導(dǎo)讀
新的一年里,中小企業(yè)想要在海外挖掘更多的金礦,還得看新市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。先總體來說說中東地區(qū)的大環(huán)境!
中東環(huán)境大透析
中東地區(qū),是指地中海東部與南部區(qū)域,包括除阿富汗外的西亞與非洲的埃及在內(nèi)的23個(gè)國家(含巴勒斯坦),占地面積約1500余萬平方千米,約4.9億人口。
自古以來,中東便是東西方交通樞紐,連接了大西洋和印度洋,為“兩洋三洲五?!敝?,戰(zhàn)略位置極其重要。為爭(zhēng)奪寶貴的淡水資源和石油資源及宗教文化差異,中東地區(qū)常年局勢(shì)動(dòng)蕩。
不過近年來,由于人口紅利,經(jīng)濟(jì)規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及度等多個(gè)因素,中東移動(dòng)市場(chǎng)吸引了眾多中國企業(yè)前往掘金。
中東本土廠商研發(fā)實(shí)力較弱,產(chǎn)品單一,主要集中在博彩類型游戲。從游戲類型上來看,中東玩家普遍對(duì)歐美寫實(shí)風(fēng)格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時(shí)博彩類游戲也占據(jù)一定市場(chǎng)份額。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,過去一年,中東地區(qū)移動(dòng)游戲在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到8.36億美元。
當(dāng)然中東地區(qū)因地理文化、宗教信仰不同,各國之間差距巨大。接下來我們就詳細(xì)看看中東市場(chǎng)中幾個(gè)國家的情況。
No.1:沙特阿拉伯
基本信息:
國土面積225萬平方公里,是中東地區(qū)國土面積最大的國家,石油儲(chǔ)量和產(chǎn)量均居世界首位,被譽(yù)為中東阿拉伯世界的龍頭老大,是世界上最富有的國家之一。
沙特?fù)碛腥Ф嗳f人口,主要以阿拉伯人為主,人均GDP超過兩萬億美元。官方語言是阿拉伯語,信仰宗教為伊斯蘭教-遜尼派。
沙特首都利雅得
游戲市場(chǎng):
據(jù)Newzoo調(diào)查顯示,在沙特阿拉伯游戲玩家中,云游戲玩家數(shù)量最多,占游戲玩家總數(shù)的 26%。從游戲類型來看,策略類游戲占當(dāng)?shù)厥钟慰偸杖氲?44.8%,射擊游戲占到了三分之一?!禤UBG Mobile》連續(xù)霸占沙特App Store和Google Play暢銷榜榜首的位置三月之久,完全取代了此前的中東霸主《蘇丹的復(fù)仇》。騰訊另一款吃雞游戲《使命召喚手游》在沙特上線以來一直穩(wěn)居下載量第一。
另外,在沙特游戲市場(chǎng)中,女性在游戲市場(chǎng)上扮演著越來越重要的角色。對(duì)于黑袍披身的沙特女孩兒們來說,她們?cè)谟螒蚶锊槐乩頃?huì)禁令,不是附屬于丈夫、父親、兄弟的財(cái)產(chǎn),而是獨(dú)立的人格。據(jù)調(diào)查顯示,68%的沙特女性每月在游戲上的花費(fèi)約10美元,20%的沙特女游戲玩家每月花費(fèi)10-49美元,9%的沙特女游戲玩家甚至每個(gè)月要花55-99美元在游戲上。
No.2:阿聯(lián)酋
基本信息:
阿聯(lián)酋是由阿布扎比、迪拜、沙迦、富查伊拉、烏姆蓋萬和阿治曼等七個(gè)酋長(zhǎng)國組成的聯(lián)邦國家(各部落有各自的自主行政權(quán),包括郵政服務(wù))。
國土面積:8.36萬平方公里,人均GDP高達(dá)4萬美元,是全球薪酬最高的國家。
極具土豪氣息的阿聯(lián)酋
游戲市場(chǎng):
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,阿聯(lián)酋已成為全球第35大游戲市場(chǎng),截止2018年10月,游戲收入達(dá)到3.24億美元。其中,手游占據(jù)最大份額,80%的手機(jī)用戶為手游玩家,86%的玩家年齡段在16-36歲。
與全球其它地區(qū)對(duì)比,阿聯(lián)酋的RPD在各參照游戲中都遠(yuǎn)高于全球平均值。除了《部落沖突》,在其它參照游戲中,阿聯(lián)酋的RPD是全球平均值的3倍以上。
No.3:伊朗
基本信息:
伊朗是文明古國,公元前550年,世界歷史上第一個(gè)領(lǐng)土橫跨歐亞非三大洲的帝國—波斯帝國誕生。伊朗是聯(lián)合國的創(chuàng)始成員之一,也是不結(jié)盟運(yùn)動(dòng)(NAM)和石油輸出國組織(OPEC)成員。是亞洲主要經(jīng)濟(jì)體之一,經(jīng)濟(jì)實(shí)力較強(qiáng),伊朗經(jīng)濟(jì)以石油開采業(yè)為主,為世界石油天然氣大國。國土面積165萬平方公里,官方語言為波斯語。
古波斯遺址
游戲市場(chǎng):
據(jù)統(tǒng)計(jì),伊朗人口總數(shù)達(dá)到8000萬,其中2800萬為游戲玩家,720萬名為PC游戲玩家。由于美國對(duì)伊朗的制裁,伊朗玩家無法直接訪問游戲商店,諸如《LOL》等游戲在伊朗也被禁止,再加上伊朗的跨境支付手段欠缺,盜版游戲十分猖獗。這也就塑造了伊朗游戲用戶獲客成本低廉的局面,在伊朗本土應(yīng)用商店《巴扎商店》為開發(fā)者提供搜索廣告工具中,平均每安裝成本(CPI)為0.06美元,遠(yuǎn)低于其他市場(chǎng)水平。
No.4:土耳其
基本信息:
土耳其地跨歐亞兩洲,東接?xùn)|歐、南歐的發(fā)達(dá)國家,北方是傳統(tǒng)的俄語西亞文化圈,西部和南部則接壤諸如敘利亞、伊拉克、伊朗等中東戰(zhàn)亂國家。土耳其地理位置和地緣政治戰(zhàn)略意義極為重要,是連接歐亞的十字路口。官方語言為土耳其語,國土面積78萬平方公里。
浪漫的土耳其
游戲市場(chǎng):
在土耳其的8200多萬人口中,互聯(lián)網(wǎng)用戶超過5900萬人,5000萬人都擁有智能機(jī),更為重要的是,該國超過三分之一的人都是游戲玩家,達(dá)到了3000萬人,預(yù)計(jì)到2021年將達(dá)到11945美元。土耳其的游戲市場(chǎng)幾乎沒有本土公司進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),無論是研發(fā)還是發(fā)行,基本都是外來的。同時(shí)土耳其被認(rèn)為是進(jìn)入中東和北非市場(chǎng),最好的跳板。2018年土耳其游戲市場(chǎng)總收入位列全球排名第18位,游戲市場(chǎng)總收入為8.78億美元(約合60億人民幣)。目前在土耳其市場(chǎng)取得較好成績(jī)的仍然是老牌的出海SLG廠商為主,玩家們更偏愛在線競(jìng)技游戲和免費(fèi)游戲。
總結(jié)
中東地區(qū)作為東西方文化交匯之處,對(duì)世界主流游戲具有較高的接受度,相較于歐美、日韓等較為成熟的市場(chǎng),中東移動(dòng)市場(chǎng)有著更廣闊的出??臻g并且該市場(chǎng)的玩家付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力較強(qiáng),這也使得眾多廠商前往掘金。