2012 年發(fā)布的 Windows 8 系統(tǒng),微軟寄予了非常多的期望。一方面微軟希望在平板電腦領域增強同 iPad 的競爭力,另一方面則是想要圍繞著 Microsoft Store 來創(chuàng)建一個生態(tài)系統(tǒng)。Valve 意識到如果微軟在該領域取得成功,那么勢必會威脅到它們的整個商業(yè)模式。因此,Valve 開始將自己打造成一個平臺,而不僅僅只是一個游戲客戶端。
2013 年,Valve 發(fā)布了 SteamOS;2015 年,Valve 又通過 Steam Controller, Steam Link 和 Steam Machines 進軍游戲主機市場。雖然這種努力沒有看到商業(yè)上的成功,但 Valve 并沒有被嚇倒。2018 年,Valve 宣布推出 Proton,這是一個兼容層,允許超過 1000 多款 Windows 游戲在 Linux 上運行。
Proton 通過 DXVK 等相關技術的進步,使 DirectX 9、10 和 11 游戲通過 Vulkan API 運行,在游戲兼容性方面取得了巨大進展。事實上,該項目進展如此之快,以至于亞馬遜也加入了這個行列,致力于通過 Luna 傳輸支持質子的游戲。這項工作的進展一直在 ProtonDB 上更新,今天他們跨越了一個重要的里程碑,因為網站上的用戶報告顯示,Steam 上排名前 100 的游戲中有 80% 現在可以運行在Linux上,并延伸到Steam Deck。
這些游戲包括 Microsoft Flight Simulator, No Man’s Sky, Back for Blood, Cookie Clicker, Dark Souls III, Stardew Valley 等等。
總而言之,Valve 的情況很好。Steam Deck 不斷受到積極的媒體報道,兼容性不斷提高。事實上,在報告的 21244 個游戲中,到目前為止,有 17649 個游戲被報告可以使用。