特約作者 / Anshuman Gandhi
編譯 / 東南亞創(chuàng)投速遞
不可否認(rèn)的是,游戲在印度有著相當(dāng)長的歷史傳統(tǒng)。從象棋到Kabaddi(卡巴迪,南亞傳統(tǒng)體育競技類游戲)再到骰子、棋牌類游戲,很多印度年輕人都是在看著父母,甚至是祖父母打牌中長大的。因此,無論在過去、現(xiàn)在還是將來,游戲都是印度文化中不可分割的一部分。
而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和電子游戲的發(fā)展,這些傳統(tǒng)的游戲項(xiàng)目也開始變得數(shù)字化起來,也隨之帶來了一系列政策與法規(guī)的變化。
畢馬威的一項(xiàng)報(bào)告指出,隨著智能手機(jī)普及率在印度已逐漸攀升至5億部以上,印度博彩業(yè)的市場規(guī)模已增長至1300億美元。這讓印度政府不得不對這一產(chǎn)業(yè)中的資金合法性以及稅收標(biāo)準(zhǔn)加強(qiáng)重視。印度最高法院在相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi),將“技能優(yōu)勢”作為判定在線游戲合法性的最重要依據(jù),這也導(dǎo)致了整個(gè)在線游戲行業(yè)的政策法規(guī)可被分為兩大類:
· 傳統(tǒng)概率型游戲以及其數(shù)字化的各種衍生類型;
· 閑及社交類的技巧型游戲;
值得注意的是,大部分關(guān)于博彩業(yè)的聯(lián)邦法律早在印度獨(dú)立前就已經(jīng)存在,而且沒有特別針對在線博彩類游戲的聯(lián)邦立法。隨著在線真金游戲的發(fā)展,這個(gè)新業(yè)態(tài)已引起了各邦法院的重視:
· 奧里薩邦和阿薩姆邦禁止一切形式的博彩和賭博活動,同時(shí)頒布了一項(xiàng)禁止技巧型游戲的法令;
· 在馬哈拉施特拉邦,孟買賭博法將在線游戲定義為一項(xiàng)被禁止的犯罪行為;
· 泰倫加納邦通過2017年《泰倫加納邦博彩(修訂)條例》和2017年《泰倫加納邦博彩(第二修訂)條例》禁止所有在線和線下的賭博活動;
目前,有14個(gè)邦/州(在下圖中標(biāo)記為紅色地區(qū))遵循1867年頒布的《公眾賭博法》允許在線和線下賭博活動的開展:
我們可以看到,在對待真金游戲的態(tài)度上,一些邦/州選擇了全面禁止,而另一些邦/州則仍在努力讓法令和法規(guī)能夠跟上時(shí)代的腳步,更多新秩序的建立也同時(shí)意味著新的稅收收入。在這些邦/州中,那加蘭邦和錫金邦可謂是兩大先行者,分別出臺了本邦有關(guān)在線博彩類游戲的具體立法,并允許其存在。
我們先以錫金邦為例。2008年6月28日,錫金邦通過了《錫金邦賭博法》,或被稱為《2008年錫金邦網(wǎng)絡(luò)游戲(監(jiān)管)條例》。這項(xiàng)法律涵蓋了在線和線下游戲的監(jiān)管和管理規(guī)則,同時(shí)規(guī)定了錫金州對于此類活動的稅收結(jié)構(gòu)。不僅如此,通過引入在線游戲行業(yè)專家的參與,該條例還將定期進(jìn)行后續(xù)修訂。
不過,錫金邦的法律規(guī)定,技巧型在線游戲被嚴(yán)格限定在印度境內(nèi)允許,并為包括Adda52、Khelo Poker等游戲公司頒發(fā)了全國性經(jīng)營牌照。同時(shí),錫金邦和果阿邦也為線下賭場頒發(fā)經(jīng)營牌照。
接下來,我們看看那加蘭邦。
《2016年那加蘭邦賭博法》,或被稱為《2016年那加蘭邦游戲和技巧型在線游戲規(guī)則禁令》是那加蘭邦唯一一部有關(guān)在線游戲的邦/州法律。它規(guī)定了那加蘭邦禁止賭博,但技巧型在線游戲卻是被允許的,這其中包括了一些下注類游戲,盡管它們存在著概率的因素,但仍以技巧取勝為主。
我們所熟悉的棋牌類游戲、拉米(Rummy)游戲、國際象棋、數(shù)獨(dú)、虛擬體育競技類游戲都在被允許的范圍內(nèi)。這也就是意味著,游戲公司不僅可以提供這些在線游戲,同時(shí)可以通過各類社交媒體、電視和網(wǎng)站來合法合規(guī)地推廣真金游戲。
那么,如何才能在那加蘭邦獲得技巧類在線游戲的經(jīng)營牌照呢?
1、申請者必須是印度籍個(gè)人或是在印度注冊的獨(dú)立公司實(shí)體;
2、申請者不得有任何犯罪記錄;
3、公司主體申請者的控股權(quán)和決策權(quán)必須在印度境內(nèi);
4、申請者必須填寫相應(yīng)申請表格,并繳納50000盧比的申請費(fèi);
5、申請者必須隨申請表一并提交包括RNG證書、軟件證書、企業(yè)營業(yè)執(zhí)照以及稅務(wù)相關(guān)文件等;
一旦申請成功,申請者還需要每年為每款游戲繳納100萬盧比的費(fèi)用,或是多款游戲每年共計(jì)250萬盧比的費(fèi)用。此外,游戲公司收入中的0.5%將被納入邦/州稅收收入。
通常情況下,經(jīng)營牌照會在6個(gè)月之內(nèi)由那加蘭邦博彩局局長簽發(fā)。迄今為止, K365 Web Assets Pvt Ltd、Club Empire Tech PvtLtd、Quantumskill Gaming and Tech Pvt Ltd和WYZ Games Pvt Ltd四家游戲公司均獲得了棋牌類游戲經(jīng)營牌照。
而Sachar Gaming Pvt Ltd則是第一家獲得多類型真金游戲經(jīng)營牌照的游戲公司,被允許經(jīng)營的游戲類型包括虛擬體育競技聯(lián)盟游戲、測試類游戲、棋牌類游戲、拍賣類游戲、拉米(Rummy)游戲等。其他游戲公司也在不斷申請中。
需要提醒出海印度的游戲創(chuàng)業(yè)者注意的是,即便沒有牌照,對于初創(chuàng)公司來說,依然可以發(fā)行真金游戲,但從長遠(yuǎn)角度來說,如果希望長期經(jīng)營并打造品牌效應(yīng),正式的經(jīng)營牌照仍是值得爭取的一項(xiàng)資質(zhì)。
可以肯定的是,由于近年來在線游戲行業(yè)在印度的飛速發(fā)展,相關(guān)的法律法規(guī)正在越來越積極地跟上時(shí)代與行業(yè)發(fā)展的腳步,同時(shí)也需要更多行業(yè)專家與從業(yè)者的參與與配合。唯其如此,印度游戲產(chǎn)業(yè)才可能真正成為一個(gè)良性健康,并有助于國家經(jīng)濟(jì)增長的產(chǎn)業(yè)之一。