自 Xbox Game Pass 推出以來(lái),大家普遍存在兩方面的爭(zhēng)議 —— 到底 XGP 有助于提升游戲的銷(xiāo)售,還是起到了反面效果呢?WCCFTech 指出,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),Xbox Game 服務(wù)本身是相當(dāng)成功的。因?yàn)檫@家巨頭可通過(guò)付費(fèi)訂閱制,彌補(bǔ)第一方游戲銷(xiāo)售的任何損失。但是對(duì)于其它發(fā)行商來(lái)說(shuō),XGP 是否損害到了它們的底線(xiàn)利益?
(圖 via WCCFTech)
周二的時(shí)候,NPD Group 的 Mat Piscatella 在一連串推文中回答了大家的疑問(wèn) —— 可知在大多數(shù)情況下,答案都是否定的。
首先可以可定的是,將游戲放入 Game Pass 目錄,確實(shí)能夠放大消費(fèi)者的興奮度和銷(xiāo)量。但前提是 —— 游戲本身也得受到廣泛好評(píng)。
若游戲本身效果一般、口碑不夠火爆,加入 Game Pass 訂閱反而會(huì)放大負(fù)面情緒、并損害后續(xù)的銷(xiāo)售。
換言之,Xbox Game Pass 可以成為一款強(qiáng)大的工具,但前提是你使用得當(dāng)。
以《極限競(jìng)速:地平線(xiàn) 5》為例,盡管它加入了 XGP 首發(fā)陣容,但這款特許經(jīng)營(yíng)游戲本身在發(fā)布首月就創(chuàng)下了耀眼的銷(xiāo)售記錄。
與此同時(shí),其它一些 XGP 作品 —— 比如 SE 社的《Outriders》—— 反響就沒(méi)有那么熱烈了。
而且在登陸 Game Pass 之后,甚至大多數(shù)游戲距離做到“有意義”都還有很長(zhǎng)一段路要走。