文字冒險(xiǎn)游戲AI Dungeon背后的初創(chuàng)公司Latitude正在擴(kuò)展發(fā)布了一個(gè)名為Voyage的新人工智能驅(qū)動(dòng)的游戲平臺(tái)。該公司周五宣布了封閉測試,為目前的AI Dungeon用戶開放了一個(gè)等待名單。該公司始于大學(xué)黑客馬拉松項(xiàng)目,但公司的下個(gè)目標(biāo)希望幫助其他人利用訓(xùn)練有素的人工智能模型創(chuàng)建自己的游戲。
AI Dungeon在2019年作為AI Dungeon 2推出,由OpenAI的GPT-2和GPT-3文本生成算法驅(qū)動(dòng)。開始時(shí),你會(huì)生成一些介紹性的文本,或者寫出你自己的冒險(xiǎn)設(shè)置。然后你可以輸入任何你想要的命令,一個(gè)龍與地下城式的虛擬游戲大師會(huì)即興創(chuàng)作一些描述結(jié)果的文本。這很奇怪,也很有趣,但它在傳統(tǒng)的游戲機(jī)制上很輕--更像是一個(gè)互動(dòng)小說引擎。
Voyage的特點(diǎn)是更有結(jié)構(gòu)性的游戲。有一個(gè)受《Reigns》啟發(fā)的實(shí)驗(yàn)叫《Medieval Problems》,你是一個(gè)王國的統(tǒng)治者,為你的顧問們輸入自由的文本命令,然后看到結(jié)果反映在成功評(píng)級(jí)上。它仍然很像《AI Dungeon》,但對(duì)你應(yīng)該做什么有了更清晰的框架,并有一個(gè)評(píng)估成功的系統(tǒng)--盡管在玩了這個(gè)游戲之后,這個(gè)系統(tǒng)似乎很寬容,而且有點(diǎn)隨機(jī)。
Latitude公司首席執(zhí)行官尼克·沃爾頓將“Voyage”描述為Latitude公司的自然進(jìn)化。對(duì)該公司來說,人工智能游戲有點(diǎn)像從頭開始--文字冒險(xiǎn)讓人想起Zork或Colossal Cave Adventure。他表示:“現(xiàn)在我們正在進(jìn)入2D圖像,你已經(jīng)有了某種程度的視覺效果”。Voyage中包含的AI Dungeon,最近增加了用Pixray圖像生成器創(chuàng)建的AI生產(chǎn)的圖片。
最終的目標(biāo)是為Voyage增加游戲創(chuàng)作工具,而不僅僅只是游戲。沃爾頓說:“我們的長期愿景是使創(chuàng)作者能夠以一種現(xiàn)有體驗(yàn)所不具備的方式制作動(dòng)態(tài)的、有生命力的東西,并且能夠創(chuàng)造過去需要一百個(gè)人的工作室的東西。沒有確切的路線圖,但Latitude公司計(jì)劃在明年上半年對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行研究”。