2012 年發(fā)布的 Windows 8 系統(tǒng),微軟寄予了非常多的期望。一方面微軟希望在平板電腦領(lǐng)域增強(qiáng)同 iPad 的競(jìng)爭(zhēng)力,另一方面則是想要圍繞著 Microsoft Store 來(lái)創(chuàng)建一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。Valve 意識(shí)到如果微軟在該領(lǐng)域取得成功,那么勢(shì)必會(huì)威脅到它們的整個(gè)商業(yè)模式。因此,Valve 開(kāi)始將自己打造成一個(gè)平臺(tái),而不僅僅只是一個(gè)游戲客戶端。
2013 年,Valve 發(fā)布了 SteamOS;2015 年,Valve 又通過(guò) Steam Controller, Steam Link 和 Steam Machines 進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng)。雖然這種努力沒(méi)有看到商業(yè)上的成功,但 Valve 并沒(méi)有被嚇倒。2018 年,Valve 宣布推出 Proton,這是一個(gè)兼容層,允許超過(guò) 1000 多款 Windows 游戲在 Linux 上運(yùn)行。
Proton 通過(guò) DXVK 等相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,使 DirectX 9、10 和 11 游戲通過(guò) Vulkan API 運(yùn)行,在游戲兼容性方面取得了巨大進(jìn)展。事實(shí)上,該項(xiàng)目進(jìn)展如此之快,以至于亞馬遜也加入了這個(gè)行列,致力于通過(guò) Luna 傳輸支持質(zhì)子的游戲。這項(xiàng)工作的進(jìn)展一直在 ProtonDB 上更新,今天他們跨越了一個(gè)重要的里程碑,因?yàn)榫W(wǎng)站上的用戶報(bào)告顯示,Steam 上排名前 100 的游戲中有 80% 現(xiàn)在可以運(yùn)行在Linux上,并延伸到Steam Deck。
這些游戲包括 Microsoft Flight Simulator, No Man’s Sky, Back for Blood, Cookie Clicker, Dark Souls III, Stardew Valley 等等。
總而言之,Valve 的情況很好。Steam Deck 不斷受到積極的媒體報(bào)道,兼容性不斷提高。事實(shí)上,在報(bào)告的 21244 個(gè)游戲中,到目前為止,有 17649 個(gè)游戲被報(bào)告可以使用。