當科技公司,游戲公司,乃至各大網(wǎng)民都在討論元宇宙時,微軟Xbox業(yè)務負責人菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)在上周接受Protocol采訪時,同樣提到了微軟對于元宇宙的未來打法,而這離不開他們的一大殺器《我的世界》——上周,微軟宣布該游戲內(nèi)容在YouTube平臺的播放量突破了1萬億次。
眾所周知,《我的世界》是高度自由化的沙盒游戲,激發(fā)玩家在游戲中創(chuàng)造出千奇百怪的作品,正如斯賓塞所言,支撐其在YouTube上取得的這一里程碑成績的游戲內(nèi)容,并非是由Xbox或Mojang制作,而是由玩家在游戲中創(chuàng)作,“這證明了一個社交、開放的創(chuàng)作平臺的力量。”
從這個角度看,《我的世界》被稱之為元宇宙的一種“原型”。
基于《我的世界》的核心特色,在本次采訪中,斯賓塞從另外一個相對較少人談及的視角探討元宇宙,并且也是他認為元宇宙面臨的主要問題:“許多科技公司很容易說出為什么元宇宙可能對他們公司更有利,但是如果我們以玩家為出發(fā)點,嘗試建立一個能夠滿足他們的需求和創(chuàng)作者需求的生態(tài)系統(tǒng),那么平臺將能騰飛?!?/p>
相比其他科技公司或游戲公司,微軟似乎已經(jīng)擁有并運營著一系列在Metaverse中發(fā)揮著重要作用的產(chǎn)品或工具,如全球數(shù)字商店和游戲平臺Xbox、HoloLens硬件、AltspaceVR、MR平臺Mesh、Windows、Office、Teams,以及Azure云平臺。
這帶來一個問題:為什么微軟不選擇將這些所有產(chǎn)品或工具都連接起來,與馬克·扎克伯格的Meta展開企業(yè)層面的競爭呢?
對此,斯賓塞表示,負責這些產(chǎn)品的各個部門的確每周都在開會,開發(fā)一些產(chǎn)品(如游戲)來使用Mesh平臺的3D數(shù)字形象,但是他認為,元宇宙不是另一個需要征服的商業(yè)前沿,而是一個可以避免復制當代互聯(lián)網(wǎng)圍墻生態(tài)的機會,企業(yè)可以也應該嘗試重新賦予催生Web2.0的自由和創(chuàng)造力水平。而這需要開放性、互操作性,以及不以企業(yè)利益為核心的方式,但這可能與大型科技公司對增長、利潤和對電子商務的癡迷背道而馳。
同時,關(guān)于微軟未來應對元宇宙的方式方面,他表示,將跟他們對待游戲業(yè)務的方式一致,即人們應該能夠玩他們想要的游戲,在他們想玩的地方,與他們想玩的人一起玩,“因為我們真心認為這最終會為創(chuàng)作者和玩家?guī)碜畲蟮捏w驗,如果不能給玩家和創(chuàng)作者提供更好的體驗,你就會失敗?!?/p>
“你必須從一開始就以此為核心原則?!彼官e塞最后說道。
資訊參考來源:
https://www.protocol.com/microsoft-xbox-phil-spencer-metaverse#toggle-gdpr