Java史詩級Bug:玩家信息泄露淪為挖礦肉雞 《我的世界》等知名游戲成重災(zāi)區(qū)

來源:AMZ123
作者:揚(yáng)帆出海
時間:2021-12-15
2003
從12月9日開始,大量黑客利用Apache Log4j 2漏洞攻擊個人用戶,其中Minecraft(即【我的世界】) Java版便是其中之一。攻擊方法極其簡單,在游戲的在線聊天中,發(fā)送一條帶漏洞觸發(fā)指令的消息,就可以對收到這條消息的用戶發(fā)起攻擊。

從12月9日開始,大量黑客利用Apache Log4j 2漏洞攻擊個人用戶,其中Minecraft(即【我的世界】) Java版便是其中之一。

攻擊方法極其簡單,在游戲的在線聊天中,發(fā)送一條帶漏洞觸發(fā)指令的消息,就可以對收到這條消息的用戶發(fā)起攻擊。

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目前,黑客已從攻擊廠商升級為攻擊個人用戶,且攻擊態(tài)勢仍在加劇。由于Apache Log4j 2的漏洞將會嚴(yán)重影響所有使用Java作為開發(fā)語言研發(fā)產(chǎn)品的安全性,導(dǎo)致該漏洞覆蓋面極廣、利用方式簡單、影響時間深遠(yuǎn),對整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)及網(wǎng)民日常生活帶來極大安全威脅。網(wǎng)絡(luò)安全專家預(yù)警,若該漏洞的傳播攻擊范圍未得到及時控制,其破壞力或?qū)⒖氨?017“永恒之藍(lán)”病毒。

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Apache Log4j遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行漏洞,存在遞歸解析功能,未取得身份認(rèn)證的用戶也可以遠(yuǎn)程發(fā)送數(shù)據(jù)請求,攻擊者僅需要一串代碼,就可以輕松觸發(fā)漏洞,遠(yuǎn)程控制目標(biāo)服務(wù)器,并在目標(biāo)上執(zhí)行任意的代碼。

遠(yuǎn)程控制的黑客可以利用該漏洞引導(dǎo)受害者去做任何指令,包括安裝插件、盜號、盜取資料等等高危行為,危害用戶網(wǎng)絡(luò)、財產(chǎn)安全,風(fēng)險極大。

該漏洞操作之簡單,涉及范圍之光也是罕見的,幾乎90%以上的基于JAVA開發(fā)的平臺都會受到影響。而本次受影響的平臺有Steam、Apple Cloud等,其影響可見一斑。

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《我的世界》JAVA版本作為一個基于java平臺開發(fā)的游戲,自然也無法幸免,攻擊者可以在Minecraft的服務(wù)器和終端用戶設(shè)備上執(zhí)行惡意代碼。

12月11日12時起,平均每小時有近5000個mincraft玩家遭到攻擊,最高峰時段每小時有超過10000個玩家遭到了攻擊。

據(jù)傳,游戲中被攻擊的用戶的電腦會變成礦機(jī),轉(zhuǎn)而為攻擊者盈利。但在昨天,隨著

Apache Log4i 2.15.0正式版本的發(fā)布,安全漏洞已經(jīng)被解決。

除了玩家,別人也在盯著你的游戲

本次攻擊導(dǎo)致海內(nèi)外幾乎所有Minecraft服務(wù)器全部關(guān)服維護(hù)避難,但是由于散播容易,導(dǎo)致很多人都收到了不同程度的影響,尤其有很多游戲主播在直播中,直接被遠(yuǎn)程控制,讓上萬玩家目睹了黑客的操作。

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本次Apache Log4j 2漏洞攻擊,Minecraft 可以說是受到影響最大的游戲,這也顯現(xiàn)出來,安全問題無論是多么聲名在外的游戲,一樣需要重點考慮。

其實安全問題,在游戲行業(yè)圈里,太常見了,尤其是DDoS攻擊方式 ,由于成本低,門檻也低的特點,往往成為攻擊者的首選。

2021年針對游戲行業(yè)發(fā)起的DDoS攻擊次數(shù)占比49%,也就是說接近一半的攻擊是針對游戲行業(yè)的。

像微軟、索尼、暴雪等技術(shù)實力強(qiáng)勁的全球巨頭公司,也無法避免遭受黑客攻擊。

11月30日,《帝國神話》官方發(fā)布游戲服務(wù)器遭到了惡意攻擊,服務(wù)器短時間內(nèi)接受到大量偽造的刪除賬號的請求,進(jìn)而導(dǎo)致有部分用戶的角色數(shù)據(jù)丟失。

11月25日,暴雪聲稱遭到DDoS攻擊,導(dǎo)致游戲啟動平臺“戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)”一直處于離線狀態(tài),多款游戲均受到影響。而DDoS攻擊似乎已經(jīng)成為暴雪的“年貨”,每年都會被攻擊那么一兩次。

今年6月,游戲大廠EA被黑客竊取公司多個游戲的源代碼和軟件工具,雖未對游戲玩家和公司運(yùn)營造成實質(zhì)影響,但是也對海外游戲市場產(chǎn)生了相當(dāng)大的影響。

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與大廠不同,獨(dú)立團(tuán)隊或者小的出海團(tuán)隊對于抗打擊能力明顯更弱一些。比如今年受影響最大的《弈劍行》,現(xiàn)在TapTap上有9.1的高分,可見游戲質(zhì)量上乘,但是就是這樣一個潛心研發(fā)3年的誠意之作,在游戲開服后不久,《弈劍行》的服務(wù)器就遭到了一個名為ACCN的黑客組織進(jìn)行的DDoS攻擊,導(dǎo)致服務(wù)器陷入癱瘓狀態(tài),最后一款買斷制游戲團(tuán)隊只能忍痛免費(fèi)發(fā)布,經(jīng)濟(jì)損失無法估量。

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今年遭受打擊的還有涼屋游戲的元?dú)怛T士,貓步游戲的通感紀(jì)元以及盛趣游戲旗下多款游戲等。一些游戲廠商也直接展示了黑客組織向自己發(fā)來的勒索郵件以及與黑客組織的對話。

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可以看出,針對游戲行業(yè)的攻擊一直非常突出,如何防范針對游戲的DDoS攻擊和應(yīng)用層攻擊,防范用戶數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險,確保業(yè)務(wù)在當(dāng)?shù)氐臄?shù)據(jù)合規(guī),保障游戲的連續(xù)性和穩(wěn)定性,是游戲出海成功的重中之重。

所以,游戲作為攻擊重災(zāi)區(qū),在出海之前一定要選擇合適的服務(wù)商,保護(hù)好自己的產(chǎn)品,才能讓出海之路暢通無阻,打下過億流水的夯實基礎(chǔ)。

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