隨NFT及各種社交游戲興起,元宇宙為奢侈品牌開創(chuàng)新市場,創(chuàng)造龐大的商機。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師預測,2030年為止,在元宇宙銷售的虛擬精品商品可達500億歐元的市場,奢侈品企業(yè)的營收提高10%、息稅前利潤(EBIT)大幅提升至25%。
摩根士丹利首席分析師Edward Stanley表示,形象是虛擬體驗的一切,目前被視為元宇宙先驅(qū)的游戲平臺《Roblox》上,有五分之一的玩家每天都會替自己的虛擬替身換裝。摩根士丹利指,品牌在NFT、社交游戲領(lǐng)域的諸多嘗試,有助于他們開拓新用戶群體,認識虛擬市場,Kering集團旗下品牌Gucci,在《Roblox》售賣數(shù)碼版Dionysus手袋,價格為350,000 Roblox幣,約為4,100美元,較實體版的3,400美元更昂貴。而集團旗下另一精品品牌Balenciaga,9月份開始在熱門游戲《Fortnite》銷售服飾,定價為1,000 V幣,相當于8美元。除此之外,非同質(zhì)化代幣(NFT)也是奢侈品牌的新市場,Dolce&Gabbana以570萬美元賣出9個NFT。
雖然各品牌對NFT及元宇宙游戲的概念仍然處于驗證階段,但摩根士丹利認為,在3,000億美元的NFT市場中,各種數(shù)字奢侈品和收藏品可能會獲得超過250億美元的市場占有率。