游戲外設(shè)賣家值得一看,中東市場增長較大

來源:中東跨境電商匯
作者:中東跨境電商匯
時(shí)間:2021-12-06
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為數(shù)不多的受到疫情積極影響的行業(yè)之一;由于鎖定期間消費(fèi)者需求激增而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長是游戲。根據(jù)GfK跟蹤阿聯(lián)酋和沙特阿拉伯的行業(yè)調(diào)查顯示,游戲外設(shè)硬件產(chǎn)生的前六個(gè)月收入飆升了29%,使市場總價(jià)值達(dá)到2.56億美元。

為數(shù)不多的受到疫情積極影響的行業(yè)之一;由于鎖定期間消費(fèi)者需求激增而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長是游戲。根據(jù)GfK跟蹤阿聯(lián)酋和沙特阿拉伯的行業(yè)調(diào)查顯示,游戲外設(shè)硬件產(chǎn)生的前六個(gè)月收入飆升了29%,使市場總價(jià)值達(dá)到2.56億美元。

游戲筆記本電腦(32%)、視頻游戲機(jī)(31%)和游戲休閑設(shè)備(17%)占據(jù)了前三大份額,在2020年1月至2020年6月為該行業(yè)貢獻(xiàn)了超過2.07億美元。

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在此期間,增長最快的類別是游戲顯示器和游戲鍵盤/鼠標(biāo),與去年同期相比,它們的銷售收入分別增長了110%和77%。游戲筆記本電腦和游戲耳機(jī)也錄得指數(shù)級增長,兩者的銷售額均增長了60%。

游戲外設(shè)市場在這兩個(gè)市場持續(xù)增長。2020年第二季度的調(diào)查結(jié)果表明,游戲顯示器和鍵盤等設(shè)備的銷售額繼續(xù)增長兩倍以上(+155%和+135%),而普通顯示器(-22%)和鍵盤(12%)的增長,要么呈現(xiàn)放緩趨勢,要么下滑陷入衰退。在其他產(chǎn)品中也可以看到類似的趨勢,例如普通筆記本電腦、耳機(jī)等。

在沙特阿拉伯接受調(diào)查的所有受訪者中,近一半(46%)表示,他們將更多的閑暇時(shí)間用于游戲。超過一半(51%)的受訪者還表示,玩電子游戲是他們室內(nèi)娛樂的主要來源之一,將其列為比聽廣播(30%)、觀看體育賽事(37%)等其他更普遍的選擇,流媒體音樂(49%)和視頻點(diǎn)播(50%),略低于觀看電影/連續(xù)劇的更傳統(tǒng)選項(xiàng)(71%)。

當(dāng)今游戲設(shè)備的眾多創(chuàng)新在游戲玩家中廣受歡迎,其中之一是能夠通過AR和VR游戲設(shè)備提供身臨其境的體驗(yàn),特別是現(xiàn)實(shí)生活中的事件/體育。

在疫情期間,室內(nèi)VR鍛煉和運(yùn)動被普遍用于在鎖定期間留在室內(nèi)保持健康。根據(jù)GfK跟蹤調(diào)查,2020年上半年阿聯(lián)酋的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了150萬美元的總價(jià)值,比2019年同期增長了46。

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