你在電視上玩過游戲嗎?
相信對于大部分的國內玩家而言,在選擇游戲平臺的時候,手機和電腦仍然會是首選。
即便PS4等游戲主機近年在國內市場取得了一定進展,但“電視游戲愛好者”無疑仍是較為小眾的群體。要體驗電視游玩的樂趣,不單要購入一臺游戲主機,還要有相對完整的時間段去沉浸式體驗。這些因素讓坐在客廳沙發(fā)打游戲,成了一種很“奢侈”的行為,也讓本就缺乏“客廳文化”的中國游戲市場,在過去很長一段時間里都難以推廣電視游戲的魅力。
然而,伴隨“云游戲”概念和技術的逐步成熟,我們似乎能夠看到一些新的機遇。只需連接網(wǎng)絡,就能借助云平臺在手機、電視等多端體驗到精彩的游戲內容,這無疑極大降低了游戲體驗的門檻。
今年10月30日登錄咪咕快游云平臺的《仙劍奇?zhèn)b傳七》(下文簡稱仙劍七),就是一個很好的例子。作為蓄勢多年的國內經(jīng)典IP,《仙劍七》登錄云平臺不但能借助電視大屏幕的表現(xiàn)力展現(xiàn)產品在畫面技術上的出彩沉淀,更能讓更多IP粉絲無門檻地體驗到新作的魅力。
要知道仙劍系列的粉絲,很多都是偏向于關注角色與故事的輕度玩家,未必有高配電腦去充分體驗《仙劍七》的技術力革新。咪咕快游提供的TV版《仙劍七》,則正好打開了一個新的窗口。
那么,咪咕快游云游戲版本的《仙劍七》,其實際體驗究竟如何呢?(后文所有實測畫面均來自咪咕快游)
大屏幕玩《仙劍七》,“云體驗”究竟如何?
筆者在公司的創(chuàng)維電視上登錄了咪咕快游,點擊秒玩就能瞬間進入游戲,沒有任何繁瑣的操作或前期設置,各項基礎功能都設計得十分便捷友好。
點擊即玩
游戲操作方面,平臺支持遙控器、實體手柄、鍵鼠等多種外設供用戶選擇。如果沒有實體控制器在身邊,也可以直接掃碼將手機變?yōu)槭直?。虛擬按鍵的手感雖說比不上真正的手柄,但勝在一個方便,也進一步凸顯了云游戲的便利性。
手機操作,很便捷
進入游戲,《仙劍七》在大屏幕上出彩的表現(xiàn)力就撲面而來了。比如精彩的影視級過場,是《仙劍七》的一大特色。而云版《仙劍七》不僅是畫面精度和流暢度都足夠到位,還借助大屏幕的優(yōu)勢進一步強化了過場動畫的魄力??催^許多遍的“重樓大戰(zhàn)修吾”,在大電視上無疑有著更強的情感渲染力度。
除了精彩的劇情過場,使用虛幻4引擎打造的地圖場景和世界構架,也是《仙劍七》很出彩的維度。長白山、仙霞派、泉隱村、毒瘴泉、照膽泉等等場景,或大氣或詭異或秀美,配合動態(tài)天氣和充實細節(jié),都讓人印象深刻。
云版本《仙劍七》對游戲場景呈現(xiàn)的精度頗為到位,大屏幕展現(xiàn)更是讓很多本就十分磅礴的景色有了更強的沉浸感。伴隨四個隊友間的插科打諢,走過名山大川,這種十分講求代入感的游玩體驗,與大屏幕很是相配。
值得一提的是,受限于公司辦公環(huán)境下的設備和網(wǎng)絡,筆者在畫面分辨率和幀數(shù)上體驗的尚不是游戲的最佳形態(tài)。要知道咪咕快游的云技術,搭載了業(yè)界最先進的webrtc網(wǎng)絡協(xié)議,可滿足部分設備以1080p 60fps的參數(shù)去呈現(xiàn)超高清畫質。如果在硬件和網(wǎng)絡上達標的玩家,定能感受到更強的視覺沖擊。
至于戰(zhàn)斗操作方面,在測評前這或許是云游戲版最讓我擔心的地方。因為與仙劍系列過往采用的回合制戰(zhàn)斗不同,《仙劍七》是一款強調快節(jié)奏操作的ARPG。玩家不但需要組合輕重攻擊形成連招、釋放技能、走位閃避,還要熟練地切換四大主角,以不同的戰(zhàn)斗風格去應對強敵。
在這樣的系統(tǒng)設計下,如果畫面?zhèn)鬏敽筒僮黜憫俣却嬖阼Υ?,將會十分影響游戲的觀感和體驗。如果游戲畫面拖慢嚴重、按鍵黏連感強、動作響應不及時的話,又要如何去打出炫酷連招,做出精準回避呢?
所幸經(jīng)過實測,咪咕快游的云版《仙劍七》在操作響應上還是頗為到位的。即便是同屏單位較多、特效拉滿的各種戰(zhàn)斗場面,延遲率都能維持在一個很低的區(qū)間,玩起來沒有拖慢感。同時筆者的各種連招、換人、走位都能得到及時響應,可以全情感受大屏幕所帶來的戰(zhàn)斗臨場感,欣賞“萬劍誅邪”、“鶴舞九天引”等技能的華麗特效。
在體驗咪咕快游TV版《仙劍七》的過程中,筆者盡量針對游戲前中后期不同的流程和不同場景做了體驗,從萍溪村、長白山、仙霞派再到神魔兩界,《仙劍七》的云體驗基本做到了穩(wěn)定、流暢。
在公司網(wǎng)絡不太穩(wěn)定的情況下,無論是跑路還是戰(zhàn)斗,云版本的延遲率基本都較為穩(wěn)定,這還是挺讓人驚喜的。同時,借助大屏幕優(yōu)勢,TV版的《仙劍七》在場景、動作、過場等游戲亮點上都給出了更加亮眼的呈現(xiàn)。這種沒有門檻卻又更具表現(xiàn)力的云游戲模式,為《仙劍七》這樣的國產大作賦予了新的魅力。
快速入坑,全方位互動服務
在筆者的體驗過程中,還無意間在平臺上發(fā)現(xiàn)了一個彩蛋。
作為一個此前熱衷于購買仙劍系列豪華實體版去收集IP周邊的玩家,咪咕快游平臺上出現(xiàn)的“仙劍福袋”,對我來說頗有些吸引力。
12月1日,咪咕快游TV版《仙劍七》福袋活動正式上線,為大屏云游戲玩家及粉絲們帶來了仙劍26年來首次發(fā)行的正版授權磁吸徽章。
活動期間,用戶訂購咪咕快游TV端的月卡、季卡或年卡會員,就能獲得相應的福袋禮品。這次活動共設計了18款精美的仙劍七磁吸徽章,包含了原版角色、Q版形象、詩詞場景、御靈神獸等不同畫面,獲得福袋的用戶將體會到拆盲盒的驚喜與樂趣。筆者在小紅書、B站等熱門社交平臺上,都能看到有粉絲在曬出自己抽到的徽章,分享自己對仙劍系列IP的看法,足見此次活動是在真切引發(fā)著粉絲們的情感共鳴。
不難看出,平臺很擅長洞察IP粉絲的偏好,用《仙劍》系列粉絲喜聞樂見的形式開展活動。通過這種生動展現(xiàn)仙劍角色、故事、風格的周邊,精準撬動著用戶的關注和體驗。這既能吸引更多玩家去大屏幕上體驗《仙劍七》,同時也是對云平臺用戶的一次有力回饋,是對平臺IP內容的著力呈現(xiàn)。
這種對用戶的理解,還遠不止于在《仙劍》粉絲身上得到體現(xiàn)。比如咪咕快游對Z世代玩家的喜好,其實也有很充分的了解。在平臺作品的選取以及宣發(fā)活動的設計上,都能看出平臺對Z世代用戶偏好的考量。
不斷擴充的內容
而除了對用戶的理解,咪咕快游也很注重去和CP(內容提供商)開展互動,持續(xù)為用戶帶來好的云游戲多維體驗。目前平臺上既有《迷你世界》這樣熱度極高的開放世界游戲,有《仙劍七》、《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這樣充滿3A氣息的大作,也不乏《明日方舟》、《深林》等獨立游戲精品。
看得出來,平臺接觸的內容提供方涵蓋了國內外各種品類,正在不斷構建一個充滿吸引力的內容矩陣。作為一個云游戲平臺,內容量的豐富度自然是平臺服務的基礎和關鍵,關系到平臺后續(xù)的發(fā)展。與內容提供商較為暢通充實的溝通路徑,也將為平臺的內容質量和數(shù)量提供較為有力的保障。
總體來說,咪咕快游非常重視用戶的“綜合體驗”。他們樂于去了解不同作品粉絲和用戶群體的喜好和傾向,并將之落實到平臺的內容推廣和功能設計上。伴隨內容、用戶的不斷拓展,平臺還積極推進基礎功能和服務的完善。優(yōu)化云平臺的各項功能,讓玩家體驗更為順滑,打通TV版會員的移動支付鏈路,為用戶創(chuàng)造了更便捷的消費體驗。
入坑無門檻,并能迅速感受到平臺的便捷與福利,我相信將是以咪咕快游為代表的云游戲平臺,進一步在市場上推廣發(fā)展的重要特性。
客廳游戲文化,會伴隨云游戲扎根中國嗎?
在海外頗為主流的“客廳游戲文化”,為何在國內發(fā)展的步伐會比較緩慢?
我想除了游戲主機在國內發(fā)展受阻、硬件門檻較高等歷史原因,國內市場一直沒有連通相關上下游形成完整的電視游戲產業(yè)生態(tài),也是一個不容忽視的原因。
在這樣的背景下,咪咕快游在內容搭建、廠商合作、運營模式上開展的諸多嘗試,就更顯得頗為亮眼。因為它不僅解決了電視游戲推廣中的硬件門檻問題,有效利用起了很多人家中使用率一般的電視,還在聯(lián)合內容商、渠道商共同拓展TV游戲生態(tài)的維度上做出了實打實的成績。
比如咪咕快游與海信開展的合作,就是一個很生動的例子。
此前海信雖在智能電視端開設了云游戲頻道,但該頻道在“海信聚好看”中的欄目位置其實很靠后。但咪咕快游在內容、運營上的實力,無疑能讓海信對大屏云游戲的發(fā)展前景擁有更堅定的信心。因此面對此次《仙劍七》的上線以及福袋活動的推進,海信就給到了首屏首頁的重要資源位,從而取得了不錯的合作成效。
不難發(fā)現(xiàn),借助咪咕快游其品牌影響力和平臺技術實力的支撐,越來越多的內容商和渠道商都在越發(fā)認同、重視“智能電視+云游戲”這種家庭娛樂形式的廣闊發(fā)展前景。
而筆者也相信,只有在助力頭部游戲廠商布局云游戲的同時,繼續(xù)調動海信、創(chuàng)維、康佳、TCL為代表的頭部電視品牌的積極性,以云平臺為重要節(jié)點去連通多個維度推進市場生態(tài)的完善,才是讓客廳游戲文化在中國市場產生新突破的有力手段。
中國的游戲市場在高速發(fā)展,但也仍有很多維度需要完善和充實。我愿意看到云平臺在技術創(chuàng)新和拓展用戶上的嘗試,無論“客廳游戲”的文化是否會在中國扎根,這都是一個很好的行進方向,充滿著讓人著迷的可能性。
當然,目前的TV云游戲體檢究竟如何,還需要親身嘗試才能得出結論。咪咕快游TV版的仙劍福袋活動還有5天結束,正可謂是入坑的好時機。對TV云游戲感興趣的玩家,不妨點擊“閱讀原文”了解詳情,在自家電視上感受《仙劍七》的魅力。