Epic一直在其游戲商店內(nèi)贈(zèng)送游戲,近期更是15天每天贈(zèng)送一款游戲,很多人可能會(huì)好奇Epic這樣做到底是怎么賺錢的。事實(shí)證明,Epic并不賺錢,該平臺(tái)上推出的限時(shí)獨(dú)占游戲只有三款收回了最低保證成本。
根據(jù)resetera收集資料研究,我們可以看到有三款游戲達(dá)到了他們的最低保證成本,盡管名字被消除了。不過(guò),Reddit論壇的用戶覺(jué)得他們已經(jīng)破解出了兩款游戲:《無(wú)畏》和《幸福工廠》。
Epic的最低保證是向那些同意與Epic游戲商店簽訂6個(gè)月獨(dú)占協(xié)議的開(kāi)發(fā)者支付預(yù)付款。它保證開(kāi)發(fā)者在游戲發(fā)售前就能賺到一筆錢。一旦達(dá)到一定的銷量,Epic便會(huì)開(kāi)始分享利潤(rùn)。
這對(duì)于許多不能保證銷量的小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很有吸引力的條件,如果他們不能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),他們也不需要償還預(yù)付款。最值得注意的是,《Ooblets》的開(kāi)發(fā)者因?yàn)镋pic獨(dú)占而面臨騷擾時(shí),他們不得不向憤怒的粉絲解釋為何這一交易能夠幫助他們。
Epic很可能知道這些游戲中有許多都是無(wú)法收回為獨(dú)占而花費(fèi)的成本。當(dāng)一個(gè)企業(yè)進(jìn)入一個(gè)新市場(chǎng)時(shí),如果它想分得一杯羹,并建立牢固的用戶群的話,就需要“砸錢”提供更廉價(jià)服務(wù),直到建立起足夠大的市場(chǎng)主導(dǎo)地位,然后價(jià)格可能會(huì)再次上漲。Epic與Steam競(jìng)爭(zhēng),它一直在試圖利用免費(fèi)游戲吸引Steam用戶并建立自己的用戶群。
根據(jù)resetera的研究,Epic現(xiàn)在正在尋求更傳統(tǒng)的發(fā)行商商業(yè)模式,在這種模式下,它將幫助開(kāi)發(fā)商解決營(yíng)銷成本和其他游戲制作障礙。