高潮”。

讓觀眾有口皆碑的絕不僅是一個(gè)4K。提升后的20M碼率視頻,在分發(fā)上則更需倚賴各家云服務(wù)的分發(fā),以全面提升體驗(yàn)。實(shí)際上,如果我們單純以為無(wú)限地提升清晰度就可以滿足觀眾需求,就會(huì)陷入重大誤區(qū)。這一誤區(qū)在4G到5G時(shí)代的跨越中屢屢出現(xiàn),問(wèn)題就是:如果帶寬提升了,我們是否還要堅(jiān)持用老內(nèi)容將新帶寬填滿?比如在直播行業(yè),如果帶寬大了10倍,我們的像素就要多10倍嗎?

很顯然不是的。觀眾對(duì)直播畫質(zhì)的要求不是“清晰度”一個(gè)詞可以概括的,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),是同時(shí)伴隨三個(gè)維度的要求:超清、極速、流暢。

超清不必多說(shuō)。極速指的是,從進(jìn)入直播間開始,畫面幾秒鐘可以出來(lái),也就是載入速度??蓜e小看這幾秒鐘的差距,同時(shí)舉著手機(jī)看直播,有的人早已看到得分,但有的人還停留在后場(chǎng)緊逼階段,觀看體驗(yàn)不可同日而語(yǔ),以虎牙直播S9賽事為例,相比之下,虎牙可以快3到10秒左右。

而流暢則指的是直播是否會(huì)斷斷續(xù)續(xù),觀眾是在看視頻,還是在看幻燈片。在網(wǎng)絡(luò)條件有限時(shí),這一問(wèn)題也嚴(yán)重困擾著許多用戶。要實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)的觀看體驗(yàn),云計(jì)算的分發(fā)方案仍然必不可少。

S9的“4K體驗(yàn)”告訴我們,有了AI助力,直播輸出不僅可以“與視頻源頭不同”,甚至“比視頻源頭更好”。除了在清晰度、速度和穩(wěn)定性上的提升,云服務(wù)、AI及多種配套解決方案,還能讓直播有更多變化。

新生產(chǎn)、新內(nèi)容、新輸出

直播并非是純粹的“技術(shù)活兒”。以今日直播而言,它本質(zhì)上還是個(gè)內(nèi)容行業(yè)。直播平臺(tái)起到的作用,不僅是提供渠道,招攬主播人才,吸納PGC內(nèi)容(如網(wǎng)綜、電競(jìng)等),也應(yīng)該為內(nèi)容的生產(chǎn)、加工負(fù)責(zé)。

讓我們回到文章開頭:雖然也有一些主播不在意自身是否出鏡,但更多主播仍然樂(lè)意以真人、或者以二次元形象“露臉”, 這一方面是“網(wǎng)絡(luò)原住民”一代二次元精神的體現(xiàn),另一方面是直播產(chǎn)業(yè)、直播產(chǎn)品本身的規(guī)律。

簡(jiǎn)而言之,主播出鏡的意義并非是為了“露臉”,而是為了提升觀眾的體驗(yàn),增強(qiáng)他們的參與感?!白畲蟮男枨笫羌拍?,直播的本質(zhì)是陪伴”,單純將內(nèi)容“塞”給觀眾的直播,即便內(nèi)容再妙、再美、再清晰,也可能乏人問(wèn)津。

這種全方位的參與和互動(dòng)體驗(yàn),是直播與視頻的最大差異;在這個(gè)角度上,直播與游戲反而比較相似??紤]到內(nèi)容都在云上,游戲直播其實(shí)在用戶體驗(yàn)上與“云游戲”有類似的追求。如今,直播平臺(tái)也紛紛意識(shí)到了這一點(diǎn),只不過(guò),該怎么讓用戶有更多的參與和互動(dòng)成為了各大廠商的考量。

其實(shí)現(xiàn)在的游戲直播也或多或少能夠做到“互動(dòng)”。主播會(huì)回應(yīng)彈幕的要求進(jìn)行相關(guān)操作,實(shí)際結(jié)果是用戶自己的“自?shī)首詷?lè)”。發(fā)出彈幕、看到彈幕、理解彈幕、執(zhí)行彈幕,這個(gè)鏈條太長(zhǎng),考慮到網(wǎng)絡(luò)延遲,很多時(shí)候會(huì)有幾秒到幾十秒的“延遲”。用戶對(duì)游戲直播怎樣提升互動(dòng),關(guān)鍵就在這個(gè)“延遲”上。

未來(lái),我們完全可以想象:

1.    如果游戲直播與彈幕互動(dòng)的延遲縮小到幾毫秒、幾微秒,看直播發(fā)彈幕就會(huì)“即時(shí)生效”;

2.    如果直播畫質(zhì)可以提升到當(dāng)今乃至次世代大作的水平(比如4K),看直播的體驗(yàn)與玩游戲就會(huì)非常相似;

3.    如果在此之上可以撇開單一內(nèi)容而輸出“千人千面”的差異結(jié)果,那么,云游戲會(huì)讓游戲直播產(chǎn)生全新的內(nèi)容形態(tài)和互動(dòng)體驗(yàn)。

不用多說(shuō),對(duì)延遲、清晰度的追求,還要依靠云計(jì)算以及云上的AI;而輸出“千人千面”內(nèi)容,自然也只可能是AI的工作。

實(shí)際上,AI已經(jīng)開始了對(duì)主播“二次元”形象的改造。2019年11月的虎牙LiveTech大會(huì)上,虎牙推出了行業(yè)首個(gè)直播數(shù)字人,是一種更高層次可成長(zhǎng)的虛擬主播,將直播更大程度地變成一種“創(chuàng)造”。畢竟,比起依靠自家PC算力,依靠整個(gè)云計(jì)算強(qiáng)大的算力構(gòu)建時(shí)效更強(qiáng)、互動(dòng)性更高的虛擬數(shù)字形象顯然更有利于降低成本。

虎牙CTO賴立高提到,虎牙今后會(huì)將數(shù)字化主播視為直播內(nèi)容生產(chǎn)的一部分,為主播提供相應(yīng)的生產(chǎn)工具。對(duì)于已經(jīng)知名大主播,結(jié)合云+邊緣計(jì)算、AI及官方提供的動(dòng)捕設(shè)備,他們將有能力輸出“數(shù)字人”形態(tài)的直播。而對(duì)于廣泛分布的小主播,由于有云計(jì)算的幫助,他們也可以輸出遠(yuǎn)超個(gè)人PC算力所能覆蓋的,高清晰、低延遲、強(qiáng)互動(dòng)的二次元形象。

多方位解決方案

近日,虎牙與華為簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。雖然虎牙直播早在此之前便與華為云搭橋,但這次的戰(zhàn)略合作意義非凡。華為云帶來(lái)的并不只是“中規(guī)中矩”的標(biāo)準(zhǔn)云服務(wù)而已。以整體服務(wù)和細(xì)節(jié)把控,為每位使用虎牙直播的用戶帶來(lái)最完善的觀看體驗(yàn)。

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在虎牙逐步上云的過(guò)程中,華為云能協(xié)助虎牙解決問(wèn)題,尋求高效方案,并不斷開拓新的機(jī)會(huì)。真正意義上做到“以細(xì)節(jié)做大事”。

此次戰(zhàn)略合作協(xié)議涉及到很多新時(shí)代的“解決方案”,比如:在生產(chǎn)和分發(fā)層面,基于高性價(jià)比的華為云“鯤鵬+昇騰”計(jì)算池,高效虛機(jī)+裸機(jī)混合資源管理,提供直播轉(zhuǎn)碼、彈幕功能下沉到邊緣功能,打造個(gè)性化美顏、同城同場(chǎng)景、云游戲、AR\VR等新體驗(yàn)。在成本層面,虎牙本身?yè)碛猩詈竦募夹g(shù)積累,利用其回源轉(zhuǎn)碼架構(gòu),可以靈活使用云廠商的轉(zhuǎn)碼能力。如此一來(lái),華為提供麒麟GPU進(jìn)行轉(zhuǎn)碼加速,對(duì)比同類GPU方案能進(jìn)一步節(jié)省成本。關(guān)注新技術(shù)。抓緊5G+AI時(shí)代熱點(diǎn),依賴AI進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合、智能推薦、千人千面、AI 彈幕、情緒識(shí)別、實(shí)時(shí)字幕等業(yè)務(wù)場(chǎng)景創(chuàng)新。關(guān)注新媒介。在Cloud VR視頻業(yè)務(wù)及Cloud VR強(qiáng)交互業(yè)務(wù)(如游戲)上,利用華為自研渲染芯片等方面優(yōu)勢(shì),合作進(jìn)行VR內(nèi)容實(shí)時(shí)生產(chǎn)能力提升和成本降低等方面探索。

如果不關(guān)注“彈幕”、“美顏”這幾個(gè)細(xì)節(jié),我們甚至很難意識(shí)到這些“方案”會(huì)與直播平臺(tái),尤其游戲直播有關(guān)。云計(jì)算結(jié)合定制化硬件芯片的能力,給直播帶來(lái)的改變,就是這樣全面且深刻的。


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