Epic平臺(tái)首發(fā)的PC版《荒野大鏢客:救贖2》十一月僅賣出40.8萬份,沒有去年那味兒了。十一月全球數(shù)字游戲收入共達(dá)到95億美元(約665億人民幣),同比增長5%,主要受手游板塊高增長率的拉動(dòng)。手游在今年十一月收入共55.8億美元(約390.6億人民幣),相比去年同期增長20%,占全球游戲總收入的59%。
《星球大戰(zhàn) 絕地:殞落的武士團(tuán)》在發(fā)售當(dāng)月賣出214萬份,成為《星戰(zhàn)》系列中發(fā)售月成績最佳的游戲。本作首月銷量幾乎是前作《星球大戰(zhàn):前線》的兩倍有多。Superdata認(rèn)為本作的成功很大程度上受《星戰(zhàn)》品牌影響力的影響。本作回歸單人劇情的做法也得到了許多系列愛好者的認(rèn)同。
《荒野大鏢客:救贖2》于十一月在Epic Games Store獨(dú)占發(fā)售,但銷量一般?!痘囊按箸S客:救贖2》在十一月共賣出40.8萬份數(shù)字版游戲。今年同樣是在Epic Games Store獨(dú)占發(fā)售的《無主之地3》就賣出了178萬份。相比之下,《荒野大鏢客:救贖2》的成績低于預(yù)期,也沒能擠進(jìn)PC平臺(tái)收入的TOP10。
主機(jī)游戲的免費(fèi)分區(qū)持續(xù)下滑,相比去年同期下降41%。十一月免費(fèi)游玩的游戲收入僅有8470萬美元(約5.93億人民幣),能有這個(gè)成績還是受《堡壘之夜》的拉動(dòng)。盡管對(duì)玩家的吸引力正在逐漸減少,《堡壘之夜》依舊是免費(fèi)主機(jī)游戲板塊最大的推動(dòng)者,貢獻(xiàn)了2019年總收入的51%。
手游板塊依舊是成績最佳的游戲板塊,月收入同比增長20%。收入排名前三的游戲分別是《王者榮耀》、《糖果傳奇》和《守望黎明》。