NPD:優(yōu)秀作品與XGP游戲訂閱服務(wù)相輔相成

來源:cnbeta
作者:cnbeta
時間:2021-12-15
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自 Xbox Game Pass 推出以來,大家普遍存在兩方面的爭議 —— 到底 XGP 有助于提升游戲的銷售,還是起到了反面效果呢?WCCFTech 指出,對于微軟來說,Xbox Game 服務(wù)本身是相當(dāng)成功的。因為這家巨頭可通過付費訂閱制,彌補第一方游戲銷售的任何損失。但是對于其它發(fā)行商來說,XGP 是否損害到了它們的底線利益?

自 Xbox Game Pass 推出以來,大家普遍存在兩方面的爭議 —— 到底 XGP 有助于提升游戲的銷售,還是起到了反面效果呢?WCCFTech 指出,對于微軟來說,Xbox Game 服務(wù)本身是相當(dāng)成功的。因為這家巨頭可通過付費訂閱制,彌補第一方游戲銷售的任何損失。但是對于其它發(fā)行商來說,XGP 是否損害到了它們的底線利益?

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(圖 via WCCFTech)

周二的時候,NPD Group 的 Mat Piscatella 在一連串推文中回答了大家的疑問 —— 可知在大多數(shù)情況下,答案都是否定的。

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首先可以可定的是,將游戲放入 Game Pass 目錄,確實能夠放大消費者的興奮度和銷量。但前提是 —— 游戲本身也得受到廣泛好評。

若游戲本身效果一般、口碑不夠火爆,加入 Game Pass 訂閱反而會放大負(fù)面情緒、并損害后續(xù)的銷售。

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換言之,Xbox Game Pass 可以成為一款強大的工具,但前提是你使用得當(dāng)。

以《極限競速:地平線 5》為例,盡管它加入了 XGP 首發(fā)陣容,但這款特許經(jīng)營游戲本身在發(fā)布首月就創(chuàng)下了耀眼的銷售記錄。

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與此同時,其它一些 XGP 作品 —— 比如 SE 社的《Outriders》—— 反響就沒有那么熱烈了。

而且在登陸 Game Pass 之后,甚至大多數(shù)游戲距離做到“有意義”都還有很長一段路要走。

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