隨NFT及各種社交游戲興起,元宇宙為奢侈品牌開創(chuàng)新市場(chǎng),創(chuàng)造龐大的商機(jī)。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師預(yù)測(cè),2030年為止,在元宇宙銷售的虛擬精品商品可達(dá)500億歐元的市場(chǎng),奢侈品企業(yè)的營(yíng)收提高10%、息稅前利潤(rùn)(EBIT)大幅提升至25%。
摩根士丹利首席分析師Edward Stanley表示,形象是虛擬體驗(yàn)的一切,目前被視為元宇宙先驅(qū)的游戲平臺(tái)《Roblox》上,有五分之一的玩家每天都會(huì)替自己的虛擬替身?yè)Q裝。摩根士丹利指,品牌在NFT、社交游戲領(lǐng)域的諸多嘗試,有助于他們開拓新用戶群體,認(rèn)識(shí)虛擬市場(chǎng),Kering集團(tuán)旗下品牌Gucci,在《Roblox》售賣數(shù)碼版Dionysus手袋,價(jià)格為350,000 Roblox幣,約為4,100美元,較實(shí)體版的3,400美元更昂貴。而集團(tuán)旗下另一精品品牌Balenciaga,9月份開始在熱門游戲《Fortnite》銷售服飾,定價(jià)為1,000 V幣,相當(dāng)于8美元。除此之外,非同質(zhì)化代幣(NFT)也是奢侈品牌的新市場(chǎng),Dolce&Gabbana以570萬(wàn)美元賣出9個(gè)NFT。
雖然各品牌對(duì)NFT及元宇宙游戲的概念仍然處于驗(yàn)證階段,但摩根士丹利認(rèn)為,在3,000億美元的NFT市場(chǎng)中,各種數(shù)字奢侈品和收藏品可能會(huì)獲得超過(guò)250億美元的市場(chǎng)占有率。